Sa Ninja Time, ang pag-master ng mga Elemento ay mahalaga upang maipamalas ang iyong buong potensyal bilang ninja. Ang bawat Elemento ay nag-aalok ng natatangi at makapangyarihang kakayahan, mula sa paggamit ng Apoy para sa malakas na pag-atake hanggang sa paggamit ng Hangin para sa maliksi na paggalaw. Tuklasin ang iyong perpektong Elemento gamit ang aming detalyadong gabay sa Ninja Time Mga Elemento at listahan ng tier sa ibaba.
Mga Inirerekomendang VideoRanggo ng Mga Elemento ng Ninja Time

Ang Yelo at Mga Elemento ng Apoy ay namumukod-tangi bilang pinaka-versatile sa Ninja Time. Ang Yelo ay mahusay sa crowd control, habang ang Apoy ay naghahatid ng malakas na ranged na pinsala. Para sa mga baguhan, inirerekomenda ang Lupa at Kidlat dahil sa kanilang kadalian ng paggamit at pare-parehong output ng pinsala.
Pangkalahatang-ideya ng Mga Elemento ng Ninja Time
Mga Elemento | Paglalarawan |
---|---|
![]() Yelo | Lubos na epektibong elemento na dalubhasa sa crowd control at biglaang pagsabog ng pinsala. |
![]() Apoy | Makapangyarihang elemento na dinisenyo para sa malayuang pag-atake at mataas na output ng pinsala. |
![]() Kidlat | Dinamikong elemento na nagbibigay-diin sa bilis at kakayahan sa crowd control. |
![]() Hangin | Epektibong elemento na nakatuon sa malayuang pag-atake at pag-iwas sa mga kalaban. |
![]() Lupa | Matibay na elemento na nakasentro sa crowd control, malakas na depensa, at mataas na kalusugan. |
![]() Tubig | Maraming nalalaman na elemento na nakatuon sa crowd control at pag-iwas sa kalaban. |
Hindi lahat ng Mga Elemento ay pantay-pantay na epektibo. Ang Yelo ay natatangi, na nakatayo bukod sa karaniwang limang Mga Elemento na may 5% rarity, na nagpapaliwanag sa kanyang superior na stats. Bagaman lahat ng Mga Elemento ay may halaga, ang mga baguhan ay dapat pumili ng Kidlat o Apoy para sa kanilang balanse ng pinsala at utility. Ang detalyadong pagkasira ng lahat ng Mga Kakayahan ng Elemento ay sumusunod sa ibaba.
Mga Kakayahan ng Elemento sa Ninja Time
Sa ibaba ay isang komprehensibong listahan ng lahat ng Mga Kakayahan ng Elemento kasama ang kanilang natatanging kapangyarihan at epekto:

Elemento ng Yelo

Kakayahan | Paglalarawan |
---|---|
Yelo 1 | •Kailangan: Ninjutsu: 1 •Pinsala: Base Damage: 10 bawat karayom +1 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Yelo) •Cooldown: 6 segundo •Gastos sa Chakra: 15 Chakra |
Yelo 2 | •Kailangan: Ninjutsu: 3 •Pinsala: Base Damage: 20 +6 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Yelo) +1 segundo ng pagyeyelo •Cooldown: 13 segundo •Gastos sa Chakra: 45 Chakra |
Yelo 3 | •Kailangan: Ninjutsu: 6 •Pinsala: Base Damage: 25 +8 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Yelo) +3 segundo ng pagyeyelo Pagsira ng Depensa •Cooldown: 18 segundo •Gastos sa Chakra: 35 Chakra |
Yelo 4 | •Kailangan: Ninjutsu: 10 •Pinsala: Base Damage: 30 +10 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Yelo) +2 segundo ng pagyeyelo •Cooldown: 15 segundo •Gastos sa Chakra: 50 Chakra |
Yelo 5 | •Kailangan: Ninjutsu: 15 •Pinsala: Base Damage: 65 +8 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Yelo) +2 segundo ng pagyeyelo •Cooldown: 25 segundo •Gastos sa Chakra: 75 Chakra |
Yelo 6 | •Kailangan: Ninjutsu: 20 •Pinsala: Base Damage: 3 bawat hit +0.8 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Yelo) •Cooldown: 30 segundo •Gastos sa Chakra: 100 Chakra |

