* सुपरलिमिनल* एक असली ड्रीमस्केप के माध्यम से एक मनोरम यात्रा है जहां परिप्रेक्ष्य का हेरफेर अपनी पहेलियों को अनलॉक करने की कुंजी बन जाता है। यदि आप अपने आप को प्रत्येक चुनौती को जीतने के लिए स्टम्प्ड या उत्सुक पाते हैं, तो हमारे व्यापक * सुपरलिमिनल * वॉकथ्रू यहां आपको हर मोड़ के माध्यम से मार्गदर्शन करने और मोड़ने के लिए है।
विषयसूची
हमारे पूर्ण वॉकथ्रू लेवल 1 के साथ खेल और हल करें पहेली 5 पहेली 6 पहेली 7 पहेली 7 पहेली 8 स्तर 4 - ब्लैकआउट पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 स्तर 5 - क्लोन पहेली 1 पहेली 2 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 स्तर 6 - गुड़ियाघर 1 पहेली 2 पहेली पहेली 4 पहेली 5 पहेली 4 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 5 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 4 पहेली 4 पहेली 5 पहल पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 पहेली 7 पहेली 8 स्तर 8 स्तर 8 - व्हिटस्पेस पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 पहेली 6 पहेली 7 स्तर 9 - रेट्रोस्पेक्ट प्ले और हमारे पूर्ण वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल को हल करें
इससे पहले कि हम अपने विस्तृत सुपरलिमिनल वॉकथ्रू में गोता लगाएँ, चलो बुनियादी बातों को कवर करते हैं। सबसे पहले, आप यहाँ अयोग्य हैं - अपने सिर पर एक विशाल ब्लॉक को ड्रॉप करने से आपको चोट नहीं पहुंचेगी; यह सभी सपने का हिस्सा है।
दूसरे, खेल के यांत्रिकी के साथ खुद को परिचित करने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। वस्तुओं के साथ प्रयोग करें, यह देखते हुए कि उनका आकार कैसे बदलता है, जहां आप उन्हें जारी करते हैं। फर्श के पास एक वस्तु जारी करें, और यह सिकुड़ जाएगा; इसे और दूर छोड़ दें, और यह बढ़ेगा। आप इस प्रक्रिया को दोहरा सकते हैं, जिससे वस्तुओं को उत्तरोत्तर बड़ा या छोटा बना दिया जा सकता है।
उदाहरण के लिए, डेस्क से एक मोहरा उठाओ, कमरे में चलो, और उसे डेस्क पर पकड़ो। यह दीपक के रूप में बड़ा दिखाई देगा; इसे छोड़ दें, और यह वह आकार बन जाता है। जैसा कि अभ्यास कक्ष में नोट जोर देता है, धारणा महत्वपूर्ण है। आप अपने विचार में उन्हें संरेखित करके ऑब्जेक्ट भी बना सकते हैं।
इन यांत्रिकी के आदी होने में कुछ समय लग सकता है, लेकिन जल्द ही वे दूसरी प्रकृति बन जाएंगे। यहाँ सभी नौ स्तरों के लिए हमारे चरण-दर-चरण सुपरलिमिनल वॉकथ्रू हैं।
स्तर 1 - प्रेरण
यह स्तर आपको सुपरलिमिनल के मुख्य यांत्रिकी से परिचित कराता है।
पहेली 1
यदि आप चाहें तो अनुबंध पर हस्ताक्षर करें, फिर गलियारे को अगले कमरे में आगे बढ़ाएं।
पहेली 2
टेबल पर पाव और अन्य वस्तुओं के साथ प्रयोग करें, फिर दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें। आप अपने रास्ते को अवरुद्ध करने वाले एक विशाल शतरंज के टुकड़े का सामना करेंगे। इसे उठाओ, फर्श पर नीचे देखो, और उसे छोड़ दो। बॉक्स पर कूदें और जारी रखें।
पहेली 3
बाहर निकलने का दरवाजा दो खड़ी ब्लॉकों के पीछे, दाहिने कोने में है। फर्श के पास छोड़कर शीर्ष ब्लॉक को सिकोड़ें, फिर गिरे हुए शतरंज के टुकड़े पर कूदें, रन करें, और ब्लॉक के शीर्ष पर छलांग लगाएं, फिर दरवाजे के माध्यम से।
