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La caratteristica controversa di Nightrine Axes di Elden Ring

By ZoeFeb 02,2025

La caratteristica controversa di Nightrine Axes di Elden Ring

Elden Ring Nightreign: nessun sistema di messaggistica in-game

FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game, un punto fermo della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è puramente pratica. Il design frenetico e focalizzato su multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco anticipate di circa 40 minuti, lascia un tempo insufficiente per i giocatori di interagire con il sistema di messaggistica asincrono.

Sebbene questa funzione di base sia assente, altri elementi asincroni torneranno e saranno migliorati. Il meccanico di Blood Stand, ad esempio, sarà migliorato, consentendo ai giocatori di osservare e persino saccheggiare i fantasmi dei giocatori caduti. Ciò si allinea con l'obiettivo di Fromsoftware di creare un'esperienza "RPG compressa" con alta intensità e tempi di inattività minimi, una visione riflessa nella struttura di tre giorni pianificata del gioco.

L'omissione del sistema di messaggistica ha lo scopo di semplificare il gameplay e mantenere il ritmo rapido del gioco. La mancanza di lunghe pause per la lettura e la scrittura dei messaggi contribuisce all'esperienza multiplayer complessivamente più intensa e focalizzata.

Elden Ring Nightreign è previsto per una versione del 2025, sebbene una data precisa rimane senza preavviso. Il trailer di rivelazione del gioco al TGA 2024 ha generato un'eccitazione significativa.

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