एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: नो इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम
FromSoftware ने पुष्टि की है कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन में एक इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम, सोल्सबोर्न सीरीज़ का एक स्टेपल नहीं होगा। खेल निदेशक जनाया इशिजाकी के अनुसार यह निर्णय विशुद्ध रूप से व्यावहारिक है। नठव्यापी, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन की फास्ट-पनडेन, प्रत्याशित प्ले सत्रों के साथ, लगभग 40 मिनट लंबे समय तक, खिलाड़ियों के लिए अतुल्यकालिक संदेश प्रणाली के साथ संलग्न होने के लिए अपर्याप्त समय छोड़ देता है।
जबकि यह मुख्य सुविधा अनुपस्थित है, अन्य अतुल्यकालिक तत्व वापस आ जाएंगे और बढ़ाए जाएंगे। उदाहरण के लिए, ब्लडस्टेन मैकेनिक में सुधार किया जाएगा, जिससे खिलाड़ियों को निरीक्षण करने और यहां तक कि गिरे हुए खिलाड़ियों के भूतों को लूटने की अनुमति मिलेगी। उच्च तीव्रता और न्यूनतम डाउनटाइम के साथ "संपीड़ित आरपीजी" अनुभव बनाने के लिए यह संरेखित करता है, खेल की योजनाबद्ध तीन-दिवसीय संरचना में परिलक्षित एक दृष्टि, एक दृष्टि।मैसेजिंग सिस्टम की चूक का उद्देश्य गेमप्ले को सुव्यवस्थित करना और खेल की तेज गति को बनाए रखना है। संदेशों को पढ़ने और लिखने के लिए लंबी रुकने की कमी समग्र अधिक तीव्र और केंद्रित मल्टीप्लेयर अनुभव में योगदान देती है।
एल्डन रिंग नाइट्रिग्न को 2025 रिलीज के लिए स्लेट किया गया है, हालांकि एक सटीक तारीख अघोषित है। टीजीए 2024 में गेम का खुलासा ट्रेलर महत्वपूर्ण उत्साह उत्पन्न करता है।