* Superliminal* to urzekająca podróż przez surrealistyczny pejzaż snów, w którym manipulacja perspektywy staje się kluczem do odblokowania jej zagadek. Jeśli znajdziesz się w zakucie lub chętnie podbicie każdego wyzwania, nasz kompleksowy * Superliminal * jest tutaj, aby poprowadzić Cię przez każdy zwrot akcji.
Spis treści
Odtwarzaj i rozwiąż superliminę z naszym pełnym przewodnikiem poziom 1 - Łanica indukcyjna 1 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzze 7 Puzze 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Poziomy 2 Puzzle 2 Puzzle 6 Puzzle 3 Puzzle Puzzle 5 Puzzle 1 Puzze 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 4 Puzzle 4 Puzzle 1 Puzzle 4 Puzzle 4 Puzzle 4 Puzzle 4. Uszkodzanie 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Poziom 5 - Łamigłówka klonów 1 Puzzle 2 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 6 - Puzzle Dollhouse 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 6 Poziom 7 - Labirynt Puzzle 3 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 6 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Zabaw i rozwiąż superliminę z naszym pełnym instrukcją
Zanim zanurzymy się w naszym szczegółowym superliminalnym przewodniku, omówmy podstawy. Po pierwsze, jesteś tutaj niewrażliwy - wyrzucanie kolosalnego bloku na twojej głowie cię nie skrzywdzi; To wszystko jest częścią snu.
Po drugie, skorzystaj z pokoju treningowego, aby zapoznać się z mechaniką gry. Eksperymentuj z obiektami, zauważając, jak zmienia się ich rozmiar w zależności od tego, gdzie je uwolnisz. Uwolnij obiekt w pobliżu podłogi, a on się skurczy; Uwolnij go dalej i będzie rosła. Możesz powtórzyć ten proces, czyniąc obiekty stopniowo większe lub mniejsze.
Na przykład podnieś pionka z biurka, przejdź przez pokój i przytrzymaj go nad biurkiem. Będzie wyglądał tak duży jak lampa; Zwolnij go i staje się tym rozmiarem. Jak podkreśla notatka w pokoju ćwiczeń, przekonanie jest kluczowe. Możesz nawet tworzyć obiekty, wyrównując je w swoim widoku.
Przyzwyczajanie się do tych mechaników może zająć trochę czasu, ale wkrótce staną się drugą naturą. Oto nasz krok po kroku superliminowy przewodnik dla wszystkich dziewięciu poziomów.
Poziom 1 - Indukcja
Ten poziom wprowadza Cię do podstawowej mechaniki superliminacji .
Puzzle 1
Podpisz umowę, jeśli chcesz, a następnie przejdź korytarz do następnego pokoju.
Puzzle 2
Eksperymentuj z pionkami i innymi przedmiotami na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Spotkasz gigantyczny szachy blokujący twoją ścieżkę. Podnieś go, spójrz na podłogę i upuść. Przeskocz nad pudełkiem i kontynuuj.
Puzzle 3
Drzwi wyjściowe znajdują się w skrajnie prawym rogu, za dwoma ułożonymi blokami. Zmniejsz górny blok, upuszczając go w pobliżu podłogi, a następnie wskocz na opadły kawałek szachy, biegnij i skacz na górę bloku, a następnie przez drzwi.
Spotkasz pierwsze drzwi blokujące obiekt. Możesz przejść przez te drzwi bez niczego, ale obiekt w ręku zablokuje twoją drogę.
Puzzle 4
Musisz zachować otwarte drzwi, umieszczając obiekt na przycisku, podobny do portalu . Nie możesz wyprzedzić zamykanych drzwi. Stań po prawej stronie przycisku, gdzie można zobaczyć drzwi po otwarciu. Podnieś kostkę, umieść go na przycisku (jego rozmiar nie ma znaczenia) i przejdź przez drzwi.
Puzzle 5
Spójrz w poprzedni pokój, podnieś kostkę i celuj w sufit w bieżącym pokoju. Upuść kostkę i powtórz proces, aż będzie wystarczająco duży, aby służyć jako krok do drzwi w rogu. Wskocz na niego i przejdź do następnego pokoju.
