Dalam Masa Ninja, menguasai Elemen adalah penting untuk membebaskan potensi ninja anda sepenuhnya. Setiap Elemen menawarkan kebolehan yang berbeza dan kuat, dari mengendalikan Api untuk serangan yang dahsyat hingga memanfaatkan Angin untuk pergerakan tangkas. Temui Elemen ideal anda dengan panduan Masa Ninja Elemen terperinci dan senarai tier di bawah.
Video DisyorkanKedudukan Elemen Masa Ninja

Ais dan Elemen Api menonjol sebagai yang paling serba boleh dalam Masa Ninja. Ais cemerlang dalam kawalan kumpulan, manakala Api memberikan kerosakan jarak jauh yang kuat. Untuk pemula, Tanah dan Kilat disyorkan kerana kemudahan penggunaan dan output kerosakan yang konsisten.
Gambaran Keseluruhan Elemen Masa Ninja
Elemen | Penerangan |
---|---|
![]() Ais | Elemen yang sangat efektif yang mengkhususkan diri dalam kawalan kumpulan dan letusan kerosakan secara tiba-tiba. |
![]() Api | Elemen yang kuat direka untuk serangan jarak jauh dan output kerosakan yang tinggi. |
![]() Kilat | Elemen dinamik yang menekankan kelajuan dan keupayaan kawalan kumpulan. |
![]() Angin | Elemen yang efektif yang memfokuskan pada serangan jarak jauh dan mengelak musuh. |
![]() Tanah | Elemen yang tahan lasak yang berpusat pada kawalan kumpulan, pertahanan kukuh, dan kesihatan tinggi. |
![]() Air | Elemen serba boleh yang memfokuskan pada kawalan kumpulan dan mengelak musuh. |
Tidak semua Elemen sama efektif. Ais adalah unik, menonjol daripada lima Elemen standard dengan kelangkaan 5%, yang menjelaskan statistiknya yang unggul. Walaupun semua Elemen mempunyai nilai, pemula harus memilih Kilat atau Api untuk keseimbangan kerosakan dan utiliti. Pecahan terperinci semua Kebolehan Elemen diikuti di bawah.
Kebolehan Elemen dalam Masa Ninja
Di bawah adalah senarai komprehensif semua Kebolehan Elemen dengan kuasa dan kesan uniknya:

Elemen Ais

Kebolehan | Penerangan |
---|---|
Ais 1 | •Keperluan: Ninjutsu: 1 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 10 setiap jarum +1 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Ais) •Masa Penyejukan: 6 saat •Kos Chakra: 15 Chakra |
Ais 2 | •Keperluan: Ninjutsu: 3 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 20 +6 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Ais) +1 saat pembekuan •Masa Penyejukan: 13 saat •Kos Chakra: 45 Chakra |
Ais 3 | •Keperluan: Ninjutsu: 6 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 25 +8 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Ais) +3 saat pembekuan Patah Pertahanan •Masa Penyejukan: 18 saat •Kos Chakra: 35 Chakra |
Ais 4 | •Keperluan: Ninjutsu: 10 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 30 +10 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Ais) +2 saat pembekuan •Masa Penyejukan: 15 saat •Kos Chakra: 50 Chakra |
Ais 5 | •Keperluan: Ninjutsu: 15 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 65 +8 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Ais) +2 saat pembekuan •Masa Penyejukan: 25 saat •Kos Chakra: 75 Chakra |
Ais 6 | •Keperluan: Ninjutsu: 20 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 3 setiap pukulan +0.8 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Ais) •Masa Penyejukan: 30 saat •Kos Chakra: 100 Chakra |

