Duskbloods खिलाड़ियों को एक Bloodworn की भूमिका में डुबो देगा, लेकिन बाकी का आश्वासन दिया, यह ब्लडबोर्न 2 नहीं है। Duskbloods के लिए Fromsoftware की दृष्टि में गहराई से गोता लगाएँ और इसकी अभिनव विशेषताओं का पता लगाएं।
Fromsoftware एकल-खिलाड़ी केंद्रित गेम बनाना जारी रखेगा
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर डस्कब्लड्स के निदेशक
एल्डन रिंग के पीछे के मास्टरमाइंड्स से, फर्जी ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया है कि वे अपने प्रसिद्ध एकल-खिलाड़ी अनुभवों को तैयार करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, यहां तक कि वे मल्टीप्लेयर प्रदेशों में उद्यम करते हैं। 2 अप्रैल को हाल ही में निनटेंडो डायरेक्ट के दौरान, उन्होंने डस्कब्लड्स का अनावरण किया, जो निंटेंडो स्विच 2 के लिए एक विशेष शीर्षक है जो हस्ताक्षर आत्माओं के वातावरण के साथ ऑनलाइन मल्टीप्लेयर पीवीपीवी को जोड़ती है। यह घोषणा एक अन्य मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट, एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन की खबर के साथ आती है।
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर 4 अप्रैल को एक विस्तृत पोस्ट में, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक हिदेतका मियाजाकी ने कंपनी की भविष्य की योजनाओं को संबोधित किया। उन्होंने स्पष्ट किया कि जब डस्कब्लड्स मौलिक रूप से एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक है, तो फ्रेसॉफ्टवेयर अपने पारंपरिक एकल-खिलाड़ी फोकस से दूर नहीं जा रहा है। मियाज़ाकी ने कहा, "एक साइड नोट के रूप में, कृपया मुझे एक चीज को संबोधित करने की अनुमति दें। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह इसके मूल में एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमने एक कंपनी के रूप में एक अधिक मल्टीप्लेयर-केंद्रित दिशा में स्थानांतरित करने का फैसला किया है, जिसमें आगे बढ़ने के साथ-साथ।" उन्होंने आगे अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया, "एल्डन रिंग के निनटेंडो स्विच 2 संस्करण की भी घोषणा की गई थी, और हम अभी भी एकल-खिलाड़ी केंद्रित खेलों को सक्रिय रूप से विकसित करने का इरादा रखते हैं जैसे कि यह हमारी अधिक पारंपरिक शैली को गले लगाते हैं।"
Duskbloods में रक्त का महत्व
मियाज़ाकी ने खेल के विषयगत ध्यान पर रक्त पर प्रकाश डाला, खिलाड़ियों को "ब्लडवॉर्न" से परिचित कराया, पात्रों को विशेष रक्त के उपयोग के माध्यम से अलौकिक क्षमताओं के साथ संपन्न किया गया। पिशाचों की तुलना करते हुए, मियाज़ाकी ने कहा कि इन पात्रों को राक्षसी प्राणियों के रूप में चित्रित नहीं किया जाएगा।
कथा "द फर्स्ट ब्लड" के लिए ब्लडवॉर्न की खोज के इर्द -गिर्द घूमती है, जो "द ट्वाइलाइट ऑफ ह्यूमैनिटी" के दौरान उभरती है, एक सर्वनाश घटना जो विभिन्न युगों और स्थानों पर सामने आती है।
