Ang DuskBloods ay ibabad ang mga manlalaro sa papel ng isang bloodsworn, ngunit panigurado, hindi ito Dugo 2. Sumisid nang mas malalim sa pangitain ng mula saSoftware para sa Duskbloods at galugarin ang mga makabagong tampok nito.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Mula saSoftware, ang mga mastermind sa likod ng Elden Ring, ay tiniyak ang mga tagahanga na nananatili silang nakatuon sa paggawa ng kanilang mga kilalang karanasan sa solong-player, kahit na nagsusumikap sila sa mga teritoryo ng Multiplayer. Sa nagdaang Nintendo Direct noong Abril 2, inilabas nila ang DuskBloods, isang eksklusibong pamagat para sa Nintendo Switch 2 na pinagsasama ang online Multiplayer PVPVE na may pirma na tulad ng kaluluwa. Ang anunsyo na ito ay dumating sa tabi ng balita ng isa pang proyekto ng Multiplayer, si Elden Ring Nightreign.
Sa isang detalyadong post sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo na may petsang Abril 4, mula sa Direktor ngSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay tinalakay ang mga plano sa hinaharap ng kumpanya. Nilinaw niya na habang ang DuskBloods ay panimula ng isang pamagat ng online na Multiplayer, ang FromSoftware ay hindi lumilipas sa kanilang tradisyunal na pokus na single-player. Sinabi ni Miyazaki, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa pangunahing, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Binigyang diin pa niya ang kanilang pangako sa pamamagitan ng pagpansin, "Ang Nintendo Switch 2 na bersyon ng Elden Ring ay inihayag din, at balak pa rin nating aktibong bumuo ng mga laro na nakatuon sa solong-player na tulad nito na yumakap sa aming mas tradisyunal na istilo."
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Si Miyazaki ay nagpapagaan sa pampakay na pokus ng laro sa dugo, na nagpapakilala sa mga manlalaro sa "bloodsworn," na mga character na pinagkalooban ng mga superhuman na kakayahan sa pamamagitan ng paggamit ng espesyal na dugo. Ang pagguhit ng isang paghahambing sa mga bampira, nabanggit ni Miyazaki na ang mga character na ito ay hindi mailalarawan bilang mga napakalaking nilalang.
Ang salaysay ay umiikot sa paghahanap ng dugo para sa "The First Blood," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang apocalyptic event na nagbubukas sa iba't ibang mga eras at lokasyon.
Inilalarawan ang mga setting ng laro, sinabi ni Miyazaki, "Mayroong mas tradisyunal na mga mapa ng Gothic- o Victorian-style pati na rin ang mga naglalarawan sa mga pagtatapos ng mga taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang sulyap sa trailer na may tren na tumatakbo dito."
Ipinaliwanag pa niya na ang dugo sa DuskBloods ay nagsisilbing isang elemento ng konsepto, na sumisimbolo sa mga pangunahing tema ng laro: "Ang dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fates na ito at ang marker ng mga taong lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ang trailer ng DuskBloods 'ay nagpapakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng higit sa isang dosenang mga character na pipiliin, na may mga pagpipilian para sa pagpapasadya. Ipinahayag niya ang kanyang pag -asa na ang mga manlalaro ay makakahanap ng mga paborito sa mga natatanging disenyo at set ng armas.
Ang Gameplay ay nagsisimula sa isang gitnang "hub" kung saan pipiliin at ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga character bago pumasok sa mga online na sesyon ng multiplayer na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Matapos ang bawat tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mangolekta ng kanilang mga gantimpala, na pangunahing binubuo ng mga pagpipilian sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos kung ang isang manlalaro lamang ang nananatiling nakatayo, kahit na ang mga alternatibong kondisyon ng tagumpay ay umiiral, tulad ng pagtalo sa isang kakila -kilabot na boss o pagkamit ng iba pang mga tiyak na layunin.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."
Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin" sa loob ng laro, na nagtalaga ng mga manlalaro ng mga tiyak na responsibilidad at layunin. Habang ang ilang mga detalye ay nananatili sa ilalim ng balot, si Miyazaki ay nagbigay ng mga halimbawa tulad ng papel na "nakalaan na karibal", kung saan ang mga manlalaro ay dapat maghanap at talunin ang kanilang mga karibal, at ang papel na "nakalaan na kasama", kung saan bumubuo ng isang bono na may kasosyo na nagbubunga ng mga espesyal na gantimpala.
Idinagdag niya, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Ang post ng boses ng boses ng tagalikha ay nagbigay sa amin ng isang sulyap sa mga plano ng mula saSoftware para sa DuskBloods, isang eksklusibong Nintendo Switch 2 na eksklusibo para sa paglabas noong 2026. Pagmasdan ang aming mga pag -update para sa pinakabagong balita sa kapana -panabik na pamagat na ito!