आप अपने पहले ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर का सामना करेंगे। आप कुछ भी ले जाने के बिना इन दरवाजों से गुजर सकते हैं, लेकिन हाथ में एक वस्तु आपके रास्ते को अवरुद्ध कर देगी।
पहेली 4
आपको पोर्टल के समान बटन पर एक ऑब्जेक्ट रखकर एक दरवाजा खुला रखने की आवश्यकता है। आप समापन दरवाजे से आगे नहीं बढ़ सकते। बटन के दाईं ओर खड़े रहें, जहां आप खुलने पर दरवाजे के माध्यम से देख सकते हैं। क्यूब को उठाओ, इसे बटन पर रखें (इसका आकार कोई फर्क नहीं पड़ता), और दरवाजे के माध्यम से चलें।
पहेली 5
पिछले कमरे में देखें, क्यूब को उठाएं, और वर्तमान कमरे में छत पर लक्ष्य करें। क्यूब को छोड़ दें और प्रक्रिया को दोहराएं जब तक कि कोने में दरवाजे के लिए एक कदम के रूप में सेवा करने के लिए पर्याप्त बड़ा न हो जाए। उस पर कूदें और अगले कमरे में जाएं।
### पहेली 6
पॉन शतरंज के टुकड़े को लेने के लिए बाईं खिड़की के माध्यम से देखें। फिर, दाईं खिड़की के माध्यम से देखें और बटन को बटन पर रखें। इसे सही ढंग से संरेखित करने के लिए टुकड़े की छाया का उपयोग करें। दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।
पहेली 7
यह पहेली ऑब्जेक्ट रोटेशन का परिचय देती है, हालांकि केवल एक विमान के माध्यम से। पनीर को उठाएं और लुक-अप-एंड-ड्रॉप तकनीक का उपयोग करें ताकि इसे डोरवे के लिए रैंप के रूप में काम करने के लिए पर्याप्त बढ़ाया जा सके।
पहेली 8
बड़े पैमाने पर ब्लॉक उठाएं और इसे एक दीवार के खिलाफ पकड़ें, फिर इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दें। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक कि यह बटन पर दरवाजे के दाईं ओर रखने के लिए काफी छोटा न हो।
पहेली 9
बाईं ओर से बड़े पैमाने पर ब्लॉक को पकड़ो और इसे सिकुड़ने के लिए दीवार के नीचे के पास छोड़ दें। टूटी हुई खिड़की के माध्यम से देखें और परे दिखाई देने वाले बटन पर अब-छोटे ब्लॉक रखें। वैकल्पिक रूप से, आप इसे खिड़की के माध्यम से प्राप्त करने के लिए ढलान पर छोड़ सकते हैं।
पहेली 10
यहां चुनौती यह है कि अगले कमरे में दीवार पर ब्लॉक प्राप्त करें। सुपरलिमिनल में कुछ कमरों में दीवारें होती हैं जो छत तक नहीं पहुंचती हैं। पीछे के बाएं कोने में खड़े रहें, ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक कि वह दीवार को साफ न कर दे (छाया के लिए देखें), और इसे दूसरे कमरे में गिरने के लिए छोड़ दें। यदि आवश्यक हो तो इसे बटन पर रखें, फिर बाहर निकलें।
### पहेली 11
निकास चिन्ह को उठाएं और जब तक यह बहुत बड़ा न हो, तब तक इसे छत से छोड़कर इसे बढ़ाते रहें। दोनों बटन को एक साथ छूने के लिए इसे घुमाएं, फिर इसे छोड़ दें और बाहर निकलें।
पहेली 12
बटन को अनदेखा करें; दरवाजे के पीछे एक ईंट की दीवार है। इसके बजाय, बाईं दीवार पैनलों में दरार के माध्यम से झांकें और पनीर कील लें। इसे बढ़ाया और घुमाया ताकि बिंदु अन्य झुकाव पैनल का सामना करे। इसे कई पैनलों को खटखटाने के लिए जारी करें, फिर चढ़ें और स्तर को पूरा करना जारी रखें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 2 - ऑप्टिकल
यह मानते हुए कि आप अब वस्तुओं को आकार देने में माहिर हैं, हम इस स्तर को नेविगेट करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।
पहेली 1