Elemento ng Apoy

Kakayahan | Paglalarawan |
---|---|
Apoy 1 | •Kailangan: Ninjutsu: 1 •Pinsala: Base Damage: 7 bawat shuriken +1 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy) +1 segundo ng pinsala ng apoy •Cooldown: 8 segundo •Gastos sa Chakra: 15 Chakra |
Apoy 2 | •Kailangan: Ninjutsu: 2 •Pinsala: Base Damage: 12 +3 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy) +1 segundo ng pinsala ng apoy bawat segundo •Cooldown: 10 segundo •Gastos sa Chakra: 25 Chakra |
Apoy 3 | •Kailangan: Ninjutsu: 4 •Pinsala: Base Damage: 7 bawat fireball +3 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy) +3 segundo ng pinsala ng apoy •Cooldown: 18 segundo •Gastos sa Chakra: 45 Chakra |
Apoy 4 | •Kailangan: Ninjutsu: 4 •Pinsala: Base Damage: 20 +4 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy) +3 segundo ng pinsala ng apoy •Cooldown: 12 segundo •Gastos sa Chakra: 45 Chakra |
Apoy 5 | •Kailangan: Ninjutsu: 8 •Pinsala: Base Damage: 12 bawat hit +1 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy) +1 segundo ng pinsala ng apoy bawat segundo •Cooldown: 15 segundo •Gastos sa Chakra: 0 Chakra +5 bawat segundo |
Apoy 6 | •Kailangan: Ninjutsu: 12 •Pinsala: Base Damage: 30 +3 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy) +1 segundo ng pinsala ng apoy bawat segundo •Cooldown: 20 segundo •Gastos sa Chakra: 30 Chakra |
Apoy 7 | •Kailangan: Ninjutsu: 16 •Pinsala: Base Damage: 65 +8 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy) +2 segundo ng pinsala ng apoy •Cooldown: 25 segundo •Gastos sa Chakra: 75 Chakra |
Apoy 8 | •Kailangan: Ninjutsu: 15 •Pinsala: Base Damage: 120 +20 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy) +5 segundo ng pinsala ng apoy •Cooldown: 40 segundo •Gastos sa Chakra: 175 Chakra |

Elemento ng Kidlat

Kakayahan | Paglalarawan |
---|---|
Kidlat 1 | •Kailangan: Ninjutsu: 1 •Pinsala: Base Damage: 4 bawat hit +0.7 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat) +2 segundo ng elektrisidad •Cooldown: 8 segundo •Gastos sa Chakra: 15 Chakra |
Kidlat 2 | •Kailangan: Ninjutsu: 2 •Pinsala: Base Damage: 3 bawat hit +0.6 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat) Nagpapapahinto •Cooldown: 17 segundo •Gastos sa Chakra: 25 Chakra +5 bawat segundo |
Kidlat 3 | •Kailangan: Ninjutsu: 4 •Pinsala: Base Damage: 25 +4 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat) Pagsira ng Depensa +4 segundo ng elektrisidad •Cooldown: 12 segundo •Gastos sa Chakra: 45 Chakra |
Kidlat 4 | •Kailangan: Ninjutsu: 6 •Pinsala: Base Damage: 2 bawat hit +1.4 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat) Nagpapapahinto •Cooldown: 20 segundo •Gastos sa Chakra: 0 Chakra +5 bawat segundo |
Kidlat 5 | •Kailangan: Ninjutsu: 8 •Pinsala: Base Damage: 0 (+1.5x bilis ng paggalaw) Cooldown: 5 segundo Gastos sa Chakra: 0 Chakra +5 bawat segundo |
Kidlat 6 | •Kailangan: Ninjutsu: 6 •Pinsala: Base Damage: 2 bawat hit +1.4 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat) Nagpapapahinto sa mga kalaban •Cooldown: 20 segundo •Gastos sa Chakra: 0 Chakra +5 bawat segundo |
Kidlat 7 | •Kailangan: Ninjutsu: 16 •Pinsala: Base Damage: 55 +9 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat) +4 segundo ng elektrisidad •Cooldown: 20 segundo •Gastos sa Chakra: 85 Chakra |
Kidlat 8 | •Kailangan: Ninjutsu: 20 •Pinsala: Base Damage: 290 +28 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat) +6 segundo ng elektrisidad Pagsira ng Depensa •Cooldown: 60 segundo •Gastos sa Chakra: 200 Chakra |

Elemento ng Hangin

Kakayahan | Paglalarawan |
---|---|
Hangin 1 | •Kailangan: Ninjutsu: 1 •Pinsala: Base Damage: 19 +2.5 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin) •Cooldown: 7 segundo •Gastos sa Chakra: 15 Chakra |
Hangin 2 | •Kailangan: Ninjutsu: 2 •Pinsala: Base Damage: 0 Dash •Cooldown: 15 segundo •Gastos sa Chakra: 35 Chakra |
Hangin 3 | •Kailangan: Ninjutsu: 4 •Pinsala: Base Damage: 17 +4 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin) •Cooldown: 10 segundo •Gastos sa Chakra: 40 Chakra |
Hangin 4 | •Kailangan: Ninjutsu: 6 •Pinsala: Base Damage: 18 +8 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin) Pagsira ng Depensa •Cooldown: 15 segundo •Gastos sa Chakra: 50 Chakra |
Hangin 5 | •Kailangan: Ninjutsu: 8 •Pinsala: Base Damage: 35 +6 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin) Pagsira ng Depensa •Cooldown: 12 segundo •Gastos sa Chakra: 65 Chakra |
Hangin 6 | •Kailangan: Ninjutsu: 12 •Pinsala: Base Damage: 5 bawat hit +0.75 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin) •Cooldown: 20 segundo •Gastos sa Chakra: 80 Chakra |
Hangin 7 | •Kailangan: Ninjutsu: 16 •Pinsala: Base Damage: 70 bawat segundo +10 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin) •Cooldown: 18 segundo •Gastos sa Chakra: 85 Chakra |
Hangin 8 | •Kailangan: Ninjutsu: 20 •Pinsala: Base Damage: 25 bawat hit +2 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin) Pagsira ng Depensa •Cooldown: 40 segundo •Gastos sa Chakra: 100 Chakra |

