Bahay > Balita > Mga Elemento ng Ninja Time: Komprehensibong Gabay at Ranggo Inihayag

Mga Elemento ng Ninja Time: Komprehensibong Gabay at Ranggo Inihayag

By PeytonAug 07,2025

Sa Ninja Time, ang pag-master ng mga Elemento ay mahalaga upang maipamalas ang iyong buong potensyal bilang ninja. Ang bawat Elemento ay nag-aalok ng natatangi at makapangyarihang kakayahan, mula sa paggamit ng Apoy para sa malakas na pag-atake hanggang sa paggamit ng Hangin para sa maliksi na paggalaw. Tuklasin ang iyong perpektong Elemento gamit ang aming detalyadong gabay sa Ninja Time Mga Elemento at listahan ng tier sa ibaba.

Mga Inirerekomendang Video

Ranggo ng Mga Elemento ng Ninja Time

Listahan ng Tier ng Mga Elemento ng Ninja Time
Larawan mula sa Tiermaker

Ang Yelo at Mga Elemento ng Apoy ay namumukod-tangi bilang pinaka-versatile sa Ninja Time. Ang Yelo ay mahusay sa crowd control, habang ang Apoy ay naghahatid ng malakas na ranged na pinsala. Para sa mga baguhan, inirerekomenda ang Lupa at Kidlat dahil sa kanilang kadalian ng paggamit at pare-parehong output ng pinsala.

Pangkalahatang-ideya ng Mga Elemento ng Ninja Time

Mga ElementoPaglalarawan
Elemento ng Yelo mula sa Ninja Time

Yelo
Lubos na epektibong elemento na dalubhasa sa crowd control at biglaang pagsabog ng pinsala.
Elemento ng Apoy mula sa Ninja Time

Apoy
Makapangyarihang elemento na dinisenyo para sa malayuang pag-atake at mataas na output ng pinsala.
Elemento ng Kidlat mula sa Ninja Time

Kidlat
Dinamikong elemento na nagbibigay-diin sa bilis at kakayahan sa crowd control.
Elemento ng Hangin mula sa Ninja Time

Hangin
Epektibong elemento na nakatuon sa malayuang pag-atake at pag-iwas sa mga kalaban.
Elemento ng Lupa mula sa Ninja Time

Lupa
Matibay na elemento na nakasentro sa crowd control, malakas na depensa, at mataas na kalusugan.
Elemento ng Tubig mula sa Ninja Time

Tubig
Maraming nalalaman na elemento na nakatuon sa crowd control at pag-iwas sa kalaban.

Hindi lahat ng Mga Elemento ay pantay-pantay na epektibo. Ang Yelo ay natatangi, na nakatayo bukod sa karaniwang limang Mga Elemento na may 5% rarity, na nagpapaliwanag sa kanyang superior na stats. Bagaman lahat ng Mga Elemento ay may halaga, ang mga baguhan ay dapat pumili ng Kidlat o Apoy para sa kanilang balanse ng pinsala at utility. Ang detalyadong pagkasira ng lahat ng Mga Kakayahan ng Elemento ay sumusunod sa ibaba.

Mga Kakayahan ng Elemento sa Ninja Time

Sa ibaba ay isang komprehensibong listahan ng lahat ng Mga Kakayahan ng Elemento kasama ang kanilang natatanging kapangyarihan at epekto:

