निंजा टाइम में, एलिमेंट्स को मास्टर करना आपके पूर्ण निंजा क्षमता को उजागर करने के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक एलिमेंट विशिष्ट और शक्तिशाली क्षमताएं प्रदान करता है, जैसे कि आग को विनाशकारी हमलों के लिए उपयोग करना या हवा को चुस्त गतिविधियों के लिए नियंत्रित करना। हमारे विस्तृत निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और नीचे दी गई टियर लिस्ट के साथ अपने आदर्श एलिमेंट की खोज करें।
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बर्फ और आग एलिमेंट्स निंजा टाइम में सबसे बहुमुखी के रूप में सामने आते हैं। बर्फ भीड़ नियंत्रण में उत्कृष्ट है, जबकि आग शक्तिशाली लंबी दूरी का नुकसान पहुंचाता है। शुरुआती लोगों के लिए, पृथ्वी और बिजली उनकी उपयोगिता और निरंतर नुकसान उत्पादन के लिए अनुशंसित हैं।
निंजा टाइम एलिमेंट्स अवलोकन
एलिमेंट्स | विवरण |
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![]() बर्फ | भीड़ नियंत्रण और अचानक नुकसान के विस्फोट में विशेषज्ञता वाला अत्यधिक प्रभावी एलिमेंट। |
![]() आग | लंबी दूरी के हमलों और उच्च नुकसान उत्पादन के लिए डिज़ाइन किया गया शक्तिशाली एलिमेंट। |
![]() बिजली | गति और भीड़ नियंत्रण क्षमताओं पर जोर देने वाला गतिशील एलिमेंट। |
![]() हवा | लंबी दूरी के हमलों और विरोधियों से बचने पर केंद्रित प्रभावी एलिमेंट। |
![]() पृथ्वी | भीड़ नियंत्रण, मजबूत रक्षा, और उच्च स्वास्थ्य पर केंद्रित लचीला एलिमेंट। |
![]() जल | भीड़ नियंत्रण और दुश्मन से बचने पर केंद्रित बहुमुखी एलिमेंट। |
सभी एलिमेंट्स समान रूप से प्रभावी नहीं हैं। बर्फ अपनी 5% दुर्लभता के साथ अद्वितीय है, जो इसके उत्कृष्ट आंकड़ों को समझाता है। हालांकि सभी एलिमेंट्स का मूल्य है, शुरुआती लोगों को नुकसान और उपयोगिता के संतुलन के लिए बिजली या आग चुनना चाहिए। नीचे सभी एलिमेंटल क्षमताओं का विस्तृत विवरण दिया गया है।
निंजा टाइम में एलिमेंटल क्षमताएं
नीचे सभी एलिमेंटल क्षमताओं की व्यापक सूची दी गई है, जिसमें उनकी अद्वितीय शक्तियां और प्रभाव शामिल हैं:

बर्फ एलिमेंट

क्षमता | विवरण |
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बर्फ 1 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति सुई 10 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) +1 •कूलडाउन: 6 सेकंड •चक्र लागत: 15 चक्र |
बर्फ 2 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 3 •नुकसान: मूल नुकसान: 20 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) +6 +1 सेकंड का ठंड •कूलडाउन: 13 सेकंड •चक्र लागत: 45 चक्र |
बर्फ 3 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 •नुकसान: मूल नुकसान: 25 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) +8 +3 सेकंड का ठंड रक्षा तोड़ •कूलडाउन: 18 सेकंड •चक्र लागत: 35 चक्र |
बर्फ 4 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 10 •नुकसान: मूल नुकसान: 30 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) +10 +2 सेकंड का ठंड •कूलडाउन: 15 सेकंड •चक्र लागत: 50 चक्र |
बर्फ 5 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15 •नुकसान: मूल नुकसान: 65 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) +8 +2 सेकंड का ठंड •कूलडाउन: 25 सेकंड •चक्र लागत: 75 चक्र |
बर्फ 6 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति हिट 3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) +0.8 •कूलडाउन: 30 सेकंड •चक्र लागत: 100 चक्र |