### Puzzle 6
Spójrz przez lewe okno, aby podnieść szachy pionka. Następnie spójrz przez prawe okno i umieść kawałek na przycisku. Użyj cienia utworu, aby go poprawnie wyrównać. Wyjdź przez drzwi.
Puzzle 7
Ta puzzle wprowadza obrót obiektu, choć tylko przez jedną płaszczyznę. Podnieś ser i użyj techniki wyszukiwania i upuszczania, aby powiększyć go na tyle, aby służyć jako rampa do drzwi.
Puzzle 8
Podnieś masywny blok i przytrzymaj go o ścianę, a następnie zwolnij go, aby go zmniejszyć. Powtórz ten proces, aż będzie wystarczająco mały, aby umieścić na guziku po prawej stronie drzwi.
Puzzle 9
Chwyć masywny blok od lewej i upuść go u dołu ściany, aby go zmniejszyć. Spójrz przez wybite okno i umieść teraz mały blok na przycisku widocznym dalej. Alternatywnie możesz upuścić go na zboczu, aby przejść przez okno.
Puzzle 10
Wyzwanie polega na tym, aby blok nad ścianą do następnego pokoju. Niektóre pokoje w Superliminal mają ściany, które nie docierają do sufitu. Stań w lewym rogu, podnieś blok, aż wyczyści ścianę (obserwuj cienie) i zwolnij ją, aby wpaść do drugiego pokoju. W razie potrzeby umieść go na przycisku, a następnie wyjdź.
### Puzzle 11
Podnieś znak wyjściowy i powiększ go, upuszczając go z sufitu, aż będzie ogromny. Obróć go, aby dotykać obu przycisków jednocześnie, a następnie zwolnij i wyjdź.
Puzzle 12
Zignoruj przycisk; Za drzwiami znajduje się ceglana ściana. Zamiast tego zajrzyj do pęknięcia w lewych panelach ściennych i weź klin z serem. Powiększ i obróć go, aby punkt był skierowany do drugiego panelu pochylonego. Zwolnij go, aby powalić kilka paneli, a następnie wspinaj się i kontynuuj uzupełnienie poziomu.
Przeskocz na szczyt
Poziom 2 - Optyczne
Zakładając, że jesteś teraz biegły w zmianie rozmiaru obiektów, skupimy się na poruszaniu się na tym poziomie.
Puzzle 1
Przejdź przez hotel, aż dotrzesz do drzwi wyjściowych. Odnieś go na bok i kontynuuj. Kiedy zobaczysz nocny obraz po lewej stronie, idź w jego kierunku, aby się wspinać. W dużym pomieszczeniu zdejmij znak wyjścia ze ściany, powiększ go i użyj, aby wspiąć się na odległe ścianę. Wspinaj się po pudełkach i przejdź przez drzwi.
Puzzle 2
Wejdź do pokoju po prawej stronie, w pobliżu rozkładanych tabel i projektora. Wyrównaj elementy pomalowane na kostkę, aby utworzyć idealną kostkę, która się zmaterializuje. Powiększ sześcian w kratkę, aby stać na nim i osiągnąć wyjście z korytarza.
### Puzzle 3
Kolejna łamigłówka. Stań za stołem oznaczonym X, patrząc na kwiaty i wchodź do tyłu, aż się wyrównują. Przenieś się na przeciwną stronę i wyrównaj kwiaty na nowo pojawianym stole z otworem kwiatowym w sześcicie kratowym. Obróć kostkę, aby odsłonić schody, a następnie powiększ ją, aby wyjść z wysokich drzwi w korytarzu.
Puzzle 4
Zabierz ze sobą schody kostki i użyj ich, aby dotrzeć na półkę po lewej stronie dużego pokoju. Wyrównaj brakującą część drzwi wyjścia przeciwpożarowego na jednym z filarów, aby je zmaterializować. Bez przeprowadzki, „otwórz”, klikając go, a następnie wyjdź przez nowe drzwi.