Elemento ng Yelo mula sa Ninja Time
Elemento ng Yelo

KakayahanPaglalarawan
Yelo 1Kailangan: Ninjutsu: 1
Pinsala:
Base Damage: 10 bawat karayom
+1 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Yelo)
Cooldown: 6 segundo
Gastos sa Chakra: 15 Chakra
Yelo 2Kailangan: Ninjutsu: 3
Pinsala:
Base Damage: 20
+6 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Yelo)
+1 segundo ng pagyeyelo
Cooldown: 13 segundo
Gastos sa Chakra: 45 Chakra
Yelo 3Kailangan: Ninjutsu: 6
Pinsala:
Base Damage: 25
+8 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Yelo)
+3 segundo ng pagyeyelo
Pagsira ng Depensa
Cooldown: 18 segundo
Gastos sa Chakra: 35 Chakra
Yelo 4Kailangan: Ninjutsu: 10
Pinsala:
Base Damage: 30
+10 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Yelo)
+2 segundo ng pagyeyelo
Cooldown: 15 segundo
Gastos sa Chakra: 50 Chakra
Yelo 5Kailangan: Ninjutsu: 15
Pinsala:
Base Damage: 65
+8 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Yelo)
+2 segundo ng pagyeyelo
Cooldown: 25 segundo
Gastos sa Chakra: 75 Chakra
Yelo 6Kailangan: Ninjutsu: 20
Pinsala:
Base Damage: 3 bawat hit
+0.8 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Yelo)
Cooldown: 30 segundo
Gastos sa Chakra: 100 Chakra

Elemento ng Apoy mula sa Ninja Time
Elemento ng Apoy

KakayahanPaglalarawan
Apoy 1Kailangan: Ninjutsu: 1
Pinsala:
Base Damage: 7 bawat shuriken
+1 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy)
+1 segundo ng pinsala ng apoy
Cooldown: 8 segundo
Gastos sa Chakra: 15 Chakra
Apoy 2Kailangan: Ninjutsu: 2
Pinsala:
Base Damage: 12
+3 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy)
+1 segundo ng pinsala ng apoy bawat segundo
Cooldown: 10 segundo
Gastos sa Chakra: 25 Chakra
Apoy 3Kailangan: Ninjutsu: 4
Pinsala:
Base Damage: 7 bawat fireball
+3 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy)
+3 segundo ng pinsala ng apoy
Cooldown: 18 segundo
Gastos sa Chakra: 45 Chakra
Apoy 4Kailangan: Ninjutsu: 4
Pinsala:
Base Damage: 20
+4 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy)
+3 segundo ng pinsala ng apoy
Cooldown: 12 segundo
Gastos sa Chakra: 45 Chakra
Apoy 5Kailangan:
Ninjutsu: 8
Pinsala:
Base Damage: 12 bawat hit
+1 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy)
+1 segundo ng pinsala ng apoy bawat segundo
Cooldown: 15 segundo
Gastos sa Chakra: 0 Chakra +5 bawat segundo
Apoy 6Kailangan: Ninjutsu: 12
Pinsala:
Base Damage: 30
+3 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy)
+1 segundo ng pinsala ng apoy bawat segundo
Cooldown: 20 segundo
Gastos sa Chakra: 30 Chakra
Apoy 7Kailangan: Ninjutsu: 16
Pinsala:
Base Damage: 65
+8 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy)
+2 segundo ng pinsala ng apoy
Cooldown: 25 segundo
Gastos sa Chakra: 75 Chakra
Apoy 8Kailangan: Ninjutsu: 15
Pinsala:
Base Damage: 120
+20 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Apoy)
+5 segundo ng pinsala ng apoy
Cooldown: 40 segundo
Gastos sa Chakra: 175 Chakra

