ใน Ninja Time การเชี่ยวชาญ องค์ประกอบ เป็นสิ่งสำคัญในการปลดปล่อยศักยภาพนินจาของคุณอย่างเต็มที่ แต่ละ องค์ประกอบ นำเสนอความสามารถที่แตกต่างและทรงพลัง ตั้งแต่การใช้ ไฟ เพื่อโจมตีที่รุนแรงไปจนถึงการควบคุม ลม เพื่อเคลื่อนไหวอย่างคล่องแคล่ว ค้นพบ องค์ประกอบ ที่เหมาะกับคุณด้วยคู่มือ Ninja Time องค์ประกอบ และรายการระดับด้านล่าง
วิดีโอแนะนำการจัดอันดับองค์ประกอบนินจาไทม์

น้ำแข็ง และ ไฟ โดดเด่นในฐานะองค์ประกอบที่หลากหลายที่สุดใน Ninja Time น้ำแข็ง เก่งในการควบคุมฝูงชน ในขณะที่ ไฟ สร้างความเสียหายระยะไกลที่ทรงพลัง สำหรับผู้เริ่มต้น ขอแนะนำ ดิน และ สายฟ้า เนื่องจากใช้งานง่ายและให้ความเสียหายที่สม่ำเสมอ
ภาพรวมองค์ประกอบนินจาไทม์
องค์ประกอบ | คำอธิบาย |
---|---|
![]() น้ำแข็ง | องค์ประกอบ ที่มีประสิทธิภาพสูง เน้นการควบคุมฝูงชนและการสร้างความเสียหายอย่างกะทันหัน |
![]() ไฟ | องค์ประกอบ ทรงพลัง ออกแบบสำหรับการโจมตีระยะไกลและความเสียหายสูง |
![]() สายฟ้า | องค์ประกอบ ที่มีพลัง เน้นความเร็วและความสามารถในการควบคุมฝูงชน |
![]() ลม | องค์ประกอบ ที่มีประสิทธิภาพ เน้นการโจมตีระยะไกลและการหลบหลีกคู่ต่อสู้ |
![]() ดิน | องค์ประกอบ ที่แข็งแกร่ง เน้นการควบคุมฝูงชน การป้องกันที่แข็งแกร่ง และพลังชีวิตสูง |
![]() น้ำ | องค์ประกอบ ที่หลากหลาย เน้นการควบคุมฝูงชนและการหลบหลีกศัตรู |
ไม่ใช่ทุก องค์ประกอบ จะมีประสิทธิภาพเท่ากัน น้ำแข็ง มีความพิเศษ โดดเด่นจาก องค์ประกอบ มาตรฐานทั้งห้าด้วยความหายาก 5% ซึ่งอธิบายถึงค่าสถานะที่เหนือกว่า แม้ว่าทุก องค์ประกอบ จะมีคุณค่า ผู้เริ่มต้นควรเลือก สายฟ้า หรือ ไฟ เพื่อความสมดุลระหว่างความเสียหายและประโยชน์ การวิเคราะห์ ความสามารถขององค์ประกอบ โดยละเอียดมีดังต่อไปนี้
ความสามารถขององค์ประกอบในนินจาไทม์
ด้านล่างนี้คือรายการที่ครอบคลุมของ ความสามารถขององค์ประกอบ พร้อมพลังและผลกระทบที่เป็นเอกลักษณ์:

องค์ประกอบน้ำแข็ง

ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
น้ำแข็ง 1 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 1 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 10 ต่อเข็ม +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำแข็ง) •คูลดาวน์: 6 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 15 ชาครา |
น้ำแข็ง 2 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 3 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 20 +6 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำแข็ง) +1 วินาทีของการแช่แข็ง •คูลดาวน์: 13 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 45 ชาครา |
น้ำแข็ง 3 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 6 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 25 +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำแข็ง) +3 วินาทีของการแช่แข็ง ทำลายการป้องกัน •คูลดาวน์: 18 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 35 ชาครา |
น้ำแข็ง 4 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 10 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 30 +10 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำแข็ง) +2 วินาทีของการแช่แข็ง •คูลดาวน์: 15 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 50 ชาครา |
น้ำแข็ง 5 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 15 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 65 +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำแข็ง) +2 วินาทีของการแช่แข็ง •คูลดาวน์: 25 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 75 ชาครา |
น้ำแข็ง 6 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 20 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 3 ต่อการโจมตี +0.8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำแข็ง) •คูลดาวน์: 30 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 100 ชาครา |