Elemen Api

Kebolehan | Penerangan |
---|---|
Api 1 | •Keperluan: Ninjutsu: 1 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 7 setiap shuriken +1 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Api) +1 saat kerosakan api •Masa Penyejukan: 8 saat •Kos Chakra: 15 Chakra |
Api 2 | •Keperluan: Ninjutsu: 2 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 12 +3 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Api) +1 saat kerosakan api setiap saat •Masa Penyejukan: 10 saat •Kos Chakra: 25 Chakra |
Api 3 | •Keperluan: Ninjutsu: 4 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 7 setiap bola api +3 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Api) +3 saat kerosakan api •Masa Penyejukan: 18 saat •Kos Chakra: 45 Chakra |
Api 4 | •Keperluan: Ninjutsu: 4 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 20 +4 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Api) +3 saat kerosakan api •Masa Penyejukan: 12 saat •Kos Chakra: 45 Chakra |
Api 5 | •Keperluan: Ninjutsu: 8 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 12 setiap pukulan +1 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Api) +1 saat kerosakan api setiap saat •Masa Penyejukan: 15 saat •Kos Chakra: 0 Chakra +5 setiap saat |
Api 6 | •Keperluan: Ninjutsu: 12 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 30 +3 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Api) +1 saat kerosakan api setiap saat •Masa Penyejukan: 20 saat •Kos Chakra: 30 Chakra |
Api 7 | •Keperluan: Ninjutsu: 16 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 65 +8 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Api) +2 saat kerosakan api •Masa Penyejukan: 25 saat •Kos Chakra: 75 Chakra |
Api 8 | •Keperluan: Ninjutsu: 15 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 120 +20 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Api) +5 saat kerosakan api •Masa Penyejukan: 40 saat •Kos Chakra: 175 Chakra |

Elemen Kilat

Kebolehan | Penerangan |
---|---|
Kilat 1 | •Keperluan: Ninjutsu: 1 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 4 setiap pukulan +0.7 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Kilat) +2 saat kejutan elektrik •Masa Penyejukan: 8 saat •Kos Chakra: 15 Chakra |
Kilat 2 | •Keperluan: Ninjutsu: 2 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 3 setiap pukulan +0.6 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Kilat) Memukau •Masa Penyejukan: 17 saat •Kos Chakra: 25 Chakra +5 setiap saat |
Kilat 3 | •Keperluan: Ninjutsu: 4 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 25 +4 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Kilat) Patah Pertahanan +4 saat kejutan elektrik •Masa Penyejukan: 12 saat •Kos Chakra: 45 Chakra |
Kilat 4 | •Keperluan: Ninjutsu: 6 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 2 setiap pukulan +1.4 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Kilat) Memukau •Masa Penyejukan: 20 saat •Kos Chakra: 0 Chakra +5 setiap saat |
Kilat 5 | •Keperluan: Ninjutsu: 8 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 0 (+1.5x kelajuan pergerakan) Masa Penyejukan: 5 saat Kos Chakra: 0 Chakra +5 setiap saat |
Kilat 6 | •Keperluan: Ninjutsu: 6 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 2 setiap pukulan +1.4 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Kilat) Memukau musuh •Masa Penyejukan: 20 saat •Kos Chakra: 0 Chakra +5 setiap saat |
Kilat 7 | •Keperluan: Ninjutsu: 16 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 55 +9 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Kilat) +4 saat kejutan elektrik •Masa Penyejukan: 20 saat •Kos Chakra: 85 Chakra |
Kilat 8 | •Keperluan: Ninjutsu: 20 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 290 +28 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Kilat) +6 saat kejutan elektrik Patah Pertahanan •Masa Penyejukan: 60 saat •Kos Chakra: 200 Chakra |

Elemen Angin

Kebolehan | Penerangan |
---|---|
Angin 1 | •Keperluan: Ninjutsu: 1 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 19 +2.5 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Angin) •Masa Penyejukan: 7 saat •Kos Chakra: 15 Chakra |
Angin 2 | •Keperluan: Ninjutsu: 2 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 0 Lari Pantas •Masa Penyejukan: 15 saat •Kos Chakra: 35 Chakra |
Angin 3 | •Keperluan: Ninjutsu: 4 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 17 +4 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Angin) •Masa Penyejukan: 10 saat •Kos Chakra: 40 Chakra |
Angin 4 | •Keperluan: Ninjutsu: 6 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 18 +8 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Angin) Patah Pertahanan •Masa Penyejukan: 15 saat •Kos Chakra: 50 Chakra |
Angin 5 | •Keperluan: Ninjutsu: 8 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 35 +6 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Angin) Patah Pertahanan •Masa Penyejukan: 12 saat •Kos Chakra: 65 Chakra |
Angin 6 | •Keperluan: Ninjutsu: 12 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 5 setiap pukulan +0.75 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Angin) •Masa Penyejukan: 20 saat •Kos Chakra: 80 Chakra |
Angin 7 | •Keperluan: Ninjutsu: 16 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 70 setiap saat +10 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Angin) •Masa Penyejukan: 18 saat •Kos Chakra: 85 Chakra |
Angin 8 | •Keperluan: Ninjutsu: 20 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 25 setiap pukulan +2 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Angin) Patah Pertahanan •Masa Penyejukan: 40 saat •Kos Chakra: 100 Chakra |

