W Ninja Time opanowanie Elementów jest kluczowe do uwolnienia pełnego potencjału ninja. Każdy Element oferuje unikalne i potężne zdolności, od władania Ogniem do niszczycielskich ataków po wykorzystanie Wiatru do zwinnych ruchów. Odkryj swój idealny Element dzięki naszemu szczegółowemu przewodnikowi i liście tierów Ninja Time poniżej.
Polecane filmyRankingi elementów Ninja Time

Lód i Elementy Ognia wyróżniają się jako najbardziej wszechstronne w Ninja Time. Lód excels w kontroli tłumów, podczas gdy Ogień zapewnia potężne obrażenia na odległość. Dla początkujących zaleca się Ziemię i Błyskawice ze względu na łatwość użycia i stałe obrażenia.
Przegląd elementów Ninja Time
Elementy | Opis |
---|---|
![]() Lód | Wysoce skuteczny element specjalizujący się w kontroli tłumów i nagłych wybuchach obrażeń. |
![]() Ogień | Potężny element zaprojektowany do ataków na odległość i wysokich obrażeń. |
![]() Błyskawica | Dynamiczny element kładący nacisk na szybkość i zdolności kontroli tłumów. |
![]() Wiatr | Skuteczny element skoncentrowany na atakach na odległość i unikaniu przeciwników. |
![]() Ziemia | Wytrzymały element skoncentrowany na kontroli tłumów, silnej obronie i wysokim zdrowiu. |
![]() Woda | Wszechstronny element skoncentrowany na kontroli tłumów i unikaniu wrogów. |
Nie wszystkie Elementy są równie skuteczne. Lód jest unikalny, wyróżniając się spośród standardowych pięciu Elementów swoją 5% rzadkością, co tłumaczy jego lepsze statystyki. Chociaż wszystkie Elementy mają wartość, początkujący powinni wybrać Błyskawicę lub Ogień ze względu na ich równowagę między obrażeniami a użytecznością. Poniżej znajduje się szczegółowy opis wszystkich Zdolności Elementów.
Zdolności elementów w Ninja Time
Poniżej znajduje się kompleksowa lista wszystkich Zdolności Elementów z ich unikalnymi mocami i efektami:

Element Lodu

Zdolność | Opis |
---|---|
Lód 1 | •Wymaganie: Ninjutsu: 1 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 10 za igłę +1 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lód) •Czas odnowienia: 6 sekund •Koszt Chakry: 15 Chakry |
Lód 2 | •Wymaganie: Ninjutsu: 3 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 20 +6 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lód) +1 sekunda zamrożenia •Czas odnowienia: 13 sekund •Koszt Chakry: 45 Chakry |
Lód 3 | •Wymaganie: Ninjutsu: 6 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 25 +8 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lód) +3 sekundy zamrożenia Przełamanie obrony •Czas odnowienia: 18 sekund •Koszt Chakry: 35 Chakry |
Lód 4 | •Wymaganie: Ninjutsu: 10 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 30 +10 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lód) +2 sekundy zamrożenia •Czas odnowienia: 15 sekund •Koszt Chakry: 50 Chakry |
Lód 5 | •Wymaganie: Ninjutsu: 15 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 65 +8 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lód) +2 sekundy zamrożenia •Czas odnowienia: 25 sekund •Koszt Chakry: 75 Chakry |
Lód 6 | •Wymaganie: Ninjutsu: 20 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 3 za trafienie +0.8 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lód) •Czas odnowienia: 30 sekund •Koszt Chakry: 100 Chakry |

