Thuis> Nieuws> Ninja Time Elementen: Uitgebreide Gids en Ranglijsten Onthuld
Ninja Time Elementen: Uitgebreide Gids en Ranglijsten Onthuld
By PeytonAug 07,2025
In Ninja Time is het beheersen van de Elementen cruciaal om je volledige ninja-potentieel te ontketenen. Elk Element biedt unieke en krachtige vaardigheden, van het hanteren van Vuur voor verwoestende aanvallen tot het benutten van Wind voor behendige bewegingen. Ontdek je ideale Element met onze gedetailleerde Ninja TimeElementen gids en ranglijst hieronder.
Aanbevolen Video's
Ninja Time Elementen Ranglijsten
Afbeelding door Tiermaker
De IJs en Vuur Elementen springen eruit als de meest veelzijdige in Ninja Time. IJs blinkt uit in menigtebeheersing, terwijl Vuur krachtige schade op afstand levert. Voor beginners worden Aarde en Bliksem aanbevolen vanwege hun gebruiksgemak en consistente schade-output.
Ninja Time Elementen Overzicht
Elementen
Beschrijving
IJs
Zeer effectief element gespecialiseerd in menigtebeheersing en plotselinge uitbarstingen van schade.
€“
Krachtig element ontworpen voor aanvallen op lange afstand en hoge schade-output.
Bliksem
Dynamisch element dat snelheid en menigtebeheersingsmogelijkheden benadrukt.
Wind
Effectief element gericht op aanvallen op afstand en het ontwijken van tegenstanders.
Aarde
Veerkrachtig element gericht op menigtebeheersing, sterke verdediging en hoge gezondheid.
Water
Veelzijdig element gericht op menigtebeheersing en het ontwijken van vijanden.
Niet alle Elementen zijn even effectief. IJs is uniek en onderscheidt zich van de standaard vijf Elementen met zijn zeldzaamheid van 5%, wat zijn superieure statistieken verklaart. Hoewel alle Elementen waarde hebben, moeten beginners kiezen voor Bliksem of Vuur vanwege hun balans tussen schade en nut. Een gedetailleerde uitsplitsing van alle Elementaire Vaardigheden volgt hieronder.
Elementaire Vaardigheden in Ninja Time
Hieronder vind je een uitgebreide lijst van alle Elementaire Vaardigheden met hun unieke krachten en effecten:
•Vereiste: Ninjutsu: 1 •Schade: Basis Schade: 7 per shuriken +1 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Vuur) +1 seconde vuurschade •Cooldown: 8 seconden •Chakra Kosten: 15 Chakra
Vuur 2
•Vereiste: Ninjutsu: 2 •Schade: Basis Schade: 12 +3 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Vuur) +1 seconde vuurschade per seconde •Cooldown: 10 seconden •Chakra Kosten: 25 Chakra
Vuur 3
•Vereiste: Ninjutsu: 4 •Schade: Basis Schade: 7 per vuurbal +3 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Vuur) +3 seconden vuurschade •Cooldown: 18 seconden •Chakra Kosten: 45 Chakra
•Vereiste: Ninjutsu: 8 •Schade: Basis Schade: 12 per treffer +1 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Vuur) +1 seconde vuurschade per seconde •Cooldown: 15 seconden •Chakra Kosten: 0 Chakra +5 per seconde
Vuur 6
•Vereiste: Ninjutsu: 12 •Schade: Basis Schade: 30 +3 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Vuur) +1 seconde vuurschade per seconde •Cooldown: 20 seconden •Chakra Kosten: 30 Chakra
•Vereiste: Ninjutsu: 1 •Schade: Basis Schade: 4 per treffer +0.7 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Bliksem) +2 seconden elektrificatie •Cooldown: 8 seconden •Chakra Kosten: 15 Chakra
Bliksem 2
•Vereiste: Ninjutsu: 2 •Schade: Basis Schade: 3 per treffer +0.6 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Bliksem) Verdooft •Cooldown: 17 seconden •Chakra Kosten: 25 Chakra +5 per seconde
•Vereiste: Ninjutsu: 6 •Schade: Basis Schade: 2 per treffer +1.4 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Bliksem) Verdooft •Cooldown: 20 seconden •Chakra Kosten: 0 Chakra +5 per seconde
Bliksem 5
•Vereiste: Ninjutsu: 8 •Schade: Basis Schade: 0 (+1.5x bewegingssnelheid) Cooldown: 5 seconden Chakra Kosten: 0 Chakra +5 per seconde
Bliksem 6
•Vereiste: Ninjutsu: 6 •Schade: Basis Schade: 2 per treffer +1.4 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Bliksem) Verdooft vijanden •Cooldown: 20 seconden •Chakra Kosten: 0 Chakra +5 per seconde