होटल के माध्यम से आगे बढ़ें जब तक आप आग से बाहर निकलने के दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते। इसे एक तरफ ले जाएं और जारी रखें। जब आप अपनी बाईं ओर एक रात की पेंटिंग देखते हैं, तो चढ़ने के लिए इसकी ओर चलें। बड़े कमरे में, दीवार से एक निकास साइन लें, इसे बड़ा करें, और इसका उपयोग दूर की दीवार पर चढ़ने के लिए करें। बक्से पर चढ़ें और दरवाजे के माध्यम से जाएं।
पहेली 2
अपने दाईं ओर, फोल्ड-आउट टेबल और प्रोजेक्टर के पास कमरा दर्ज करें। एक सही घन बनाने के लिए क्यूब-पेंट की गई वस्तुओं को संरेखित करें, जो भौतिक होगा। उस पर खड़े होने के लिए चेकर क्यूब को बड़ा करें और गलियारे से बाहर निकलें।
### पहेली 3
एक और घन पहेली। एक एक्स के साथ चिह्नित मेज के पीछे खड़े रहें, फूलों को देखते हुए, और जब तक वे संरेखित नहीं करते तब तक पीछे की ओर चलते हैं। विपरीत दिशा में जाएं और चेकर क्यूब में फूल छेद के साथ नए दिखाई देने वाली मेज पर फूलों को संरेखित करें। सीढ़ियों को प्रकट करने के लिए क्यूब को घुमाएं, फिर गलियारे में उच्च दरवाजे से बाहर निकलने के लिए इसे बड़ा करें।
पहेली 4
अपने साथ घन सीढ़ियों को लाएं और बड़े कमरे के बाईं ओर कगार तक पहुंचने के लिए उनका उपयोग करें। खंभे में से एक पर आग से बाहर निकलने के दरवाजे के लापता हिस्से को संरेखित करने के लिए इसे संरेखित करें। बिना ले जाने के, इसे पर क्लिक करके इसे खोलें, फिर नए द्वार के माध्यम से बाहर निकलें।
पहेली 5
सीढ़ियों पर चढ़ें और स्पिल्ड पेंट के साथ कमरे में प्रवेश करें। छत पर क्यूब को संरेखित करें, फिर इसे ऊपरी स्तर और पीले गैन्ट्री तक पहुंचने के लिए बढ़ाएं। गैन्ट्री पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए दाग के साथ हरे पाइप को संरेखित करें। इसे उठाएं और छेद के माध्यम से बाहर निकलें।
### पहेली 6
होटल में वापस, दूर रोशनदान के माध्यम से देखें और चंद्रमा को उठाएं। बढ़ोतरी और इसे घुमाएं जब तक कि शीर्ष पर छोटा दरवाजा चलने योग्य न हो जाए। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट दर्ज करें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 3 - क्यूबिज़्म
पासा से भरे एक मानसिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी को नेविगेट करने के लिए तैयार करें।
### पहेली 1
गैलरी तक पहुंचने पर, दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा को पकड़ें। इसे बढ़ाने के लिए बढ़ें और अगले कमरे में आगे बढ़ें, अपने साथ पासा लाएं।
पहेली 2
बाहर निकलने तक पहुंचने के लिए पासा को बड़ा करें, फिर छोटे पासे को एल्कोव से लें और इसे बड़े पासे पर एक कदम पत्थर के रूप में उपयोग करें। उच्च दरवाजे के माध्यम से जाओ।
पहेली 3
एक सीधा एक: फर्श पर नए पासे को उठाओ, छेद के नीचे कूदो, फर्श के नीचे हवा के वेंट को पकड़ो, और चलते रहो।
पहेली 4
स्टेप्स के रूप में पासा का उपयोग करें और जारी रखें।
### पहेली 5
प्रवेश करने पर, आप तीन पासा देखेंगे। वे फर्श से जुड़े हैं, लेकिन आप उन्हें स्लाइड कर सकते हैं। मध्य पासा को फर्श में कम करें, फिर बाएं पासा को दाईं ओर खींचें। उस पर कूदें और कगार पर पहुंचें।
पहेली 6
पासा ढह जाएगा, लेकिन किसी भी पक्ष को उठाएं और इसका उपयोग करें ताकि रैंप बनाने के लिए रैंप बनाया जा सके और दरवाजे से बाहर निकलें।
पहेली 7
कगार के पास पासा की स्थिति; यह विस्फोट करेगा लेकिन कदम बन सकता है। यदि नहीं, तो किसी भी टुकड़े को उठाएं, इसे बड़ा करें, और इसे आगे बढ़ाने के लिए अन्य विखंडू पर ढेर करें।