Puzzle 5
Wspinaj się po schodach i wejdź do pokoju z rozlaną farbą. Wyrównaj kostkę na suficie, a następnie powiększ go, aby osiągnąć górny poziom i żółtą bramę. Na poręce wyrównaj zieloną rurę z plamą, aby stworzyć szachy. Podnieś go i wyjdź przez otwór, który tworzy.
### Puzzle 6
Po powrocie do hotelu spójrz przez dalekiego światła i podnieś księżyc. Powiększ i obróć go, aż małe drzwi na górze będą możliwe do spaceru. Wprowadź windę, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 3 - Kubizm
Przygotuj się na poruszanie się po muzeum mentalnym/galerii sztuki wypełnionej kościami.
### Puzzle 1
Po dotarciu do galerii wejdź do kustosza po prawej stronie i złap kości. Powiększ go, aby dotrzeć do półki i przejść do następnego pokoju, zabierając kości ze sobą.
Puzzle 2
Powiększ kostką, aby dotrzeć do wyjścia, a następnie weź mniejsze kostkę z wnęki i użyj ich jako odskoczni na wielkie kości. Przejdź przez wysokie drzwi.
Puzzle 3
Prosty: podnieś nowe kostkę na podłodze, zeskocz do otworu, który pozostawia, chwyć wentylację powietrza pod podłogą i idź dalej.
Puzzle 4
Użyj kości jako kroków i kontynuuj.
### Puzzle 5
Po wejściu zobaczysz trzy kości. Są przymocowane do podłogi, ale możesz je przesunąć. Opuść środkowe kości w podłogę, a następnie pociągnij lewe kostkę w prawo. Wskocz na niego i dotrzyj na półkę.
Puzzle 6
Kości się zapadnie, ale podnieś dowolną stronę i użyj jej, aby stworzyć rampę, aby dotrzeć do półki i wyjść z drzwi.
Puzzle 7
Ustaw kostkę w pobliżu półki; Będzie eksplodować, ale może tworzyć kroki. Jeśli nie, podnieś dowolny kawałek, powiększ go i ułóż na innych fragmentach, aby wznieść się na półkę.
Puzzle 8
Podnieś twarz kości naprzeciwko schodów, odrzuć ją na bok i wejdź do kostki. Przejdź do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 4 - zaciemnienie
Chociaż nie możesz umrzeć, ten poziom może dać ci kilka strachu. Przed napotkaniem będziesz trochę chodzić.
Puzzle 1
Bardziej test odwagi niż puzzle. Drzwi do przodu prowadzą do ślepego zaułka, ale przejdź do prawej strony pokoju przez ciemność, aby znaleźć wyjście z tyłu.
Puzzle 2
Dalej, idąc do przodu wrzuca cię do czerwonej dołu. Podejdź do dołu i spójrz na ziemię. Po lewej stronie zobaczysz początek krętej platformy. Podążaj za nim przez dołu, mając oczy na podłodze, aby dotrzeć do następnego obszaru.
Puzzle 3
Kiedy drzwi uderzają za tobą, odwróć się i wchodź w ciemność. Zobaczysz strzałkę wskazującą na sylwetkowe schody. Wzmocnij je.
Puzzle 4
W czerwonym pokoju wydaje się, że deski blokują twoją drogę. Przeglądaj deski i weź znak wyjścia. Powiększ go i wróć przez drzwi plastikowymi paskami. Skręć w prawo, użyj znaku wyjścia, aby oświetlić drogę, przejść przez pudełka, a następnie upuść znak przed przejściem przez drzwi.
### Puzzle 5
W magazynie nie można przejąć znaku czerwonego wyjścia przez drzwi blokujące obiekt. Powiększ go, aby oświetlić magazyn przez szklane okno. Z widocznością, wspinaj się po pudełkach do wysokiego wyjścia.
Na koniec, na generator pomysłu, oddział w interakcji, aby go aktywować, a następnie przejdź prosto do windy i uzupełnij poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 5 - Klon
Nazwany pod kątem obiektów, które spawnują kopie, ten poziom zaczyna się od zielonych drzwi ognia, które możesz odebrać i odrzucić.
