Elden Ring Nightreign: No In-Game Messaging System
>FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal hebben, een nietje van de SoulSborne-serie. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki is deze beslissing puur praktisch. Het snelle, multiplayer-gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten lang, laat onvoldoende tijd voor spelers om in contact te komen met het asynchrone berichtensysteem.
Hoewel deze kernfunctie afwezig is, zullen andere asynchrone elementen terugkeren en worden verbeterd. De Bloodstain -monteur zal bijvoorbeeld worden verbeterd, waardoor spelers de geesten van gevallen spelers kunnen observeren en zelfs plunderen. Dit sluit aan bij het doel van FromSoftware om een "gecomprimeerde RPG" -ervaring te creëren met hoge intensiteit en minimale downtime, een visie die wordt weerspiegeld in de geplande driedaagse structuur van de game.
>De weglating van het berichtensysteem is bedoeld om de gameplay te stroomlijnen en het snelle tempo van de game te behouden. Het ontbreken van lange pauzes voor het lezen en schrijven van berichten draagt bij aan de algehele meer intense en gerichte multiplayer -ervaring.
>Elden Ring Nightreign is gepland voor een release van 2025, hoewel een precieze datum onaangekondigd blijft. De onthullende trailer van de game bij TGA 2024 genereerde aanzienlijke opwinding.
>