Duskbloods จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบทบาทของ Bloodsworn แต่มั่นใจได้ว่ามันไม่ใช่ Bloodborne 2 ดำน้ำลึกลงไปในวิสัยทัศน์ของ Software สำหรับ Duskbloods และสำรวจคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรม
FromSoftware จะยังคงสร้างเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยว
The Duskbloods Director ในบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo
จาก Software ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง Elden Ring ได้ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขายังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่มีชื่อเสียงของพวกเขาแม้ว่าพวกเขาจะเข้าร่วมดินแดนหลายคน ในช่วงล่าสุดของ Nintendo Direct เมื่อวันที่ 2 เมษายนพวกเขาเปิดตัว Duskbloods ซึ่งเป็นชื่อพิเศษสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่รวม Pvpve ผู้เล่นหลายคนออนไลน์เข้ากับบรรยากาศที่เป็นลายเซ็น การประกาศครั้งนี้มาพร้อมกับข่าวของโครงการผู้เล่นหลายคนอื่น ๆ คือ Elden Ring Nightreign
ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo ลงวันที่ 4 เมษายนจากผู้อำนวยการ Software Hidetaka Miyazaki กล่าวถึงแผนการในอนาคตของ บริษัท เขาชี้แจงว่าในขณะที่ Duskbloods เป็นชื่อผู้เล่นหลายคนออนไลน์โดยพื้นฐานจาก Software ไม่ได้เปลี่ยนไปจากโฟกัสผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิมของพวกเขา Miyazaki กล่าวว่า "เป็นบันทึกด้านข้างโปรดอนุญาตให้ฉันพูดถึงสิ่งหนึ่งตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้นี่เป็นชื่อผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่เป็นแกนหลัก แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเราในฐานะ บริษัท ได้ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ทิศทางที่เน้นผู้เล่นหลายคนมากขึ้น เขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาโดยการสังเกตว่า "Elden Ring เวอร์ชั่น Nintendo Switch 2 ได้ประกาศและเรายังคงตั้งใจที่จะพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยวอย่างแข็งขันเช่นนี้ที่โอบกอดสไตล์ดั้งเดิมของเรา"
ความสำคัญของเลือดใน duskbloods
มิยาซากิแสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นเรื่องของเกมเกี่ยวกับเลือดแนะนำผู้เล่นให้กับตัวละคร "Bloodsworn" ที่มีความสามารถเหนือมนุษย์ผ่านการใช้เลือดพิเศษ เมื่อเปรียบเทียบกับแวมไพร์มิยาซากิตั้งข้อสังเกตว่าตัวละครเหล่านี้จะไม่ถูกแสดงว่าเป็นสิ่งที่น่ากลัว
การบรรยายหมุนรอบการแสวงหา Bloodsworn สำหรับ "The First Blood" ซึ่งเกิดขึ้นในช่วง "The Twilight of Humanity" เหตุการณ์สันทรายที่แผ่ออกไปทั่วทั้งยุคและสถานที่ต่างๆ
เมื่ออธิบายถึงการตั้งค่าของเกมมิยาซากิกล่าวว่า "มีแผนที่สไตล์โกธิค- หรือวิคตอเรียแบบดั้งเดิมมากขึ้นรวมถึงผู้ที่แสดงให้เห็นถึงช่วงปิดปีที่ทันสมัยในช่วงต้นยุคใหม่
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าเลือดใน Duskbloods ทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบเชิงแนวคิดซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของธีมหลักของเกม: "เลือดเป็นสัญลักษณ์หนึ่งในธีมสำคัญของเกม - ประวัติศาสตร์ที่มันมีพลังอำนาจที่ผ่านมา
ตัวละครที่หลากหลายและผู้เล่นหลายคนออนไลน์
รถพ่วงของ Duskbloods นำเสนอตัวละครที่หลากหลายซึ่งแต่ละตัวมีการออกแบบและบุคลิกที่โดดเด่น Miyazaki ยืนยันว่าผู้เล่นจะมีตัวละครมากกว่าโหลให้เลือกพร้อมตัวเลือกสำหรับการปรับแต่ง เขาแสดงความหวังว่าผู้เล่นจะได้พบกับรายการโปรดในการออกแบบและชุดอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์เหล่านี้
การเล่นเกมเริ่มต้นที่ "ฮับ" กลางที่ผู้เล่นเลือกและปรับแต่งตัวละครของพวกเขาก่อนที่จะเข้าสู่การประชุมหลายคนออนไลน์ที่รองรับผู้เล่นสูงสุด 8 คน หลังจากการแข่งขันแต่ละครั้งผู้เล่นกลับไปที่ฮับเพื่อรวบรวมรางวัลซึ่งประกอบด้วยตัวเลือกการปรับแต่งตัวละครเป็นหลัก
การจับคู่มักจะสรุปเมื่อผู้เล่นเพียงคนเดียวยังคงยืนอยู่แม้ว่าจะมีเงื่อนไขชัยชนะทางเลือกเช่นการเอาชนะเจ้านายที่น่าเกรงขามหรือบรรลุเป้าหมายเฉพาะอื่น ๆ
มิยาซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "ไม่ว่าจะเป็น PVP หรือ PVE ความคิดคือการให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้และฝึกฝนทักษะของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเล่นเราได้ออกแบบเจ้านาย PVE เพื่อนำเสนอความท้าทายที่ยากลำบาก
นอกจากนี้เขายังแนะนำแนวคิดของ "บทบาท" ภายในเกมซึ่งกำหนดความรับผิดชอบและวัตถุประสงค์เฉพาะของผู้เล่น ในขณะที่รายละเอียดบางอย่างยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม Miyazaki ให้ตัวอย่างเช่นบทบาท "คู่แข่งที่ถูกกำหนด" ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาและเอาชนะคู่แข่งของพวกเขาและบทบาท "เพื่อนร่วมทาง"
เขากล่าวเสริมว่า "บทบาทสามารถมอบหมายให้ตัวละครใด ๆ ผ่านการปรับแต่งเลือดทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการสวมบทบาทในความหมายที่แท้จริงและหวังว่าจะเพิ่มละครของภารกิจเหล่านี้"
โพสต์บล็อกเสียงของผู้สร้างทำให้เราได้เห็นแผนของ FromSoftware สำหรับ Duskbloods ซึ่งเป็น Nintendo Switch 2 พิเศษที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2026 จับตาดูการอัปเดตของเราสำหรับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับชื่อที่น่าตื่นเต้นนี้!