खेल की सेटिंग्स के बारे में बताते हुए, मियाज़ाकी ने टिप्पणी की, "अधिक पारंपरिक गोथिक- या विक्टोरियन-शैली के नक्शे के साथ-साथ शुरुआती आधुनिक काल के समापन वर्षों को चित्रित करने वाले हैं, जैसे कि ट्रेन के साथ ट्रेलर में झलकने वाले एक व्यक्ति इसके माध्यम से चल रहे हैं।"
उन्होंने आगे बताया कि डस्कब्लड्स में रक्त एक वैचारिक तत्व के रूप में कार्य करता है, जो खेल के मुख्य विषयों का प्रतीक है: "रक्त खेल के प्रमुख विषयों में से एक का प्रतीक है - जिस इतिहास को वह रखता है, वह शक्ति जो इसे पारित करती है, वह किस तरह से बुनाई करता है और उन लोगों के मार्कर जो अपनी खुद की मानवता की सीमाओं को पार कर चुके हैं।"
वर्णों की विस्तृत विविधता और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर
Duskbloods का ट्रेलर विशिष्ट डिजाइन और व्यक्तित्वों के साथ प्रत्येक के विभिन्न सरणी को दिखाता है। मियाज़ाकी ने पुष्टि की कि खिलाड़ियों के पास एक दर्जन से अधिक अक्षर होंगे, जो अनुकूलन के विकल्प के साथ चुनने के लिए होंगे। उन्होंने अपनी आशा व्यक्त की कि खिलाड़ियों को इन अद्वितीय डिजाइनों और हथियार सेटों के बीच पसंदीदा मिलेगा।
गेमप्ले एक केंद्रीय "हब" में शुरू होता है, जहां खिलाड़ी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सत्रों में प्रवेश करने से पहले अपने पात्रों का चयन करते हैं और अनुकूलित करते हैं जो 8 खिलाड़ियों को समर्थन देते हैं। प्रत्येक मैच के बाद, खिलाड़ी अपने पुरस्कारों को इकट्ठा करने के लिए हब पर लौटते हैं, जिसमें मुख्य रूप से चरित्र अनुकूलन विकल्प होते हैं।
मैच आमतौर पर समाप्त हो जाते हैं जब केवल एक खिलाड़ी खड़ा रहता है, हालांकि वैकल्पिक जीत की स्थिति मौजूद होती है, जैसे कि एक दुर्जेय बॉस को हराना या अन्य विशिष्ट लक्ष्यों को प्राप्त करना।
मियाजाकी ने विस्तार से बताया, "चाहे वह पीवीपी या पीवीई हो, यह विचार खिलाड़ियों को एक अनुभव प्रदान करने के लिए है जो उन्हें अपने कौशल को सीखने और न करने की अनुमति देता है जैसा कि वे खेलते हैं। इसलिए हमने पीवीओ बॉस का सामना किया है जो एक कठिन चुनौती पेश करने और उन्हें हराने पर उपलब्धि की भावना पेश करने के लिए तैयार है।"
उन्होंने खेल के भीतर "भूमिकाओं" की अवधारणा भी पेश की, जो खिलाड़ियों को विशिष्ट जिम्मेदारियों और उद्देश्यों को प्रदान करता है। जबकि कुछ विवरण लपेट के तहत रहते हैं, मियाज़ाकी ने "नियत प्रतिद्वंद्वियों" की भूमिका जैसे उदाहरण प्रदान किए, जहां खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वियों की तलाश करनी चाहिए और "किस्मत में साथी" भूमिका को हराना चाहिए, जहां एक साथी के साथ एक बंधन का निर्माण विशेष पुरस्कार देता है।
उन्होंने कहा, "भूमिकाओं को रक्त अनुकूलन के माध्यम से किसी भी चरित्र को सौंपा जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को शाब्दिक अर्थों में भूमिका निभाने का आनंद मिलता है और उम्मीद है कि इन सगाई के नाटक में शामिल हो।"
निर्माता के वॉयस ब्लॉग पोस्ट ने हमें Duskbloods के लिए FromSoftware की योजनाओं में एक झलक दी है, 2026 में रिलीज के लिए एक निनटेंडो स्विच 2 अनन्य स्लेटेड। इस रोमांचक शीर्षक पर नवीनतम समाचारों के लिए हमारे अपडेट पर नज़र रखें!