Trang chủ > Tin tức > Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

By EmmaFeb 27,2025

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã lên tiếng về những lo ngại của mình trên phương tiện truyền thông xã hội, lần này giải quyết vấn đề phổ biến của việc sa thải ngành công nghiệp. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ quyền lãnh đạo phải chịu trách nhiệm, thay vì gánh nặng công nhân cấp bậc:

Tránh sa thải rộng rãi giữa hoặc sau các dự án là có thể đạt được. Bảo tồn kiến ​​thức thể chế là rất quan trọng cho thành công trong tương lai.

Mặc dù "quy mô đúng" (giảm dự phòng) thường được trích dẫn là sự biện minh, đặc biệt là trong khó khăn tài chính, DAUS đặt câu hỏi về sự cần thiết của các công ty lớn thúc đẩy hiệu quả tích cực. Ông lập luận rằng cách tiếp cận này, trong khi có khả năng chính đáng với các bản phát hành hit nhất quán, cuối cùng là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt, không phải là một giải pháp.

Vấn đề cốt lõi, ông khẳng định, nằm trong các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên, trong khi hậu quả ảnh hưởng không tương xứng đến các nhân viên cấp thấp hơn. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị hy sinh, cho thấy một cách tiếp cận công bằng hơn để quản lý các công ty phát triển trò chơi.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Tomorrow: MMO Nuclear Quest Is a New Sandbox Survival RPG