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Elementi di Ninja Time: Guida Completa e Classifiche Svelate

By PeytonAug 07,2025

In Ninja Time, padroneggiare gli Elementi è cruciale per liberare tutto il tuo potenziale ninja. Ogni Elemento offre abilità uniche e potenti, dall'uso del Fuoco per attacchi devastanti all'impiego del Vento per movimenti agili. Scopri il tuo Elemento ideale con la nostra guida dettagliata agli Elementi di Ninja Time e la lista dei livelli qui sotto.

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Classifiche degli Elementi di Ninja Time

Lista dei Livelli degli Elementi di Ninja Time
Immagine di Tiermaker

Gli Elementi Ghiaccio e Fuoco si distinguono come i più versatili in Ninja Time. Il Ghiaccio eccelle nel controllo di massa, mentre il Fuoco offre potenti danni a distanza. Per i principianti, si consigliano Terra e Fulmine per la loro facilità d'uso e il danno costante.

Panoramica degli Elementi di Ninja Time

ElementiDescrizione
Elemento Ghiaccio di Ninja Time

Ghiaccio
Elemento altamente efficace, specializzato nel controllo di massa e improvvisi scoppi di danno.
Elemento Fuoco di Ninja Time

Fuoco
Elemento potente progettato per attacchi a lunga distanza e alto danno.
Elemento Fulmine di Ninja Time

Fulmine
Elemento dinamico che enfatizza velocità e capacità di controllo di massa.
Elemento Vento di Ninja Time

Vento
Elemento efficace incentrato su attacchi a distanza ed elusione degli avversari.
Elemento Terra di Ninja Time

Terra
Elemento resiliente incentrato sul controllo di massa, forte difesa e alta salute.
Elemento Acqua di Ninja Time

Acqua
Elemento versatile incentrato sul controllo di massa ed elusione dei nemici.

Non tutti gli Elementi sono ugualmente efficaci. Il Ghiaccio è unico, distinguendosi dai cinque Elementi standard con la sua rarità del 5%, che spiega le sue statistiche superiori. Sebbene tutti gli Elementi abbiano valore, i principianti dovrebbero optare per Fulmine o Fuoco per il loro equilibrio tra danno e utilità. Segue una descrizione dettagliata di tutte le Abilità Elementali.

Abilità Elementali in Ninja Time

Di seguito è riportata una lista completa di tutte le Abilità Elementali con i loro poteri ed effetti unici:

Elemento Ghiaccio di Ninja Time
Elemento Ghiaccio

AbilitàDescrizione
Ghiaccio 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno:
Danno Base: 10 per ago
+1 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio)
Cooldown: 6 secondi
Costo Chakra: 15 Chakra
Ghiaccio 2Requisito: Ninjutsu: 3
Danno:
Danno Base: 20
+6 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio)
+1 secondo di congelamento
Cooldown: 13 secondi
Costo Chakra: 45 Chakra
Ghiaccio 3Requisito: Ninjutsu: 6
Danno:
Danno Base: 25
+8 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio)
+3 secondi di congelamento
Rottura della Difesa
Cooldown: 18 secondi
Costo Chakra: 35 Chakra
Ghiaccio 4Requisito: Ninjutsu: 10
Danno:
Danno Base: 30
+10 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio)
+2 secondi di congelamento
Cooldown: 15 secondi
Costo Chakra: 50 Chakra
Ghiaccio 5Requisito: Ninjutsu: 15
Danno:
Danno Base: 65
+8 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio)
+2 secondi di congelamento
Cooldown: 25 secondi
Costo Chakra: 75 Chakra
Ghiaccio 6Requisito: Ninjutsu: 20
Danno:
Danno Base: 3 per colpo
+0.8 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio)
Cooldown: 30 secondi
Costo Chakra: 100 Chakra

Elemento Fuoco di Ninja Time
Elemento Fuoco

AbilitàDescrizione
Fuoco 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno:
Danno Base: 7 per shuriken
+1 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+1 secondo di danno da fuoco
Cooldown: 8 secondi
Costo Chakra: 15 Chakra
Fuoco 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno:
Danno Base: 12
+3 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+1 secondo di danno da fuoco per secondo
Cooldown: 10 secondi
Costo Chakra: 25 Chakra
Fuoco 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno:
Danno Base: 7 per palla di fuoco
+3 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+3 secondi di danno da fuoco
Cooldown: 18 secondi
Costo Chakra: 45 Chakra
Fuoco 4Requisito: Ninjutsu: 4
Danno:
Danno Base: 20
+4 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+3 secondi di danno da fuoco
Cooldown: 12 secondi
Costo Chakra: 45 Chakra
Fuoco 5Requisito:
Ninjutsu: 8
Danno:
Danno Base: 12 per colpo
+1 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+1 secondo di danno da fuoco per secondo
Cooldown: 15 secondi
Costo Chakra: 0 Chakra +5 per secondo
Fuoco 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno:
Danno Base: 30
+3 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+1 secondo di danno da fuoco per secondo
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 30 Chakra
Fuoco 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno:
Danno Base: 65
+8 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+2 secondi di danno da fuoco
Cooldown: 25 secondi
Costo Chakra: 75 Chakra
Fuoco 8Requisito: Ninjutsu: 15
Danno:
Danno Base: 120
+20 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco)
+5 secondi di danno da fuoco
Cooldown: 40 secondi
Costo Chakra: 175 Chakra