•Vereiste: Ninjutsu: 4 •Schade: Basis Schade: 17 +4 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Wind) •Cooldown: 10 seconden •Chakra Kosten: 40 Chakra
Wind 4
•Vereiste: Ninjutsu: 6 •Schade: Basis Schade: 18 +8 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Wind) Verdedigingsbreuk •Cooldown: 15 seconden •Chakra Kosten: 50 Chakra
Wind 5
•Vereiste: Ninjutsu: 8 •Schade: Basis Schade: 35 +6 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Wind) Verdedigingsbreuk •Cooldown: 12 seconden •Chakra Kosten: 65 Chakra
Wind 6
•Vereiste: Ninjutsu: 12 •Schade: Basis Schade: 5 per treffer +0.75 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Wind) •Cooldown: 20 seconden •Chakra Kosten: 80 Chakra
Wind 7
•Vereiste: Ninjutsu: 16 •Schade: Basis Schade: 70 per seconde +10 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Wind) •Cooldown: 18 seconden •Chakra Kosten: 85 Chakra
Wind 8
•Vereiste: Ninjutsu: 20 •Schade: Basis Schade: 25 per treffer +2 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Wind) Verdedigingsbreuk •Cooldown: 40 seconden •Chakra Kosten: 100 Chakra
Aarde Element
Vaardigheid
Beschrijving
Aarde 1
•Vereiste: Ninjutsu: 1 •Schade: Basis Schade: 3 per treffer +0.5 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Aarde) •Cooldown: 9 seconden •Chakra Kosten: 20 Chakra
Aarde 2
•Vereiste: Ninjutsu: 2 •Schade: Basis Schade: 0 •Cooldown: 11 seconden •Chakra Kosten: 25 Chakra +5 per seconde
Aarde 3
•Vereiste: Ninjutsu: 4 •Schade: Basis Schade: 15 +12 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Aarde) •Cooldown: 13 seconden •Chakra Kosten: 45 Chakra
Aarde 4
•Vereiste: Ninjutsu: 6 •Schade: Basis Schade: 0 •Cooldown: 15 seconden •Chakra Kosten: 55 Chakra +5 per seconde
•Vereiste: Ninjutsu: 12 •Schade: Basis Schade: 32 +3.5 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Aarde) Verdedigingsbreuk •Cooldown: 15 seconden •Chakra Kosten: 45 Chakra
Aarde 7
•Vereiste: Ninjutsu: 16 •Schade: Basis Schade: 0 Trekt 50 Chakra per seconde van vijanden •Cooldown: 20 seconden •Chakra Kosten: 80 Chakra +5 per seconde
Aarde 8
•Vereiste: Ninjutsu: 20 •Schade: Basis Schade: 1 per treffer +1 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Aarde) •Cooldown: 40 seconden •Chakra Kosten: 150 Chakra
Water Element
Vaardigheid
Beschrijving
Water 1
•Vereiste: Ninjutsu: 1 •Schade: Basis Schade: 17 +3 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Water) +2 seconden van 25% vertraging •Cooldown: 8 seconden •Chakra Kosten: 20 Chakra
Water 2
•Vereiste: Ninjutsu: 2 •Schade: Basis Schade: 24 +4 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Water) Blokkeert projectielen en duwt vijanden •Cooldown: 12 seconden •Chakra Kosten: 25 Chakra
Water 3
•Vereiste: Ninjutsu: 4 •Schade: Basis Schade: 22 +5 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Water) +2 seconden van 25% vertraging •Cooldown: 13 seconden •Chakra Kosten: 35 Chakra
Water 4
•Vereiste: Ninjutsu: 6 •Schade: Basis Schade: 5 per treffer +1.5 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Water) Verdedigingsbreuk Verdooft •Cooldown: 16 seconden •Chakra Kosten: 50 Chakra
•Vereiste: Ninjutsu: 12 •Schade: Basis Schade: 65 +8 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Water) +2 seconden van 25% vertraging •Cooldown: 25 seconden •Chakra Kosten: 85 Chakra
Water 7
•Vereiste: Ninjutsu: 16 •Schade: Basis Schade: 40 per waterpilaar +14 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Water) •Cooldown: 30 seconden •Chakra Kosten: 95 Chakra
Water 8
•Vereiste: Ninjutsu: 20 •Schade: Basis Schade: 100 +16 per beheersingsniveau (Ninjutsu/Water) Verdedigingsbreuk •Cooldown: 40 seconden •Chakra Kosten: 150 Chakra
Hoe Elementen Opnieuw te Rollen in Ninja Time
Afbeelding door The Escapist
Om Elementen opnieuw te rollen in Ninja Time, selecteer je knop 'Spin' in het hoofdmenu. Dit brengt je naar een gokautomaat-achtige interface waar je Elementen, Familie en Clans opnieuw kunt rollen. Gebruik je spins strategisch, want ze zijn beperkt en moeilijk te verkrijgen.
