In Ninja Time, padroneggiare gli Elementi è cruciale per liberare tutto il tuo potenziale ninja. Ogni Elemento offre abilità uniche e potenti, dall'uso del Fuoco per attacchi devastanti all'impiego del Vento per movimenti agili. Scopri il tuo Elemento ideale con la nostra guida dettagliata agli Elementi di Ninja Time e la lista dei livelli qui sotto.
Video RaccomandatiClassifiche degli Elementi di Ninja Time

Gli Elementi Ghiaccio e Fuoco si distinguono come i più versatili in Ninja Time. Il Ghiaccio eccelle nel controllo di massa, mentre il Fuoco offre potenti danni a distanza. Per i principianti, si consigliano Terra e Fulmine per la loro facilità d'uso e il danno costante.
Panoramica degli Elementi di Ninja Time
Elementi | Descrizione |
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![]() Ghiaccio | Elemento altamente efficace, specializzato nel controllo di massa e improvvisi scoppi di danno. |
![]() Fuoco | Elemento potente progettato per attacchi a lunga distanza e alto danno. |
![]() Fulmine | Elemento dinamico che enfatizza velocità e capacità di controllo di massa. |
![]() Vento | Elemento efficace incentrato su attacchi a distanza ed elusione degli avversari. |
![]() Terra | Elemento resiliente incentrato sul controllo di massa, forte difesa e alta salute. |
![]() Acqua | Elemento versatile incentrato sul controllo di massa ed elusione dei nemici. |
Non tutti gli Elementi sono ugualmente efficaci. Il Ghiaccio è unico, distinguendosi dai cinque Elementi standard con la sua rarità del 5%, che spiega le sue statistiche superiori. Sebbene tutti gli Elementi abbiano valore, i principianti dovrebbero optare per Fulmine o Fuoco per il loro equilibrio tra danno e utilità. Segue una descrizione dettagliata di tutte le Abilità Elementali.
Abilità Elementali in Ninja Time
Di seguito è riportata una lista completa di tutte le Abilità Elementali con i loro poteri ed effetti unici:

Elemento Ghiaccio

Abilità | Descrizione |
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Ghiaccio 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Danno: Danno Base: 10 per ago +1 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio) •Cooldown: 6 secondi •Costo Chakra: 15 Chakra |
Ghiaccio 2 | •Requisito: Ninjutsu: 3 •Danno: Danno Base: 20 +6 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio) +1 secondo di congelamento •Cooldown: 13 secondi •Costo Chakra: 45 Chakra |
Ghiaccio 3 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Danno: Danno Base: 25 +8 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio) +3 secondi di congelamento Rottura della Difesa •Cooldown: 18 secondi •Costo Chakra: 35 Chakra |
Ghiaccio 4 | •Requisito: Ninjutsu: 10 •Danno: Danno Base: 30 +10 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio) +2 secondi di congelamento •Cooldown: 15 secondi •Costo Chakra: 50 Chakra |
Ghiaccio 5 | •Requisito: Ninjutsu: 15 •Danno: Danno Base: 65 +8 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio) +2 secondi di congelamento •Cooldown: 25 secondi •Costo Chakra: 75 Chakra |
Ghiaccio 6 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Danno: Danno Base: 3 per colpo +0.8 per livello di maestria (Ninjutsu/Ghiaccio) •Cooldown: 30 secondi •Costo Chakra: 100 Chakra |

Elemento Fuoco

Abilità | Descrizione |
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Fuoco 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Danno: Danno Base: 7 per shuriken +1 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco) +1 secondo di danno da fuoco •Cooldown: 8 secondi •Costo Chakra: 15 Chakra |
Fuoco 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Danno: Danno Base: 12 +3 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco) +1 secondo di danno da fuoco per secondo •Cooldown: 10 secondi •Costo Chakra: 25 Chakra |
Fuoco 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Danno: Danno Base: 7 per palla di fuoco +3 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco) +3 secondi di danno da fuoco •Cooldown: 18 secondi •Costo Chakra: 45 Chakra |
Fuoco 4 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Danno: Danno Base: 20 +4 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco) +3 secondi di danno da fuoco •Cooldown: 12 secondi •Costo Chakra: 45 Chakra |
Fuoco 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Danno: Danno Base: 12 per colpo +1 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco) +1 secondo di danno da fuoco per secondo •Cooldown: 15 secondi •Costo Chakra: 0 Chakra +5 per secondo |
Fuoco 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Danno: Danno Base: 30 +3 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco) +1 secondo di danno da fuoco per secondo •Cooldown: 20 secondi •Costo Chakra: 30 Chakra |
Fuoco 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Danno: Danno Base: 65 +8 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco) +2 secondi di danno da fuoco •Cooldown: 25 secondi •Costo Chakra: 75 Chakra |
Fuoco 8 | •Requisito: Ninjutsu: 15 •Danno: Danno Base: 120 +20 per livello di maestria (Ninjutsu/Fuoco) +5 secondi di danno da fuoco •Cooldown: 40 secondi •Costo Chakra: 175 Chakra |

