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Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

By EmmaFeb 27,2025

Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Recenti licenziamenti di BioWare, sviluppatore di Dragon Age: The Veilguard, hanno suscitato una conversazione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente espresso le sue preoccupazioni sui social media, questa volta affrontando la questione prevalente dei licenziamenti del settore. Sottolinea l'importanza di valutare i dipendenti e di detenere la leadership responsabile, piuttosto che graduali lavoratori di rango e file:

È possibile evitare licenziamenti diffusi tra o dopo i progetti. Preservare la conoscenza istituzionale è vitale per il successo futuro.

Mentre il "dimensionamento della destra" (riducendo i licenziamenti) è spesso citato come giustificazione, specialmente durante le difficoltà finanziarie, DAUS mette in discussione la necessità delle spinte aggressive di efficienza delle grandi società. Sostiene che questo approccio, sebbene potenzialmente giustificabile con rilasci di successo coerenti, è in definitiva una drastica misura di riduzione dei costi, non una soluzione.

Il problema principale, afferma, si trova nelle decisioni strategiche prese dall'Alta Gestione, mentre le conseguenze incidono in modo sproporzionato sui dipendenti di livello inferiore. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere sacrificato, suggerendo un approccio più equo alla gestione delle società di sviluppo del gioco.

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