Element Ognia

Zdolność | Opis |
---|---|
Ogień 1 | •Wymaganie: Ninjutsu: 1 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 7 za shuriken +1 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień) +1 sekunda obrażeń od ognia •Czas odnowienia: 8 sekund •Koszt Chakry: 15 Chakry |
Ogień 2 | •Wymaganie: Ninjutsu: 2 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 12 +3 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień) +1 sekunda obrażeń od ognia na sekundę •Czas odnowienia: 10 sekund •Koszt Chakry: 25 Chakry |
Ogień 3 | •Wymaganie: Ninjutsu: 4 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 7 za kulę ognia +3 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień) +3 sekundy obrażeń od ognia •Czas odnowienia: 18 sekund •Koszt Chakry: 45 Chakry |
Ogień 4 | •Wymaganie: Ninjutsu: 4 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 20 +4 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień) +3 sekundy obrażeń od ognia •Czas odnowienia: 12 sekund •Koszt Chakry: 45 Chakry |
Ogień 5 | •Wymaganie: Ninjutsu: 8 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 12 za trafienie +1 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień) +1 sekunda obrażeń od ognia na sekundę •Czas odnowienia: 15 sekund •Koszt Chakry: 0 Chakry +5 na sekundę |
Ogień 6 | •Wymaganie: Ninjutsu: 12 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 30 +3 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień) +1 sekunda obrażeń od ognia na sekundę •Czas odnowienia: 20 sekund •Koszt Chakry: 30 Chakry |
Ogień 7 | •Wymaganie: Ninjutsu: 16 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 65 +8 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień) +2 sekundy obrażeń od ognia •Czas odnowienia: 25 sekund •Koszt Chakry: 75 Chakry |
Ogień 8 | •Wymaganie: Ninjutsu: 15 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 120 +20 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień) +5 sekund obrażeń od ognia •Czas odnowienia: 40 sekund •Koszt Chakry: 175 Chakry |

Element Błyskawicy

Zdolność | Opis |
---|---|
Błyskawica 1 | •Wymaganie: Ninjutsu: 1 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 4 za trafienie +0.7 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica) +2 sekundy porażenia •Czas odnowienia: 8 sekund •Koszt Chakry: 15 Chakry |
Błyskawica 2 | •Wymaganie: Ninjutsu: 2 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 3 za trafienie +0.6 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica) Ogłusza •Czas odnowienia: 17 sekund •Koszt Chakry: 25 Chakry +5 na sekundę |
Błyskawica 3 | •Wymaganie: Ninjutsu: 4 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 25 +4 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica) Przełamanie obrony +4 sekundy porażenia •Czas odnowienia: 12 sekund •Koszt Chakry: 45 Chakry |
Błyskawica 4 | •Wymaganie: Ninjutsu: 6 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 2 za trafienie +1.4 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica) Ogłusza •Czas odnowienia: 20 sekund •Koszt Chakry: 0 Chakry +5 na sekundę |
Błyskawica 5 | •Wymaganie: Ninjutsu: 8 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 0 (+1.5x szybkość ruchu) Czas odnowienia: 5 sekund Koszt Chakry: 0 Chakry +5 na sekundę |
Błyskawica 6 | •Wymaganie: Ninjutsu: 6 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 2 za trafienie +1.4 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica) Ogłusza wrogów •Czas odnowienia: 20 sekund •Koszt Chakry: 0 Chakry +5 na sekundę |
Błyskawica 7 | •Wymaganie: Ninjutsu: 16 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 55 +9 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica) +4 sekundy porażenia •Czas odnowienia: 20 sekund •Koszt Chakry: 85 Chakry |
Błyskawica 8 | •Wymaganie: Ninjutsu: 20 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 290 +28 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica) +6 sekund porażenia Przełamanie obrony •Czas odnowienia: 60 sekund •Koszt Chakry: 200 Chakry |

Element Wiatru

Zdolność | Opis |
---|---|
Wiatr 1 | •Wymaganie: Ninjutsu: 1 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 19 +2.5 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr) •Czas odnowienia: 7 sekund •Koszt Chakry: 15 Chakry |
Wiatr 2 | •Wymaganie: Ninjutsu: 2 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 0 Rzut •Czas odnowienia: 15 sekund •Koszt Chakry: 35 Chakry |
Wiatr 3 | •Wymaganie: Ninjutsu: 4 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 17 +4 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr) •Czas odnowienia: 10 sekund •Koszt Chakry: 40 Chakry |
Wiatr 4 | •Wymaganie: Ninjutsu: 6 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 18 +8 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr) Przełamanie obrony •Czas odnowienia: 15 sekund •Koszt Chakry: 50 Chakry |
Wiatr 5 | •Wymaganie: Ninjutsu: 8 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 35 +6 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr) Przełamanie obrony •Czas odnowienia: 12 sekund •Koszt Chakry: 65 Chakry |
Wiatr 6 | •Wymaganie: Ninjutsu: 12 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 5 za trafienie +0.75 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr) •Czas odnowienia: 20 sekund •Koszt Chakry: 80 Chakry |
Wiatr 7 | •Wymaganie: Ninjutsu: 16 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 70 na sekundę +10 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr) •Czas odnowienia: 18 sekund •Koszt Chakry: 85 Chakry |
Wiatr 8 | •Wymaganie: Ninjutsu: 20 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 25 za trafienie +2 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr) Przełamanie obrony •Czas odnowienia: 40 sekund •Koszt Chakry: 100 Chakry |