Elemento ng Kidlat mula sa Ninja Time
Elemento ng Kidlat

KakayahanPaglalarawan
Kidlat 1Kailangan: Ninjutsu: 1
Pinsala:
Base Damage: 4 bawat hit
+0.7 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat)
+2 segundo ng elektrisidad
Cooldown: 8 segundo
Gastos sa Chakra: 15 Chakra
Kidlat 2Kailangan: Ninjutsu: 2
Pinsala:
Base Damage: 3 bawat hit
+0.6 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat)
Nagpapapahinto
Cooldown: 17 segundo
Gastos sa Chakra: 25 Chakra +5 bawat segundo
Kidlat 3Kailangan: Ninjutsu: 4
Pinsala:
Base Damage: 25
+4 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat)
Pagsira ng Depensa
+4 segundo ng elektrisidad
Cooldown: 12 segundo
Gastos sa Chakra: 45 Chakra
Kidlat 4Kailangan: Ninjutsu: 6
Pinsala:
Base Damage: 2 bawat hit
+1.4 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat)
Nagpapapahinto
Cooldown: 20 segundo
Gastos sa Chakra: 0 Chakra +5 bawat segundo
Kidlat 5Kailangan: Ninjutsu: 8
Pinsala:
Base Damage: 0
(+1.5x bilis ng paggalaw)
Cooldown: 5 segundo
Gastos sa Chakra: 0 Chakra +5 bawat segundo
Kidlat 6Kailangan: Ninjutsu: 6
Pinsala:
Base Damage: 2 bawat hit
+1.4 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat)
Nagpapapahinto sa mga kalaban
Cooldown: 20 segundo
Gastos sa Chakra: 0 Chakra +5 bawat segundo
Kidlat 7Kailangan: Ninjutsu: 16
Pinsala:
Base Damage: 55
+9 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat)
+4 segundo ng elektrisidad
Cooldown: 20 segundo
Gastos sa Chakra: 85 Chakra
Kidlat 8Kailangan: Ninjutsu: 20
Pinsala:
Base Damage: 290
+28 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Kidlat)
+6 segundo ng elektrisidad
Pagsira ng Depensa
Cooldown: 60 segundo
Gastos sa Chakra: 200 Chakra

Elemento ng Hangin mula sa Ninja Time
Elemento ng Hangin

KakayahanPaglalarawan
Hangin 1Kailangan: Ninjutsu: 1
Pinsala:
Base Damage: 19
+2.5 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin)
Cooldown: 7 segundo
Gastos sa Chakra: 15 Chakra
Hangin 2Kailangan: Ninjutsu: 2
Pinsala:
Base Damage: 0
Dash
Cooldown: 15 segundo
Gastos sa Chakra: 35 Chakra
Hangin 3Kailangan: Ninjutsu: 4
Pinsala:
Base Damage: 17
+4 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin)
Cooldown: 10 segundo
Gastos sa Chakra: 40 Chakra
Hangin 4Kailangan: Ninjutsu: 6
Pinsala:
Base Damage: 18
+8 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin)
Pagsira ng Depensa
Cooldown: 15 segundo
Gastos sa Chakra: 50 Chakra
Hangin 5Kailangan: Ninjutsu: 8
Pinsala:
Base Damage: 35
+6 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin)
Pagsira ng Depensa
Cooldown: 12 segundo
Gastos sa Chakra: 65 Chakra
Hangin 6Kailangan: Ninjutsu: 12
Pinsala:
Base Damage: 5 bawat hit
+0.75 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin)
Cooldown: 20 segundo
Gastos sa Chakra: 80 Chakra
Hangin 7Kailangan: Ninjutsu: 16
Pinsala:
Base Damage: 70 bawat segundo
+10 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin)
Cooldown: 18 segundo
Gastos sa Chakra: 85 Chakra
Hangin 8Kailangan: Ninjutsu: 20
Pinsala:
Base Damage: 25 bawat hit
+2 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Hangin)
Pagsira ng Depensa
Cooldown: 40 segundo
Gastos sa Chakra: 100 Chakra