पहेली 8
सीढ़ियों के विपरीत पासा चेहरा उठाओ, उसे एक तरफ फेंक दो, और घन में प्रवेश करो। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में आगे बढ़ें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 4 - ब्लैकआउट
यद्यपि आप मर नहीं सकते, यह स्तर आपको कुछ भय दे सकता है। आप पहेली का सामना करने से पहले थोड़ा चलेंगे।
पहेली 1
एक पहेली की तुलना में साहस का अधिक परीक्षण। आगे का दरवाजा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन पीछे से बाहर निकलने के लिए अंधेरे के माध्यम से कमरे के दाईं ओर चलते हैं।
पहेली 2
आगे, आगे चलना आपको एक लाल गड्ढे में गिरा देता है। गड्ढे को दृष्टिकोण करें और जमीन पर देखें। बाईं ओर, आप एक घुमावदार मंच की शुरुआत देखेंगे। अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए, फर्श पर अपनी आँखें रखते हुए, गड्ढे में इसका पालन करें।
पहेली 3
जब दरवाजा आपके पीछे पटक देता है, तो चारों ओर मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप सिल्हूट वाली सीढ़ियों की ओर इशारा करते हुए एक तीर देखेंगे। उन्हें चढ़ो।
पहेली 4
रेड रूम में, ऐसा लगता है कि तख्तियाँ आपके रास्ते को रोकती हैं। तख्तों के माध्यम से देखें और बाहर निकलें संकेत लें। इसे बड़ा करें और प्लास्टिक स्ट्रिप्स के साथ दरवाजे से लौटें। दाएं मुड़ें, अपने रास्ते को हल्का करने के लिए निकास साइन का उपयोग करें, बक्से के माध्यम से और उसके माध्यम से नेविगेट करें, फिर दरवाजे के माध्यम से जाने से पहले साइन को छोड़ दें।
### पहेली 5
स्टोररूम में, रेड एग्जिट साइन को ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर के माध्यम से नहीं लिया जा सकता है। कांच की खिड़की के माध्यम से स्टोररूम को रोशन करने के लिए इसे बड़ा करें। दृश्यता के साथ, उच्च निकास के लिए बक्से पर चढ़ें।
अंत में, आइडिया जनरेटर में, इसे सक्रिय करने के लिए बातचीत करें, फिर सीधे लिफ्ट के लिए आगे बढ़ें और स्तर को पूरा करें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 5 - क्लोन
उन वस्तुओं के लिए नामित, जो प्रतियां स्पॉन करते हैं, यह स्तर एक हरे रंग की आग के दरवाजे से शुरू होता है जिसे आप उठा सकते हैं और त्याग सकते हैं।
पहेली 1
एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन कमरे में लेने के लिए कुछ भी नहीं है; पासा और शतरंज का टुकड़ा तय हो गया है। आपके द्वारा हटाए गए दरवाजे को पुनः प्राप्त करें और इसे बटन पर रखें।
### पहेली 2
प्रत्येक छोर पर आग के दरवाजों के साथ वाई-आकार के गलियारे में, उन्हें क्लिक करने से छोटे दरवाजे बार-बार होते हैं। दाईं ओर दरवाजों की एक सीढ़ी बनाएं, दीवार पर चढ़ें, और दरवाजे के पीछे भूमि।
पहेली 3
घड़ी पर प्रत्येक क्लिक दूसरे को स्पॉन करता है। छोटी से बड़ी घड़ियों तक एक सीढ़ी बनाने के लिए डुप्लिकेट को बड़ा करें।
ऊपर दिए गए उदाहरण का संदर्भ लें, हालांकि आप उन्हें नटर की व्यवस्था कर सकते हैं। प्रतियों को साफ करने के लिए अपने पीसी/कंसोल के बटन का उपयोग करें।
पहेली 4
बटन पर एक सेब दरवाजे को लॉक कर देता है, और इसे क्लिक करने से अधिक सेब होता है। सेब के करीब खड़े रहें, इसे क्लोन करें, छत को देखें, और बटन से छोटे को खटखटाने के लिए एक बड़े पैमाने पर सेब को छोड़ दें। यदि आप याद करते हैं, तो फिर से प्रयास करने के लिए राइट-क्लिक या समकक्ष का उपयोग करें।
