ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के डेवलपर, बायोवेयर में हाल की छंटनी ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से सोशल मीडिया पर अपनी चिंताओं को आवाज दी है, इस बार उद्योग की छंटनी के प्रचलित मुद्दे को संबोधित करते हुए। वह रैंक-एंड-फाइल श्रमिकों पर बोझ डालने के बजाय कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और नेतृत्व को जवाबदेह ठहराने के महत्व पर जोर देता है:
परियोजनाओं के बीच या बाद में व्यापक छंटनी से बचना प्राप्त करने योग्य है। भविष्य की सफलता के लिए संस्थागत ज्ञान को संरक्षित करना महत्वपूर्ण है।
जबकि "राइट-साइज़िंग" (अतिरेक को कम करना) को अक्सर औचित्य के रूप में उद्धृत किया जाता है, विशेष रूप से वित्तीय कठिनाई के दौरान, DAUS बड़े निगमों की आक्रामक दक्षता ड्राइव की आवश्यकता पर सवाल उठाता है। उनका तर्क है कि यह दृष्टिकोण, जबकि संभावित हिट रिलीज़ के साथ संभावित रूप से उचित है, अंततः एक कठोर लागत-कटौती उपाय है, न कि एक समाधान।
मुख्य समस्या, वह दावा करता है, ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णयों में निहित है, जबकि परिणाम निचले स्तर के कर्मचारियों को प्रभावित करते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान को सबसे पहले बलिदान किया जाएगा, जो खेल विकास कंपनियों के प्रबंधन के लिए अधिक न्यायसंगत दृष्टिकोण का सुझाव देता है।