Elemento ng Lupa mula sa Ninja Time
Elemento ng Lupa

KakayahanPaglalarawan
Lupa 1Kailangan: Ninjutsu: 1
Pinsala:
Base Damage: 3 bawat hit
+0.5 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Lupa)
Cooldown: 9 segundo
Gastos sa Chakra: 20 Chakra
Lupa 2Kailangan: Ninjutsu: 2
Pinsala:
Base Damage: 0
Cooldown: 11 segundo
Gastos sa Chakra: 25 Chakra +5 bawat segundo
Lupa 3Kailangan: Ninjutsu: 4
Pinsala:
Base Damage: 15
+12 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Lupa)
Cooldown: 13 segundo
Gastos sa Chakra: 45 Chakra
Lupa 4Kailangan: Ninjutsu: 6
Pinsala:
Base Damage: 0
Cooldown:
15 segundo
Gastos sa Chakra: 55 Chakra +5 bawat segundo
Lupa 5Kailangan: Ninjutsu: 8
Pinsala:
Base Damage: 0
(mabagal: 50%)
Cooldown: 18 segundo
Gastos sa Chakra: 50 Chakra
Lupa 6Kailangan: Ninjutsu: 12
Pinsala:
Base Damage: 32
+3.5 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Lupa)
Pagsira ng Depensa
Cooldown: 15 segundo
Gastos sa Chakra: 45 Chakra
Lupa 7Kailangan: Ninjutsu: 16
Pinsala:
Base Damage: 0
Humihigop ng 50 Chakra bawat segundo mula sa mga kalaban
Cooldown: 20 segundo
Gastos sa Chakra: 80 Chakra +5 bawat segundo
Lupa 8Kailangan: Ninjutsu: 20
Pinsala:
Base Damage: 1 bawat hit
+1 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Lupa)
Cooldown: 40 segundo
Gastos sa Chakra: 150 Chakra

Elemento ng Tubig mula sa Ninja Time
Elemento ng Tubig

KakayahanPaglalarawan
Tubig 1Kailangan: Ninjutsu: 1
Pinsala:
Base Damage: 17
+3 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig)
+2 segundo ng 25% mabagal
Cooldown: 8 segundo
Gastos sa Chakra: 20 Chakra
Tubig 2Kailangan: Ninjutsu: 2
Pinsala:
Base Damage: 24
+4 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig)
Humaharang sa mga projectile at itinutulak ang mga kalaban
Cooldown: 12 segundo
Gastos sa Chakra: 25 Chakra
Tubig 3Kailangan: Ninjutsu: 4
Pinsala:
Base Damage: 22
+5 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig)
+2 segundo ng 25% mabagal
Cooldown: 13 segundo
Gastos sa Chakra: 35 Chakra
Tubig 4Kailangan: Ninjutsu: 6
Pinsala:
Base Damage: 5 bawat hit
+1.5 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig)
Pagsira ng Depensa
Nagpapapahinto
Cooldown: 16 segundo
Gastos sa Chakra: 50 Chakra
Tubig 5Kailangan: Ninjutsu: 8
Pinsala:
Base Damage: 5 bawat hit
+1.5 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig)
Pagsira ng Depensa
Nagpapapahinto
Cooldown: 20 segundo
Gastos sa Chakra: 65 Chakra
Tubig 6Kailangan: Ninjutsu: 12
Pinsala:
Base Damage: 65
+8 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig)
+2 segundo ng 25% mabagal
Cooldown: 25 segundo
Gastos sa Chakra: 85 Chakra
Tubig 7Kailangan: Ninjutsu: 16
Pinsala:
Base Damage: 40 bawat haligi ng tubig
+14 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig)
Cooldown: 30 segundo
Gastos sa Chakra: 95 Chakra
Tubig 8 Kailangan: Ninjutsu: 20
Pinsala:
Base Damage: 100
+16 bawat antas ng mastery (Ninjutsu/Tubig)
Pagsira ng Depensa
Cooldown: 40 segundo
Gastos sa Chakra: 150 Chakra

Paano Mag-reroll ng Mga Elemento sa Ninja Time

Isang screen na nagpapakita ng reroll screen sa Ninja Time
Larawan mula sa The Escapist

Upang mag-reroll ng Mga Elemento sa Ninja Time, piliin ang pindutang ‘Spin’ mula sa pangunahing menu. Dadalhin ka nito sa isang interface na parang slot machine kung saan maaari kang mag-reroll ng Mga Elemento, Pamilya, at Mga Clan. Gamitin ang iyong mga spin nang madiskarte, dahil limitado ang mga ito at mahirap makuha.

Iyon ang sumasaklaw sa lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa Mga Elemento sa aming gabay at ranggo sa Ninja Time. Tuklasin ang aming Ninja Time Mga Pamilya at Mga Clan na gabay para sa higit pang nakakaengganyo at kapaki-pakinabang na mga pananaw.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Capybara Go! Gabay para sa Baguhan: Magsimula nang Tama