Element Ziemi

Zdolność | Opis |
---|---|
Ziemia 1 | •Wymaganie: Ninjutsu: 1 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 3 za trafienie +0.5 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ziemia) •Czas odnowienia: 9 sekund •Koszt Chakry: 20 Chakry |
Ziemia 2 | •Wymaganie: Ninjutsu: 2 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 0 •Czas odnowienia: 11 sekund •Koszt Chakry: 25 Chakry +5 na sekundę |
Ziemia 3 | •Wymaganie: Ninjutsu: 4 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 15 +12 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ziemia) •Czas odnowienia: 13 sekund •Koszt Chakry: 45 Chakry |
Ziemia 4 | •Wymaganie: Ninjutsu: 6 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 0 •Czas odnowienia: 15 sekund •Koszt Chakry: 55 Chakry +5 na sekundę |
Ziemia 5 | •Wymaganie: Ninjutsu: 8 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 0 (spowolnienie: 50%) •Czas odnowienia: 18 sekund •Koszt Chakry: 50 Chakry |
Ziemia 6 | •Wymaganie: Ninjutsu: 12 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 32 +3.5 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ziemia) Przełamanie obrony •Czas odnowienia: 15 sekund •Koszt Chakry: 45 Chakry |
Ziemia 7 | •Wymaganie: Ninjutsu: 16 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 0 Pobiera 50 Chakry na sekundę od wrogów •Czas odnowienia: 20 sekund •Koszt Chakry: 80 Chakry +5 na sekundę |
Ziemia 8 | •Wymaganie: Ninjutsu: 20 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 1 za trafienie +1 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ziemia) •Czas odnowienia: 40 sekund •Koszt Chakry: 150 Chakry |

Element Wody

Zdolność | Opis |
---|---|
Woda 1 | •Wymaganie: Ninjutsu: 1 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 17 +3 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda) +2 sekundy spowolnienia o 25% •Czas odnowienia: 8 sekund •Koszt Chakry: 20 Chakry |
Woda 2 | •Wymaganie: Ninjutsu: 2 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 24 +4 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda) Blokuje pociski i odpycha wrogów •Czas odnowienia: 12 sekund •Koszt Chakry: 25 Chakry |
Woda 3 | •Wymaganie: Ninjutsu: 4 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 22 +5 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda) +2 sekundy spowolnienia o 25% •Czas odnowienia: 13 sekund •Koszt Chakry: 35 Chakry |
Woda 4 | •Wymaganie: Ninjutsu: 6 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 5 za trafienie +1.5 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda) Przełamanie obrony Ogłusza •Czas odnowienia: 16 sekund •Koszt Chakry: 50 Chakry |
Woda 5 | •Wymaganie: Ninjutsu: 8 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 5 za trafienie +1.5 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda) Przełamanie obrony Ogłusza •Czas odnowienia: 20 sekund •Koszt Chakry: 65 Chakry |
Woda 6 | •Wymaganie: Ninjutsu: 12 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 65 +8 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda) +2 sekundy spowolnienia o 25% •Czas odnowienia: 25 sekund •Koszt Chakry: 85 Chakry |
Woda 7 | •Wymaganie: Ninjutsu: 16 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 40 za filar wodny +14 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda) •Czas odnowienia: 30 sekund •Koszt Chakry: 95 Chakry |
Woda 8 | •Wymaganie: Ninjutsu: 20 •Obrażenia: Podstawowe obrażenia: 100 +16 za poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda) Przełamanie obrony •Czas odnowienia: 40 sekund •Koszt Chakry: 150 Chakry |
Jak zmienić elementy w Ninja Time

Aby zmienić Elementy w Ninja Time, wybierz przycisk „Spin” z głównego menu. Przeniesie cię to do interfejsu w stylu automatu do gier, gdzie możesz zmienić Elementy, Rodziny i Klany. Używaj swoich spinów strategicznie, ponieważ są one ograniczone i trudne do zdobycia.
To wszystko, co musisz wiedzieć o Elementach w naszym przewodniku i rankingach Ninja Time. Sprawdź nasze przewodniki po Ninja Time Rodzinach i Klanach, aby uzyskać więcej interesujących i przydatnych informacji.