การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้พัฒนา Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้เปล่งความกังวลของเขาเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียอีกครั้งคราวนี้กล่าวถึงปัญหาการปลดพนักงานอุตสาหกรรมที่แพร่หลาย เขาเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือเป็นผู้นำที่รับผิดชอบแทนที่จะเป็นภาระของคนงานอันดับและไฟล์:
การหลีกเลี่ยงการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางระหว่างหรือหลังโครงการทำได้ การรักษาความรู้เชิงสถาบันมีความสำคัญต่อความสำเร็จในอนาคต
ในขณะที่ "ปรับขนาดขวา" (การลดความซ้ำซ้อน) มักถูกอ้างถึงว่าเป็นเหตุผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงความยากลำบากทางการเงิน DAUS ตั้งคำถามถึงความจำเป็นของการขับเคลื่อนประสิทธิภาพเชิงรุกของ บริษัท ขนาดใหญ่ เขาระบุว่าวิธีการนี้ในขณะที่อาจสมเหตุสมผลกับการเปิดตัวที่สอดคล้องกันในที่สุดก็เป็นมาตรการลดต้นทุนที่รุนแรงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา
ปัญหาหลักที่เขาอ้างว่าอยู่ในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ทำโดยผู้บริหารระดับสูงในขณะที่ผลที่ตามมาส่งผลกระทบอย่างไม่เป็นสัดส่วนกับพนักงานระดับล่าง เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่เสียสละแนะนำวิธีการที่เท่าเทียมกันในการจัดการ บริษัท พัฒนาเกม