Elemento Fulmine

Abilità | Descrizione |
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Fulmine 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Danno: Danno Base: 4 per colpo +0.7 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine) +2 secondi di elettrizzazione •Cooldown: 8 secondi •Costo Chakra: 15 Chakra |
Fulmine 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Danno: Danno Base: 3 per colpo +0.6 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine) Stordisce •Cooldown: 17 secondi •Costo Chakra: 25 Chakra +5 per secondo |
Fulmine 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Danno: Danno Base: 25 +4 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine) Rottura della Difesa +4 secondi di elettrizzazione •Cooldown: 12 secondi •Costo Chakra: 45 Chakra |
Fulmine 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Danno: Danno Base: 2 per colpo +1.4 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine) Stordisce •Cooldown: 20 secondi •Costo Chakra: 0 Chakra +5 per secondo |
Fulmine 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Danno: Danno Base: 0 (+1.5x velocità di movimento) •Cooldown: 5 secondi •Costo Chakra: 0 Chakra +5 per secondo |
Fulmine 6 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Danno: Danno Base: 2 per colpo +1.4 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine) Stordisce i nemici •Cooldown: 20 secondi •Costo Chakra: 0 Chakra +5 per secondo |
Fulmine 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Danno: Danno Base: 55 +9 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine) +4 secondi di elettrizzazione •Cooldown: 20 secondi •Costo Chakra: 85 Chakra |
Fulmine 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Danno: Danno Base: 290 +28 per livello di maestria (Ninjutsu/Fulmine) +6 secondi di elettrizzazione Rottura della Difesa •Cooldown: 60 secondi •Costo Chakra: 200 Chakra |

Elemento Vento

Abilità | Descrizione |
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Vento 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Danno: Danno Base: 19 +2.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 7 secondi •Costo Chakra: 15 Chakra |
Vento 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Danno: Danno Base: 0 Scatto •Cooldown: 15 secondi •Costo Chakra: 35 Chakra |
Vento 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Danno: Danno Base: 17 +4 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 10 secondi •Costo Chakra: 40 Chakra |
Vento 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Danno: Danno Base: 18 +8 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento) Rottura della Difesa •Cooldown: 15 secondi •Costo Chakra: 50 Chakra |
Vento 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Danno: Danno Base: 35 +6 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento) Rottura della Difesa •Cooldown: 12 secondi •Costo Chakra: 65 Chakra |
Vento 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Danno: Danno Base: 5 per colpo +0.75 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 20 secondi •Costo Chakra: 80 Chakra |
Vento 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Danno: Danno Base: 70 per secondo +10 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 18 secondi •Costo Chakra: 85 Chakra |
Vento 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Danno: Danno Base: 25 per colpo +2 per livello di maestria (Ninjutsu/Vento) Rottura della Difesa •Cooldown: 40 secondi •Costo Chakra: 100 Chakra |

Elemento Terra

Abilità | Descrizione |
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Terra 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Danno: Danno Base: 3 per colpo +0.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Terra) •Cooldown: 9 secondi •Costo Chakra: 20 Chakra |
Terra 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Danno: Danno Base: 0 •Cooldown: 11 secondi •Costo Chakra: 25 Chakra +5 per secondo |
Terra 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Danno: Danno Base: 15 +12 per livello di maestria (Ninjutsu/Terra) •Cooldown: 13 secondi •Costo Chakra: 45 Chakra |
Terra 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Danno: Danno Base: 0 •Cooldown: 15 secondi •Costo Chakra: 55 Chakra +5 per secondo |
Terra 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Danno: Danno Base: 0 (rallentamento: 50%) •Cooldown: 18 secondi •Costo Chakra: 50 Chakra |
Terra 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Danno: Danno Base: 32 +3.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Terra) Rottura della Difesa •Cooldown: 15 secondi •Costo Chakra: 45 Chakra |
Terra 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Danno: Danno Base: 0 Assorbe 50 Chakra per secondo dai nemici •Cooldown: 20 secondi •Costo Chakra: 80 Chakra +5 per secondo |
Terra 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Danno: Danno Base: 1 per colpo +1 per livello di maestria (Ninjutsu/Terra) •Cooldown: 40 secondi •Costo Chakra: 150 Chakra |

Elemento Acqua

Abilità | Descrizione |
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Acqua 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Danno: Danno Base: 17 +3 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua) +2 secondi di rallentamento del 25% •Cooldown: 8 secondi •Costo Chakra: 20 Chakra |
Acqua 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Danno: Danno Base: 24 +4 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua) Blocca i proiettili e spinge i nemici •Cooldown: 12 secondi •Costo Chakra: 25 Chakra |
Acqua 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Danno: Danno Base: 22 +5 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua) +2 secondi di rallentamento del 25% •Cooldown: 13 secondi •Costo Chakra: 35 Chakra |
Acqua 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Danno: Danno Base: 5 per colpo +1.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua) Rottura della Difesa Stordisce •Cooldown: 16 secondi •Costo Chakra: 50 Chakra |
Acqua 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Danno: Danno Base: 5 per colpo +1.5 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua) Rottura della Difesa Stordisce •Cooldown: 20 secondi •Costo Chakra: 65 Chakra |
Acqua 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Danno: Danno Base: 65 +8 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua) +2 secondi di rallentamento del 25% •Cooldown: 25 secondi •Costo Chakra: 85 Chakra |
Acqua 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Danno: Danno Base: 40 per pilastro d'acqua +14 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua) •Cooldown: 30 secondi •Costo Chakra: 95 Chakra |
Acqua 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Danno: Danno Base: 100 +16 per livello di maestria (Ninjutsu/Acqua) Rottura della Difesa •Cooldown: 40 secondi •Costo Chakra: 150 Chakra |
Come Rerollare gli Elementi in Ninja Time

Per rerollare gli Elementi in Ninja Time, seleziona il pulsante ‘Spin’ dal menu principale. Questo ti porterà a un'interfaccia stile slot machine dove puoi rerollare Elementi, Famiglie e Clan. Usa i tuoi spin strategicamente, poiché sono limitati e difficili da ottenere.
Questo copre tutto ciò che devi sapere sugli Elementi nella nostra guida e classifiche di Ninja Time. Esplora le nostre guide su Ninja Time Famiglie e Clan per ulteriori approfondimenti utili e coinvolgenti.