Elemento Fulmine di Ninja Time
Elemento Fulmine

AbilitàDescrizione
Fulmine 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno:
Danno Base: 4 per colpo
+0.7 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
+2 secondi di elettrizzazione
Cooldown: 8 secondi
Costo Chakra: 15 Chakra
Fulmine 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno:
Danno Base: 3 per colpo
+0.6 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
Stordisce
Cooldown: 17 secondi
Costo Chakra: 25 Chakra +5 per secondo
Fulmine 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno:
Danno Base: 25
+4 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
Rottura della Difesa
+4 secondi di elettrizzazione
Cooldown: 12 secondi
Costo Chakra: 45 Chakra
Fulmine 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno:
Danno Base: 2 per colpo
+1.4 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
Stordisce
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 0 Chakra +5 per secondo
Fulmine 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno:
Danno Base: 0
(+1.5x velocità di movimento)
Cooldown: 5 secondi
Costo Chakra: 0 Chakra +5 per secondo
Fulmine 6Requisito: Ninjutsu: 6
Danno:
Danno Base: 2 per colpo
+1.4 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
Stordisce i nemici
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 0 Chakra +5 per secondo
Fulmine 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno:
Danno Base: 55
+9 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
+4 secondi di elettrizzazione
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 85 Chakra
Fulmine 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno:
Danno Base: 290
+28 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine)
+6 secondi di elettrizzazione
Rottura della Difesa
Cooldown: 60 secondi
Costo Chakra: 200 Chakra

Elemento Vento di Ninja Time
Elemento Vento

AbilitàDescrizione
Vento 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno:
Danno Base: 19
+2.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Cooldown: 7 secondi
Costo Chakra: 15 Chakra
Vento 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno:
Danno Base: 0
Scatto
Cooldown: 15 secondi
Costo Chakra: 35 Chakra
Vento 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno:
Danno Base: 17
+4 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Cooldown: 10 secondi
Costo Chakra: 40 Chakra
Vento 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno:
Danno Base: 18
+8 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Rottura della Difesa
Cooldown: 15 secondi
Costo Chakra: 50 Chakra
Vento 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno:
Danno Base: 35
+6 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Rottura della Difesa
Cooldown: 12 secondi
Costo Chakra: 65 Chakra
Vento 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno:
Danno Base: 5 per colpo
+0.75 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 80 Chakra
Vento 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno:
Danno Base: 70 per secondo
+10 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Cooldown: 18 secondi
Costo Chakra: 85 Chakra
Vento 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno:
Danno Base: 25 per colpo
+2 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento)
Rottura della Difesa
Cooldown: 40 secondi
Costo Chakra: 100 Chakra

Elemento Terra di Ninja Time
Elemento Terra

AbilitàDescrizione
Terra 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno:
Danno Base: 3 per colpo
+0.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Terra)
Cooldown: 9 secondi
Costo Chakra: 20 Chakra
Terra 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno:
Danno Base: 0
Cooldown: 11 secondi
Costo Chakra: 25 Chakra +5 per secondo
Terra 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno:
Danno Base: 15
+12 per livello di maestria (Ninjutsu/Terra)
Cooldown: 13 secondi
Costo Chakra: 45 Chakra
Terra 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno:
Danno Base: 0
Cooldown: 15 secondi
Costo Chakra: 55 Chakra +5 per secondo
Terra 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno:
Danno Base: 0
(rallentamento: 50%)
Cooldown: 18 secondi
Costo Chakra: 50 Chakra
Terra 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno:
Danno Base: 32
+3.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Terra)
Rottura della Difesa
Cooldown: 15 secondi
Costo Chakra: 45 Chakra
Terra 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno:
Danno Base: 0
Assorbe 50 Chakra per secondo dai nemici
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 80 Chakra +5 per secondo
Terra 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno:
Danno Base: 1 per colpo
+1 per livello di maestria (Ninjutsu/Terra)
Cooldown: 40 secondi
Costo Chakra: 150 Chakra

Elemento Acqua di Ninja Time
Elemento Acqua

AbilitàDescrizione
Acqua 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno:
Danno Base: 17
+3 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
+2 secondi di rallentamento del 25%
Cooldown: 8 secondi
Costo Chakra: 20 Chakra
Acqua 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno:
Danno Base: 24
+4 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
Blocca i proiettili e spinge i nemici
Cooldown: 12 secondi
Costo Chakra: 25 Chakra
Acqua 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno:
Danno Base: 22
+5 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
+2 secondi di rallentamento del 25%
Cooldown: 13 secondi
Costo Chakra: 35 Chakra
Acqua 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno:
Danno Base: 5 per colpo
+1.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
Rottura della Difesa
Stordisce
Cooldown: 16 secondi
Costo Chakra: 50 Chakra
Acqua 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno:
Danno Base: 5 per colpo
+1.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
Rottura della Difesa
Stordisce
Cooldown: 20 secondi
Costo Chakra: 65 Chakra
Acqua 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno:
Danno Base: 65
+8 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
+2 secondi di rallentamento del 25%
Cooldown: 25 secondi
Costo Chakra: 85 Chakra
Acqua 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno:
Danno Base: 40 per pilastro d'acqua
+14 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
Cooldown: 30 secondi
Costo Chakra: 95 Chakra
Acqua 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno:
Danno Base: 100
+16 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua)
Rottura della Difesa
Cooldown: 40 secondi
Costo Chakra: 150 Chakra

Come Rerollare gli Elementi in Ninja Time

Schermata che mostra la schermata di reroll in Ninja Time
Immagine di The Escapist

Per rerollare gli Elementi in Ninja Time, seleziona il pulsante ‘Spin’ dal menu principale. Questo ti porterà a un'interfaccia stile slot machine dove puoi rerollare Elementi, Famiglie e Clan. Usa i tuoi spin strategicamente, poiché sono limitati e difficili da ottenere.

Questo copre tutto ciò che devi sapere sugli Elementi nella nostra guida e classifiche di Ninja Time. Esplora le nostre guide su Ninja Time Famiglie e Clan per ulteriori approfondimenti utili e coinvolgenti.

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