Các nhà phát triển của Repo đã tiết lộ các kế hoạch thú vị cho trò chơi, bao gồm một "xô vịt" rất cần thiết để chống lại con vịt đáng sợ khiến người chơi làm khổ người chơi. Đọc để khám phá thêm về các bản cập nhật sắp tới của họ và phản hồi sâu sắc từ người tạo ra Công ty Lethal .
Chi tiết cập nhật đầu tiên của Repo
Xô vịt: Vũ khí chống lại mối đe dọa lông vũ
Bản cập nhật đầu tiên của Repo giới thiệu một bản đồ mới và quan trọng nhất là giải pháp "Duck Buck" cho vấn đề vịt khét tiếng của trò chơi. Semiwork Studios đã giới thiệu những bản cập nhật sắp tới này trong một video YouTube vào ngày 15 tháng 3.
Repo là một trò chơi kinh dị hợp tác trực tuyến 6 người chơi, nơi làm việc nhóm rất quan trọng để trích xuất các mặt hàng có giá trị từ một thế giới đáng sợ. Người chơi phải đối mặt với mối đe dọa liên tục của "The Apex Predator", một con vịt màu vàng dường như vô tội biến thành một kẻ tấn công quái dị khi bị hư hại hoặc nhặt được. Sự biến đổi đáng sợ này kéo dài 10 giây trước khi trở lại hình thức dễ thương bình thường, dễ thương.
"Xô vịt" sẽ cung cấp một giải pháp ngăn chặn rất cần thiết cho kẻ thù lông vũ này, ngăn chặn sự biến đổi quái vật tình cờ và đảm bảo lối chơi mượt mà hơn cho các đội. Ngoài xô vịt, người chơi cũng có thể mong đợi các biểu cảm khuôn mặt mới và những cải tiến chất lượng cuộc sống khác.
Một bản đồ mới: "Bảo tàng" và lời hứa của các hành lang công cộng
Semiwork Studios cũng đã công bố một bản đồ mới, "Bảo tàng", được thiết kế để kiểm tra kỹ năng parkour của người chơi. Điểm trích xuất sẽ có ranh giới thị giác rõ ràng hơn, giúp xác định xem loot có nằm trong vùng trích xuất dễ dàng hơn hay không.
Phản hồi phản hồi của người chơi, các nhà phát triển đang tích cực làm việc để thực hiện các hành lang công cộng. Họ tuyên bố: "Là một đa số áp đảo có vẻ tốt với việc mai mối, nơi bạn có thể lưu trữ công khai hoặc riêng tư, cùng với một nút đá, đó là những gì chúng tôi sẽ xem xét. Thêm một nút đá có vẻ đơn giản, nhưng nó liên quan đến mã hóa máy chủ, một khu vực mới cho chúng tôi." Mặc dù tính năng này là ưu tiên hàng đầu, các nhà phát triển thừa nhận sự phức tạp và đề nghị nó có thể đến muộn hơn dự đoán ban đầu.
Phản hồi của người tạo công ty gây chết người về repo
Kể từ khi phát hành tháng hai, Repo đã đưa ra sự so sánh với Công ty Lethal , một trò chơi kinh dị hợp tác trực tuyến khác. Vào ngày 15 tháng 3, người sáng tạo của Công ty Lethal , Zeekers đã chia sẻ suy nghĩ của mình trên Twitter (X), đưa ra những lời chỉ trích mang tính xây dựng và đề xuất để cải thiện.
Anh ấy đã tweet: "Repo rất vui. Lúc đầu, tôi nghĩ rằng tôi không thích nó vì tôi cảm thấy rất chậm (và phạm vi trò chuyện bằng giọng nói quá nhỏ!) Nhưng mọi người trong nhóm làm việc cùng nhau để di chuyển một cây đàn piano qua một biệt thự cũ chật chội mà không cào nó-giống như mục tiêu hài hước nhất cho một trò chơi kinh dị."
Nhận xét thêm nhấn mạnh các lĩnh vực quan trọng để cải thiện: "Có lẽ tôi sẽ đăng nhiều suy nghĩ hơn về Patreon, nhưng tôi nghĩ số 1. Dòng trò chuyện thoại cần tăng lên, và việc bóp nghẹt quá nhiều.
Zeekers cũng đề cập đến những lo ngại về kẻ thù âm thầm tiếp cận người chơi: "Vâng, cũng cần phải có một cách trong trò chơi để tìm hiểu về cách kẻ thù hoạt động, nhưng tôi chắc chắn rằng họ đang lên kế hoạch."
Repo, hiện là trò chơi bán chạy thứ hai trên Steam (sau Counter-Strike 2 ), đã đạt được thành công đáng chú ý với hơn 230.645 người chơi đồng thời. Để cập nhật các tin tức mới nhất, hãy xem liên kết dưới đây!