पहेली 5
आपका लक्ष्य सीढ़ियों तक हरे रंग के बटन पर एक सेब प्राप्त करना है। आप केवल सेब को क्लोन कर सकते हैं, इसे नहीं ले जा सकते हैं। सीढ़ियों पर चढ़ें, बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को नीचे देखें ताकि इसका निचला आधा छिपा हो। बटन पर Apple को क्लोन करने के लिए क्लिक करें।
पहेली 6
कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और जब तक आप चढ़ाई और कूद सकते हैं, तब तक सोम्नस्कुल्ट साइन को क्लोन करते रहें। शीर्ष स्तर पर पहुंचें, दरवाजे के नीचे छेद को नीचे कूदें, रैखिक गलियारों को नेविगेट करें, और स्तर को समाप्त करने के लिए लिफ्ट तक पहुंचें।
शीर्ष पर कूदें
लेवल 6 - डॉलहाउस
सामान्य मार्ग के बजाय, विश्राम कक्ष में प्रवेश करें। मूवी थियेटर के माध्यम से जाओ, सुइट जी पर दाएं मुड़ें, कार्यालय क्षेत्र को नेविगेट करें, और ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर के माध्यम से नीचे गिरा दें।
पहेली 1
डॉलहाउस को उठाओ, छत तक देखो, और जब तक खिड़की आपके सिर के ऊपर न हो जाए तब तक इसे बड़ा करें और द्वार आपको बौना हो जाए। दर्ज करें, आगे के दरवाजे के माध्यम से जाएं, और दूसरे दरवाजे तक पहुंचने के लिए सूटकेस और टेबल पर कूदें।
पहेली 2
एक कमरे में एक दरवाजे के साथ एक जेंगा जैसे ढेर के साथ पहुंचें। छोटे प्रशंसक को बड़ा करें और इसे ब्लॉकों पर उड़ाने के लिए रखें, उन्हें नीचे गिरा दें और दरवाजा मुक्त करें। के माध्यम से जाना।
पहेली 3
इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। इसे बड़ा करें और जब यह काफी बड़ा हो तो चलें।
पहेली 4
दरवाजे के माध्यम से चलने के लिए inflatable महल को बड़ा करें, फिर वेंट प्रशंसक के माध्यम से।
वेंट फैन के माध्यम से देखें, inflatable महल उठाएं, और इसे शीर्ष डाइविंग बोर्ड पर संतुलित करें। शीर्ष डाइविंग बोर्ड तक पहुंचने के लिए दरवाजे के माध्यम से लौटें, फिर सामने के दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाजा बहुत छोटा है, तो वेंट पर वापस जाएं और महल को थोड़ा और बढ़ाएं।
पहेली 5
दो दरवाजों का सामना करें जो एक दूसरे की ओर ले जाते हैं और दीवार पर एक उच्च दरवाजा। ऊपरी दरवाजे के पास बड़े दरवाजे को रखें, इसका सामना कर रहे हैं और नीचे की तिमाही को कवर करते हैं। दरवाजे के माध्यम से शमी और प्रवेश करने के लिए जगह होनी चाहिए, जिसे आकार देने की आवश्यकता हो सकती है।
पहले के ऊपर छोटे दरवाजे को रखें, फिर दीवार और बड़े दरवाजे के बीच में प्रवेश करने के लिए निचोड़ें। आप छोटे दरवाजे से निकलेंगे और कीहोल से गुजरेंगे।
पहेली 6
आपका कार्य सामान्य आकार में लौटने के लिए नहीं है। इसके बजाय, कुर्सी से कार्डबोर्ड डॉलहाउस को पकड़ें, इसे अपने कगार पर आकार दें, इसे दर्ज करें, और स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में आगे बढ़ें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 7 - भूलभुलैया
बैकरूम में बिस्तर से बाहर निकलकर शुरू करें। चलते रहें क्योंकि आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल पर चर्चा करती है, फिर बेडरूम में लौटती है।
पहेली 1
अलार्म घड़ी लूप से निपटें। अलार्म बीप्स तक चलें, आपको कई बार बेडरूम में लौटें। तब तक जारी रखें जब तक स्क्रीन अश्वेत न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण शिफ्ट न हो जाए। खानपान क्षेत्र में द्वार के माध्यम से छोड़ें।
