Elden Ring Nightregyign: In-Game Messaging System
Elsoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် Soulborne စီးရီးအဓိကအားဖြင့် In-Game Messaging System တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki ရဲ့အဆိုအရလက်တွေ့ကျသည်။ အစာရှောင်ခြင်း - ပွေးမှုအပြား - Nightreign ၏အဓိကထားသည့်ဒီဇိုင်းသည်မိနစ် 40 ခန့်ကြာမျှော်လင့်ထားသည့် Play အစည်းအဝေးများနှင့်အတူကစားသမားများအတွက်အချိန်မလုံလောက်သေးပါ။
ဤ core feature သည်ပျက်ကွက်နေစဉ်အခြားပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းဒြပ်စင်များပြန်လာပြီးတိုးမြှင့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့်ဗူမနစ်ပိုးအရင်းကိုတိုးတက်စေပြီးကစားသမားများကိုကစားသမားများထံမှသရဲများ၏သရဲများကိုစောင့်ရှောက်ရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်။ ဤအချက်သည်မြင့်မားသောပြင်းထန်မှုနှင့်အနည်းဆုံးကျချိန်အတွေ့အကြုံရှိသော "compressed rpg" အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် "Compressed rpg" အတွေ့အကြုံနှင့်အတူ align align align ။
Messaging စနစ်၏ပျက်ကွက်မှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်နှင့်ဂိမ်း၏လျင်မြန်စွာအရှိန်အဟုန်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ စာဖတ်ခြင်းနှင့်စာရေးရန်စာများကိုစာဖတ်ခြင်းနှင့်ရေးသားခြင်းအတွက်ရှည်လျားသောခေတ္တရပ်နားခြင်းမရှိခြင်းသည်ပိုမိုပြင်းထန်ပြီးအာရုံစူးစိုက်သော multiplayer အတွေ့အကြုံကိုအထောက်အကူပြုသည်။
Elden Ring Nightreign သည် 2025 လွှတ်ပေးရန်အတွက် 2025 ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ TGA 2024 တွင်ဂိမ်း၏နောက်တွဲယာဉ်သည်သိသိသာသာစိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်သည်။