Elemento ng Lupa

Kakayahan | Paglalarawan |
---|---|
Lupa 1 | •Kailangan: Ninjutsu: 1 •Pinsala: Base Damage: 3 bawat hit +0.5 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Lupa) •Cooldown: 9 segundo •Gastos sa Chakra: 20 Chakra |
Lupa 2 | •Kailangan: Ninjutsu: 2 •Pinsala: Base Damage: 0 •Cooldown: 11 segundo •Gastos sa Chakra: 25 Chakra +5 bawat segundo |
Lupa 3 | •Kailangan: Ninjutsu: 4 •Pinsala: Base Damage: 15 +12 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Lupa) •Cooldown: 13 segundo •Gastos sa Chakra: 45 Chakra |
Lupa 4 | •Kailangan: Ninjutsu: 6 •Pinsala: Base Damage: 0 •Cooldown: 15 segundo •Gastos sa Chakra: 55 Chakra +5 bawat segundo |
Lupa 5 | •Kailangan: Ninjutsu: 8 •Pinsala: Base Damage: 0 (mabagal: 50%) •Cooldown: 18 segundo •Gastos sa Chakra: 50 Chakra |
Lupa 6 | •Kailangan: Ninjutsu: 12 •Pinsala: Base Damage: 32 +3.5 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Lupa) Pagsira ng Depensa •Cooldown: 15 segundo •Gastos sa Chakra: 45 Chakra |
Lupa 7 | •Kailangan: Ninjutsu: 16 •Pinsala: Base Damage: 0 Humihigop ng 50 Chakra bawat segundo mula sa mga kalaban •Cooldown: 20 segundo •Gastos sa Chakra: 80 Chakra +5 bawat segundo |
Lupa 8 | •Kailangan: Ninjutsu: 20 •Pinsala: Base Damage: 1 bawat hit +1 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Lupa) •Cooldown: 40 segundo •Gastos sa Chakra: 150 Chakra |

Elemento ng Tubig

Kakayahan | Paglalarawan |
---|---|
Tubig 1 | •Kailangan: Ninjutsu: 1 •Pinsala: Base Damage: 17 +3 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig) +2 segundo ng 25% mabagal •Cooldown: 8 segundo •Gastos sa Chakra: 20 Chakra |
Tubig 2 | •Kailangan: Ninjutsu: 2 •Pinsala: Base Damage: 24 +4 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig) Humaharang sa mga projectile at itinutulak ang mga kalaban •Cooldown: 12 segundo •Gastos sa Chakra: 25 Chakra |
Tubig 3 | •Kailangan: Ninjutsu: 4 •Pinsala: Base Damage: 22 +5 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig) +2 segundo ng 25% mabagal •Cooldown: 13 segundo •Gastos sa Chakra: 35 Chakra |
Tubig 4 | •Kailangan: Ninjutsu: 6 •Pinsala: Base Damage: 5 bawat hit +1.5 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig) Pagsira ng Depensa Nagpapapahinto •Cooldown: 16 segundo •Gastos sa Chakra: 50 Chakra |
Tubig 5 | •Kailangan: Ninjutsu: 8 •Pinsala: Base Damage: 5 bawat hit +1.5 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig) Pagsira ng Depensa Nagpapapahinto •Cooldown: 20 segundo •Gastos sa Chakra: 65 Chakra |
Tubig 6 | •Kailangan: Ninjutsu: 12 •Pinsala: Base Damage: 65 +8 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig) +2 segundo ng 25% mabagal •Cooldown: 25 segundo •Gastos sa Chakra: 85 Chakra |
Tubig 7 | •Kailangan: Ninjutsu: 16 •Pinsala: Base Damage: 40 bawat haligi ng tubig +14 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig) •Cooldown: 30 segundo •Gastos sa Chakra: 95 Chakra |
Tubig 8 | •Kailangan: Ninjutsu: 20 •Pinsala: Base Damage: 100 +16 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig) Pagsira ng Depensa •Cooldown: 40 segundo •Gastos sa Chakra: 150 Chakra |
Paano Mag-reroll ng Mga Elemento sa Ninja Time

Upang mag-reroll ng Mga Elemento sa Ninja Time, piliin ang pindutang ‘Spin’ mula sa pangunahing menu. Dadalhin ka nito sa isang interface na parang slot machine kung saan maaari kang mag-reroll ng Mga Elemento, Pamilya, at Mga Clan. Gamitin ang iyong mga spin nang madiskarte, dahil limitado ang mga ito at mahirap makuha.
Iyon ang sumasaklaw sa lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa Mga Elemento sa aming gabay at ranggo sa Ninja Time. Tuklasin ang aming Ninja Time Mga Pamilya at Mga Clan na gabay para sa higit pang nakakaengganyo at kapaki-pakinabang na mga pananaw.