बेडरूम में लौटने के लिए अलार्म पर क्लिक करें, दाईं ओर ऊपर। दीवार पर ब्लू स्काई पेंटिंग पर क्लिक करें, इसे खाली दालान के अंत तक ले जाएं, और इसे रखें जहां एक दरवाजा होगा। पेंटिंग में चलें (यदि आवश्यक हो तो फ्रेम पर कूदें) और जारी रखने के लिए छोड़ दिया गया। आप एक लाल हॉल तक पहुँचेंगे जहाँ गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार पर पिन करता है।
पहेली 2
हॉल के अंदर, निकास को प्रकट करने और उसे छोड़ने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें। इसके नीचे एक छेद खोजने के लिए गिरे हुए दरवाजे को उठाएं। एक नारंगी हॉल तक पहुंचने के लिए कूदें।
पहेली 3
ऑरेंज हॉल में, दाहिने दीवार पर चित्रित ब्लॉक को संरेखित करें। समर्थन करते हुए, आप दीवार से अगले क्षेत्र में दरार से नीचे गिर जाएंगे। वैकल्पिक रूप से, दीवार तक दौड़ें और नीचे गिरें।
पहेली 4
एक और ट्रैप रूम: सर्पिल सीढ़ी को पकड़ो, ऊपर देखो, और इसे ऊपर उठाने के लिए, नीचे के कमरे में फर्श के माध्यम से स्मैश करने के लिए छोड़ दो। नीचे की ओर चढ़ें, लिफ्ट के पास कबाड़ को स्थानांतरित करें, और इसे दर्ज करें। स्तर को पूरा करने के बजाय, चारों ओर मुड़ें और अपने पीछे के दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें। अगले क्षेत्र में दोहराए जाने वाले दालान में निकास संकेतों का पालन करें।
पहेली 5
स्विमिंग पूल के अगले स्तर पर चढ़ने के लिए बाईं ओर से बाएं कगार पर रखें (इसे थोड़ा सिकोड़ें)। शीर्ष स्तर पर पासा देखने के लिए चारों ओर मुड़ें। अगले स्तर पर चढ़ने और दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।
### पहेली 6
बटन पर शतरंज का टुकड़ा रखने से उसे 2 डी बदल जाता है। इसके बजाय, बटन पर खड़े हो जाओ, दरवाजे के माध्यम से देखो, और उसे पकड़ने के लिए एक और शतरंज के टुकड़े, नाइट का उपयोग करें।
पहेली 7
कमरे को बदलने के लिए पासा उठाओ। बिस्तर के साथ स्तर पर चढ़ने के लिए पासा का उपयोग करें, क्यूब को उठाएं, और इसे एक लंबे, गहरे गलियारे में ले जाने के लिए छोड़ दें। अंत की दीवार पर चलें, नीचे गिरें, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें, और लिफ्ट के एक समूह में दिखाई दें।
जब तक आप एक तीर नहीं देखते हैं, तब तक एक दिशा में चलते रहें। जब तक आप एक अंधेरे दालान तक नहीं पहुँचते, तब तक तीर का पालन करें, लिफ्ट के दरवाजे खोलें। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें, लिफ्ट में आगे बढ़ें, लेकिन आप अभी तक नहीं किए गए हैं।
पहेली 8
आप बाहर दिखाई देते हैं, लेकिन लैंपपोस्ट 2 डी छवियों में बदल जाते हैं जैसे आप दृष्टिकोण करते हैं। चार 'दीवारों' में से प्रत्येक तक चलें, और एक बेडरूम बीच में दिखाई देगा। दर्ज करें, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें, और स्तर को पूरा करें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 8 - व्हाट्सएप
आप लगभग अंत में हैं। यह पता लगाने के साथ शुरू करें कि आप जिस कमरे में जागते हैं, उसे कैसे छोड़ दें।
पहेली 1
कोई स्पष्ट निकास नहीं है, इसलिए ईंट की दीवार को हेडबट न करें। इसके बजाय, टेबल पर बिल्डिंग मॉडल देखें। "जंगलों" के बचे इमारत के हिस्से पर क्लिक करें और दरवाजे में प्रवेश करने के लिए इसे बड़ा करें।