องค์ประกอบไฟ

ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
ไฟ 1 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 1 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 7 ต่อชูริเคน +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ไฟ) +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟ •คูลดาวน์: 8 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 15 ชาครา |
ไฟ 2 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 2 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 12 +3 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ไฟ) +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟต่อวินาที •คูลดาวน์: 10 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 25 ชาครา |
ไฟ 3 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 4 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 7 ต่อลูกไฟ +3 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ไฟ) +3 วินาทีของความเสียหายจากไฟ •คูลดาวน์: 18 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 45 ชาครา |
ไฟ 4 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 4 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 20 +4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ไฟ) +3 วินาทีของความเสียหายจากไฟ •คูลดาวน์: 12 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 45 ชาครา |
ไฟ 5 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 8 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 12 ต่อการโจมตี +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ไฟ) +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟต่อวินาที •คูลดาวน์: 15 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 0 ชาครา +5 ต่อวินาที |
ไฟ 6 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 12 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 30 +3 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ไฟ) +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟต่อวินาที •คูลดาวน์: 20 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 30 ชาครา |
ไฟ 7 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 16 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 65 +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ไฟ) +2 วินาทีของความเสียหายจากไฟ •คูลดาวน์: 25 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 75 ชาครา |
ไฟ 8 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 15 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 120 +20 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ไฟ) +5 วินาทีของความเสียหายจากไฟ •คูลดาวน์: 40 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 175 ชาครา |

องค์ประกอบสายฟ้า

ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
สายฟ้า 1 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 1 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 4 ต่อการโจมตี +0.7 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/สายฟ้า) +2 วินาทีของการช็อต •คูลดาวน์: 8 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 15 ชาครา |
สายฟ้า 2 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 2 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 3 ต่อการโจมตี +0.6 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/สายฟ้า) ทำให้มึนงง •คูลดาวน์: 17 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 25 ชาครา +5 ต่อวินาที |
สายฟ้า 3 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 4 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 25 +4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/สายฟ้า) ทำลายการป้องกัน +4 วินาทีของการช็อต •คูลดาวน์: 12 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 45 ชาครา |
สายฟ้า 4 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 6 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 2 ต่อการโจมตี +1.4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/สายฟ้า) ทำให้มึนงง •คูลดาวน์: 20 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 0 ชาครา +5 ต่อวินาที |
สายฟ้า 5 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 8 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 0 (+1.5x ความเร็วในการเคลื่อนที่) •คูลดาวน์: 5 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 0 ชาครา +5 ต่อวินาที |
สายฟ้า 6 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 6 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 2 ต่อการโจมตี +1.4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/สายฟ้า) ทำให้ศัตรูมึนงง •คูลดาวน์: 20 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 0 ชาครา +5 ต่อวินาที |
สายฟ้า 7 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 16 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 55 +9 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/สายฟ้า) +4 วินาทีของการช็อต •คูลดาวน์: 20 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 85 ชาครา |
สายฟ้า 8 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 20 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 290 +28 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/สายฟ้า) +6 วินาทีของการช็อต ทำลายการป้องกัน •คูลดาวน์: 60 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 200 ชาครา |

องค์ประกอบลม

ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
ลม 1 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 1 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 19 +2.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ลม) •คูลดาวน์: 7 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 15 ชาครา |
ลม 2 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 2 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 0 พุ่ง •คูลดาวน์: 15 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 35 ชาครา |
ลม 3 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 4 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 17 +4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ลม) •คูลดาวน์: 10 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 40 ชาครา |
ลม 4 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 6 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 18 +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ลม) ทำลายการป้องกัน •คูลดาวน์: 15 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 50 ชาครา |
ลม 5 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 8 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 35 +6 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ลม) ทำลายการป้องกัน •คูลดาวน์: 12 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 65 ชาครา |
ลม 6 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 12 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 5 ต่อการโจมตี +0.75 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ลม) •คูลดาวน์: 20 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 80 ชาครา |
ลม 7 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 16 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 70 ต่อวินาที +10 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ลม) •คูลดาวน์: 18 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 85 ชาครา |
ลม 8 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 20 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 25 ต่อการโจมตี +2 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ลม) ทำลายการป้องกัน •คูลดาวน์: 40 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 100 ชาครา |