आग एलिमेंट

क्षमता | विवरण |
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आग 1 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति शूरिकेन 7 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग) +1 +1 सेकंड का आग नुकसान •कूलडाउन: 8 सेकंड •चक्र लागत: 15 चक्र |
आग 2 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 •नुकसान: मूल नुकसान: 12 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग) +3 +1 सेकंड का आग नुकसान प्रति सेकंड •कूलडाउन: 10 सेकंड •चक्र लागत: 25 चक्र |
आग 3 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति फायरबॉल 7 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग) +3 +3 सेकंड का आग नुकसान •कूलडाउन: 18 सेकंड •चक्र लागत: 45 चक्र |
आग 4 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 •नुकसान: मूल नुकसान: 20 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग) +4 +3 सेकंड का आग नुकसान •कूलडाउन: 12 सेकंड •चक्र लागत: 45 चक्र |
आग 5 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति हिट 12 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग) +1 +1 सेकंड का आग नुकसान प्रति सेकंड •कूलडाउन: 15 सेकंड •चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
आग 6 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 •नुकसान: मूल नुकसान: 30 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग) +3 +1 सेकंड का आग नुकसान प्रति सेकंड •कूलडाउन: 20 सेकंड •चक्र लागत: 30 चक्र |
आग 7 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 •नुकसान: मूल नुकसान: 65 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग) +8 +2 सेकंड का आग नुकसान •कूलडाउन: 25 सेकंड •चक्र लागत: 75 चक्र |
आग 8 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15 •नुकसान: मूल नुकसान: 120 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग) +20 +5 सेकंड का आग नुकसान •कूलडाउन: 40 सेकंड •चक्र लागत: 175 चक्र |

बिजली एलिमेंट

क्षमता | विवरण |
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बिजली 1 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति हिट 4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बिजली) +0.7 +2 सेकंड का विद्युतीकरण •कूलडाउन: 8 सेकंड •चक्र लागत: 15 चक्र |
बिजली 2 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति हिट 3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बिजली) +0.6 स्तब्ध करता है •कूलडाउन: 17 सेकंड •चक्र लागत: 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
बिजली 3 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 •नुकसान: मूल नुकसान: 25 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बिजली) +4 रक्षा तोड़ +4 सेकंड का विद्युतीकरण •कूलडाउन: 12 सेकंड •चक्र लागत: 45 चक्र |
बिजली 4 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति हिट 2 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बिजली) +1.4 स्तब्ध करता है •कूलडाउन: 20 सेकंड •चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
बिजली 5 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 •नुकसान: मूल नुकसान: 0 (+1.5x चाल गति) कूलडाउन: 5 सेकंड चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
बिजली 6 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति हिट 2 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बिजली) +1.4 दुश्मनों को स्तब्ध करता है •कूलडाउन: 20 सेकंड •चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
बिजली 7 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 •नुकसान: मूल नुकसान: 55 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बिजली) +9 +4 सेकंड का विद्युतीकरण •कूलडाउन: 20 सेकंड •चक्र लागत: 85 चक्र |
बिजली 8 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 •नुकसान: मूल नुकसान: 290 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बिजली) +28 +6 सेकंड का विद्युतीकरण रक्षा तोड़ •कूलडाउन: 60 सेकंड •चक्र लागत: 200 चक्र |

हवा एलिमेंट

क्षमता | विवरण |
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हवा 1 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 •नुकसान: मूल नुकसान: 19 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/हवा) +2.5 •कूलडाउन: 7 सेकंड •चक्र लागत: 15 चक्र |
हवा 2 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 •नुकसान: मूल नुकसान: 0 डैश •कूलडाउन: 15 सेकंड •चक्र लागत: 35 चक्र |
हवा 3 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 •नुकसान: मूल नुकसान: 17 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/हवा) +4 •कूलडाउन: 10 सेकंड •चक्र लागत: 40 चक्र |
हवा 4 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 •नुकसान: मूल नुकसान: 18 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/हवा) +8 रक्षा तोड़ •कूलडाउन: 15 सेकंड •चक्र लागत: 50 चक्र |
हवा 5 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 •नुकसान: मूल नुकसान: 35 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/हवा) +6 रक्षा तोड़ •कूलडाउन: 12 सेकंड •चक्र लागत: 65 चक्र |
हवा 6 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति हिट 5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/हवा) +0.75 •कूलडाउन: 20 सेकंड •चक्र लागत: 80 चक्र |
हवा 7 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति सेकंड 70 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/हवा) +10 •कूलडाउन: 18 सेकंड •चक्र लागत: 85 चक्र |
हवा 8 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति हिट 25 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/हवा) +2 रक्षा तोड़ •कूलडाउन: 40 सेकंड •चक्र लागत: 100 चक्र |