एक तरीका यह है कि इसे थोड़ा बड़ा बनाया जाए, फिर डेस्क और नोटिसबोर्ड से खड़े हो जाएं, इमारत को दूर के दरवाजे को अस्पष्ट करने के लिए, इसे प्रवेश करने के लिए पर्याप्त बड़ा बना दें। आप उस इमारत में हेरफेर कर रहे हैं जो आप में हैं।
उस दरवाजे से गुजरने के बाद, ईंट-अप डोरवे अब खुला है। मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार के माध्यम से आपको गुजरना। मॉडल बिल्डिंग को सिकोड़ें, इसे उठाएं, और दरवाजे की ओर चलें। इमारत गायब हो जाएगी, और कमरा सफेद में घुल जाएगा। जब तक आप एक काला ब्लॉक नहीं देखते, तब तक सीधे चलते रहें, कुछ बार गिरते रहें।
काले ब्लॉक को उठाएं और इसके पीछे के द्वार से गुजरें, फिर सीधे चलते रहें। फाइलिंग कैबिनेट रूम में, दीवार पर बड़ी फाइलिंग कैबिनेट छाया के माध्यम से चलें।
पहेली 2
आप खुली दीवारों और सफेद स्तंभों के साथ एक लंबे दालान तक पहुंचेंगे। जब तक आप एक काले क्षेत्र में एक सफेद खिड़की नहीं देखते हैं, तब तक चलते हैं।
खिड़की से चलो। विपरीत कमरा पहुंचने के लिए बहुत अधिक है। चारों ओर मुड़ें, उल्टे खिड़की को उठाएं, अब एक क्यूब, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे के माध्यम से चढ़ने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की के साथ दीवार के पीछे, कंटेनरों की ओर और पृष्ठभूमि में चिमनी की ओर, और स्विच को फ्लिक करें।
पहेली 3
सीढ़ियों से संपर्क करें लेकिन सफेद सीढ़ी के आकार से चलें। नई काली सीढ़ियों और पथ का पालन करें जब तक आप गिर जाते हैं, तब चलते रहें।
पहेली 4
आप लाल, पीले और नीले स्तंभों के साथ एक लूपिंग दालान में प्रवेश करेंगे। लाल और नीले अंत के पीछे एक और दरवाजा खोजने के लिए सफेद दीवारों के माध्यम से चलें। शतरंज के लिए जारी रखें।
पहेली 5
शतरंजबोर्ड पर कदम रखने से आप काले और सफेद वर्गों के माध्यम से गिर जाते हैं। क्रॉस करने के लिए मेज से शतरंज के टुकड़ों का उपयोग करें: एक सफेद वर्ग पर सफेद (पीला) टुकड़ा रखें, इसे पार करें, काले टुकड़े को उठाएं, इसे एक काले वर्ग पर रखें, और क्रॉस करें। जब तक आप पार नहीं होते तब तक दोहराएं।
पहेली 6
आप शुरू में सफेद दरवाजे से नहीं जा सकते। घन को बड़ा करें और इसे एक कमरे में बदलने के लिए दरवाजे के पीछे सफेद स्थान के पीछे रखें। पनीर कील को अंदर पकड़ो, इसे उच्च दरवाजे की तरफ ले आओ, और इसे ऊपर चढ़ने और दरवाजे तक पहुँचने के लिए बड़ा करें। दरवाजे के नीचे कील की स्थिति।
### पहेली 7
नीचे चेकर छेद और गलियारे गिरते रहें। व्हाट्सएप में एक दरवाजे से गुजरने के बाद, चारों ओर मुड़ें और एक निकास संकेत और लाल गड्ढे को प्रकट करने के लिए ब्लैक बॉक्स पर क्लिक करें। स्तर को पूरा करने के लिए गड्ढे में कूदें।
शीर्ष पर कूदें
स्तर 9 - पूर्वव्यापी
दरवाजा खोलने के लिए अलार्म घड़ी को सक्रिय करें। आप डॉ। ग्लेन पियर्स और पिछले स्तरों और नए क्षेत्रों के पुनरीक्षण वर्गों से एक प्रेरणादायक बात प्राप्त करेंगे। आप चारों ओर घूम सकते हैं, लेकिन खेल जल्द ही आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा।
और यह बात है! हमारे सुपरलिमिनल वॉकथ्रू के साथ, आपने खेल पर विजय प्राप्त की है। अधिक ब्रेन-टीजिंग फन के लिए, सुपरलिमिनल के चैलेंज मोड का प्रयास करें। आगे की सहायता के लिए, हमारे अन्य वीडियो गेम गाइड का पता लगाएं।
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