Dat behandelt alles wat je moet weten over Elementen in onze Ninja Time gids en ranglijsten. Verken onze Ninja TimeFamilies en Clans gidsen voor meer boeiende en nuttige inzichten.
Duik in het betoverende rijk van draken met Kariz - Legend of Kariz, een betoverende MMORPG die een onvergetelijk avontuur belooft. Word een deel van de oude drakenjagers en kom op tot de gelederen van de legendarische jager Dragon Warriors in het mystieke koninkrijk Arcadia. Begin je reis door h
Bacon May Die: een spannende 2D horizontaal vechtende schietspel! Manipuleer het boze big en vecht fel met hordes zombiesonijnen en verschillende monsters! In het spel moet je vijanden elimineren, de baas verslaan en enorme wapens en kostuums ontgrendelen!
Dit actiegame gemaakt door het Iron Snout Development Team heeft gevoelige duimcontroles, meer dan 100 ontgrendelbare kostuums en wapens, spannende baasgevechten, charmante cartoon 2D -graphics en een soepele hardloop- en opnamervaring. Maak je klaar voor de uitdaging!
Spelfuncties:
Vecht tegen het leger van monsters: geconfronteerd met allerlei gevaarlijke vijanden, van gemuteerde zombie -konijnen tot skeletzwaardmensen.
Survival Challenge: Bewijs je kracht in een uitdagende baasstrijd.
Ontgrendel meer dan 100 apparatuur: verzamel meer dan 100 leuke kostuums en gekke wapens.
Kaacking -voertuig: de vijand rijden
Dit is een snel wiskundespel dat is ontworpen om je rekenvaardigheden te testen! Daag jezelf uit met optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en gemengde problemen om de hoogst mogelijke score te behalen. Hoe snel en nauwkeurig kun jij de vergelijkingen oplossen?
### Wat is er nieuw in versie 1.0
Laatst bijgewerkt januari
Ervaar de spanning van Kung-Fu Cat, het verslavende crypto-slicing-spel!
Ga op een spannend avontuur als een behendige ninjakat en snijd door een stortvloed aan cryptomunten om echte beloningen te verdienen. Ontwijk explosieve bommen en zie hoe je niveau elke minuut stijgt in dit snelle, actievolle spel.
Sleutel
Ervaar de spanning van "Rhythm Rush - Piano Rhythm Game", een boeiende mix van piano-, country- en zangspelelementen. Dit innovatieve ritmespel daagt spelers uit om het ritme en de melodie van de muziek onder de knie te krijgen met nauwkeurige vingertikken, wat een unieke en boeiende ervaring biedt.
Dompel jezelf onder
Test je boogschietvaardigheden in dit verslavende arcadespel – Archery Trickshots – en daag jezelf uit om zoveel mogelijk schot in de roos te raken! Richt uw pijl en boog nauwkeurig, houd rekening met de windrichting en -kracht, en zie hoe uw pijl vliegt. Verbluffende graphics en intuïtieve bediening houden je betrokken