पृथ्वी एलिमेंट

क्षमता | विवरण |
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पृथ्वी 1 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति हिट 3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) +0.5 •कूलडाउन: 9 सेकंड •चक्र लागत: 20 चक्र |
पृथ्वी 2 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 •नुकसान: मूल नुकसान: 0 •कूलडाउन: 11 सेकंड •चक्र लागत: 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 3 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 •नुकसान: मूल नुकसान: 15 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) +12 •कूलडाउन: 13 सेकंड •चक्र लागत: 45 चक्र |
पृथ्वी 4 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 •नुकसान: मूल नुकसान: 0 •कूलडाउन: 15 सेकंड •चक्र लागत: 55 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 5 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 •नुकसान: मूल नुकसान: 0 (धीमा: 50%) •कूलडाउन: 18 सेकंड •चक्र लागत: 50 चक्र |
पृथ्वी 6 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 •नुकसान: मूल नुकसान: 32 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) +3.5 रक्षा तोड़ •कूलडाउन: 15 सेकंड •चक्र लागत: 45 चक्र |
पृथ्वी 7 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 •नुकसान: मूल नुकसान: 0 दुश्मनों से प्रति सेकंड 50 चक्र निकालता है •कूलडाउन: 20 सेकंड •चक्र लागत: 80 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 8 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति हिट 1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) +1 •कूलडाउन: 40 सेकंड •चक्र लागत: 150 चक्र |

जल एलिमेंट

क्षमता | विवरण |
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जल 1 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 •नुकसान: मूल नुकसान: 17 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/जल) +3 +2 सेकंड का 25% धीमा •कूलडाउन: 8 सेकंड •चक्र लागत: 20 चक्र |
जल 2 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 •नुकसान: मूल नुकसान: 24 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/जल) +4 प्रोजेक्टाइल्स को रोकता है और दुश्मनों को धकेलता है •कूलडाउन: 12 सेकंड •चक्र लागत: 25 चक्र |
जल 3 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 •नुकसान: मूल नुकसान: 22 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/जल) +5 +2 सेकंड का 25% धीमा •कूलडाउन: 13 सेकंड •चक्र लागत: 35 चक्र |
जल 4 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति हिट 5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/जल) +1.5 रक्षा तोड़ स्तब्ध करता है •कूलडाउन: 16 सेकंड •चक्र लागत: 50 चक्र |
जल 5 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति हिट 5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/जल) +1.5 रक्षा तोड़ स्तब्ध करता है •कूलडाउन: 20 सेकंड •चक्र लागत: 65 चक्र |
जल 6 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 •नुकसान: मूल नुकसान: 65 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/जल) +8 +2 सेकंड का 25% धीमा •कूलडाउन: 25 सेकंड •चक्र लागत: 85 चक्र |
जल 7 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 •नुकसान: मूल नुकसान: प्रति जल स्तंभ 40 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/जल) +14 •कूलडाउन: 30 सेकंड •चक्र लागत: 95 चक्र |
जल 8 | •आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 •नुकसान: मूल नुकसान: 100 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/जल) +16 रक्षा तोड़ •कूलडाउन: 40 सेकंड •चक्र लागत: 150 चक्र |
निंजा टाइम में एलिमेंट्स को रीरॉल कैसे करें

निंजा टाइम में एलिमेंट्स को रीरॉल करने के लिए, मुख्य मेनू से ‘स्पिन’ बटन चुनें। यह आपको एक स्लॉट-मशीन-शैली इंटरफेस पर ले जाता है जहां आप एलिमेंट्स, परिवार, और क्लैन को रीरॉल कर सकते हैं। अपने स्पिन को रणनीतिक रूप से उपयोग करें, क्योंकि वे सीमित और प्राप्त करने में चुनौतीपूर्ण हैं।
यह हमारे निंजा टाइम गाइड और रैंकिंग्स में एलिमेंट्स के बारे में जानने के लिए आवश्यक सब कुछ कवर करता है। अधिक रोचक और उपयोगी जानकारी के लिए हमारे निंजा टाइम परिवार और क्लैन गाइड्स का अन्वेषण करें।