องค์ประกอบดิน

ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
ดิน 1 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 1 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 3 ต่อการโจมตี +0.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ดิน) •คูลดาวน์: 9 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 20 ชาครา |
ดิน 2 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 2 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 0 •คูลดาวน์: 11 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 25 ชาครา +5 ต่อวินาที |
ดิน 3 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 4 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 15 +12 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ดิน) •คูลดาวน์: 13 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 45 ชาครา |
ดิน 4 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 6 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 0 •คูลดาวน์: 15 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 55 ชาครา +5 ต่อวินาที |
ดิน 5 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 8 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 0 (ช้า: 50%) •คูลดาวน์: 18 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 50 ชาครา |
ดิน 6 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 12 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 32 +3.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ดิน) ทำลายการป้องกัน •คูลดาวน์: 15 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 45 ชาครา |
ดิน 7 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 16 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 0 ดูดชาครา 50 ต่อวินาทีจากศัตรู •คูลดาวน์: 20 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 80 ชาครา +5 ต่อวินาที |
ดิน 8 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 20 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 1 ต่อการโจมตี +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/ดิน) •คูลดาวน์: 40 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 150 ชาครา |

องค์ประกอบน้ำ

ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
น้ำ 1 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 1 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 17 +3 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำ) +2 วินาทีของการช้า 25% •คูลดาวน์: 8 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 20 ชาครา |
น้ำ 2 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 2 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 24 +4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำ) ป้องกันกระสุนและผลักศัตรู •คูลดาวน์: 12 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 25 ชาครา |
น้ำ 3 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 4 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 22 +5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำ) +2 วินาทีของการช้า 25% •คูลดาวน์: 13 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 35 ชาครา |
น้ำ 4 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 6 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 5 ต่อการโจมตี +1.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำ) ทำลายการป้องกัน ทำให้มึนงง •คูลดาวน์: 16 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 50 ชาครา |
น้ำ 5 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 8 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 5 ต่อการโจมตี +1.5 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำ) ทำลายการป้องกัน ทำให้มึนงง •คูลดาวน์: 20 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 65 ชาครา |
น้ำ 6 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 12 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 65 +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำ) +2 วินาทีของการช้า 25% •คูลดาวน์: 25 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 85 ชาครา |
น้ำ 7 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 16 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 40 ต่อเสาน้ำ +14 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำ) •คูลดาวน์: 30 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 95 ชาครา |
น้ำ 8 | •ข้อกำหนด: นินจุตสึ: 20 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 100 +16 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (นินจุตสึ/น้ำ) ทำลายการป้องกัน •คูลดาวน์: 40 วินาที •ค่าใช้จ่ายชาครา: 150 ชาครา |
วิธีการหมุนองค์ประกอบใหม่ในนินจาไทม์

เพื่อหมุน องค์ประกอบ ใหม่ใน Ninja Time เลือกปุ่ม ‘หมุน’ จากเมนูหลัก ซึ่งจะนำคุณไปยังอินเทอร์เฟซสไตล์สล็อตแมชชีนที่คุณสามารถหมุน องค์ประกอบ, ครอบครัว และ ตระกูล ใหม่ได้ ใช้การหมุนของคุณอย่างมีกลยุทธ์ เนื่องจากมีจำนวนจำกัดและหายาก
นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ องค์ประกอบ ในคู่มือและการจัดอันดับ Ninja Time ของเรา สำรวจคู่มือ Ninja Time ครอบครัว และ ตระกูล ของเราเพื่อข้อมูลที่น่าสนใจและมีประโยชน์เพิ่มเติม