Elemen Tanah

Kebolehan | Penerangan |
---|---|
Tanah 1 | •Keperluan: Ninjutsu: 1 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 3 setiap pukulan +0.5 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Tanah) •Masa Penyejukan: 9 saat •Kos Chakra: 20 Chakra |
Tanah 2 | •Keperluan: Ninjutsu: 2 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 0 •Masa Penyejukan: 11 saat •Kos Chakra: 25 Chakra +5 setiap saat |
Tanah 3 | •Keperluan: Ninjutsu: 4 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 15 +12 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Tanah) •Masa Penyejukan: 13 saat •Kos Chakra: 45 Chakra |
Tanah 4 | •Keperluan: Ninjutsu: 6 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 0 •Masa Penyejukan: 15 saat •Kos Chakra: 55 Chakra +5 setiap saat |
Tanah 5 | •Keperluan: Ninjutsu: 8 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 0 (perlahan: 50%) •Masa Penyejukan: 18 saat •Kos Chakra: 50 Chakra |
Tanah 6 | •Keperluan: Ninjutsu: 12 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 32 +3.5 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Tanah) Patah Pertahanan •Masa Penyejukan: 15 saat •Kos Chakra: 45 Chakra |
Tanah 7 | •Keperluan: Ninjutsu: 16 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 0 Serap 50 Chakra setiap saat daripada musuh •Masa Penyejukan: 20 saat •Kos Chakra: 80 Chakra +5 setiap saat |
Tanah 8 | •Keperluan: Ninjutsu: 20 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 1 setiap pukulan +1 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Tanah) •Masa Penyejukan: 40 saat •Kos Chakra: 150 Chakra |

Elemen Air

Kebolehan | Penerangan |
---|---|
Air 1 | •Keperluan: Ninjutsu: 1 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 17 +3 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Air) +2 saat perlahan 25% •Masa Penyejukan: 8 saat •Kos Chakra: 20 Chakra |
Air 2 | •Keperluan: Ninjutsu: 2 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 24 +4 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Air) Menghalang projekil dan menolak musuh •Masa Penyejukan: 12 saat •Kos Chakra: 25 Chakra |
Air 3 | •Keperluan: Ninjutsu: 4 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 22 +5 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Air) +2 saat perlahan 25% •Masa Penyejukan: 13 saat •Kos Chakra: 35 Chakra |
Air 4 | •Keperluan: Ninjutsu: 6 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 5 setiap pukulan +1.5 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Air) Patah Pertahanan Memukau •Masa Penyejukan: 16 saat •Kos Chakra: 50 Chakra |
Air 5 | •Keperluan: Ninjutsu: 8 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 5 setiap pukulan +1.5 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Air) Patah Pertahanan Memukau •Masa Penyejukan: 20 saat •Kos Chakra: 65 Chakra |
Air 6 | •Keperluan: Ninjutsu: 12 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 65 +8 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Air) +2 saat perlahan 25% •Masa Penyejukan: 25 saat •Kos Chakra: 85 Chakra |
Air 7 | •Keperluan: Ninjutsu: 16 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 40 setiap tiang air +14 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Air) •Masa Penyejukan: 30 saat •Kos Chakra: 95 Chakra |
Air 8 | •Keperluan: Ninjutsu: 20 •Kerosakan: Kerosakan Asas: 100 +16 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Air) Patah Pertahanan •Masa Penyejukan: 40 saat •Kos Chakra: 150 Chakra |
Bagaimana untuk Memutar Semula Elemen dalam Masa Ninja

Untuk memutar semula Elemen dalam Masa Ninja, pilih butang ‘Putar’ dari menu utama. Ini membawa anda ke antara muka gaya mesin slot di mana anda boleh memutar semula Elemen, Keluarga, dan Klan. Gunakan putaran anda secara strategik, kerana ia terhad dan sukar diperoleh.
Itu merangkumi segala yang anda perlu tahu tentang Elemen dalam panduan dan kedudukan Masa Ninja kami. Terokai panduan Masa Ninja Keluarga dan Klan kami untuk pandangan yang lebih menarik dan berguna.