Puzzle 1
W pokoju jest duży zielony przycisk, ale nic do odebrania; Kostka i szachy są ustalone. Odzyskaj drzwi, które usunąłeś i umieść je na przycisku.
### Puzzle 2
W korytarzu w kształcie litery Y z drzwiami ognia na każdym końcu klikając je wielokrotnie spawnuje mniejsze drzwi. Utwórz schody drzwi po prawej stronie, wspinaj się przez ścianę i wyląduj za drzwiami.
Puzzle 3
Każde kliknięcie zegara odradza kolejne. Powiększ duplikaty, aby stworzyć schody od mniejszych do większych zegarów.
Patrz powyższy przykład, choć możesz je ułożyć. Użyj przycisku komputera/konsoli, aby wyczyścić kopie.
Puzzle 4
Apple na przycisku blokuje drzwi i kliknięcie je spawnuje więcej jabłek. Stań blisko jabłka, klonuj, spójrz na sufit i upuść masywne jabłko, aby zrzucić mniejszy z przycisku. Jeśli przegapisz, użyj kliknięcia prawym przyciskiem myszy lub równoważnym, aby spróbować ponownie.
Puzzle 5
Twoim celem jest przyciągnięcie jabłka na zielony guzik na schodach. Możesz sklonować tylko jabłko, a nie nosić go. Wspinaj się po schodach, stań za guzikiem i spójrz w dół na jabłko, aby jego dolna połowa była ukryta. Kliknij, aby sklonować Apple do przycisku.
Puzzle 6
Stań przy wejściu do pokoju i klonuj znak Somnasculpt, aż będziesz mógł się wspinać i podskoczyć. Osiągnij najwyższy poziom, zeskocz w dół otworu pod drzwiami, przejdź do korytarzy liniowych i dotrzyj do windy, aby zakończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 6 - Dollhouse
Zamiast zwykłej trasy wejdź do pokoju relaksacyjnego. Przejdź przez kino, skręć w prawo w Suite G, poruszaj się po obszarze biurowym i sprowadź drzwi blokujące obiekt.
Puzzle 1
Podnieś dom do lalki, spójrz na sufit i powiększ go, aż okno znajdzie się nad głową, a drzwi cię krąży. Wejdź, przejdź przez drzwi i wskocz na walizki i stół, aby dotrzeć do drugich drzwi.
Puzzle 2
Dotrzyj do pokoju z drzwiami na stosie Jenga. Powiększ mały wentylator i umieść go, aby dmuchało w bloki, przewracając je i uwalniając drzwi. Przelecieć.
Puzzle 3
Kliknij drugie okno od lewej, aby je odebrać. Powiększ go i przejdź, gdy jest wystarczająco duży.
Puzzle 4
Powiększ nadmuchiwany zamek, aby przejść przez drzwi, a następnie przez wentylator wentylacyjny.
Spójrz przez wentylatora wentylacyjnego, podnieś nadmuchiwany zamek i zrównoważyć go na górnej tablicy nurkowej. Wróć przez drzwi, aby dotrzeć do górnej deski nurkowej, a następnie przejdź przez drzwi z przodu. Jeśli drzwi są zbyt małe, wróć do odpowietrznika i powiększ zamek bardziej.
Puzzle 5
Twarzą w twarz z dwoma drzwiami, które prowadzą do siebie i wysokie drzwi na ścianie. Ustaw większe drzwi w pobliżu górnych drzwi, skierowane do nich i pokrywając dolną ćwiartkę. Powinno być miejsce, przez które przebijaj się i wejść do drzwi, co może wymagać zmiany rozmiaru.
Umieść mniejsze drzwi na pierwszych, a następnie wyciśnij między ścianą a dużymi drzwiami, aby wejść. Pojawiasz się z małych drzwi i przejdziesz przez dziurkę od klucza.
Puzzle 6
Twoje zadanie nie jest powrót do normalnego rozmiaru. Zamiast tego weź kartonowy domek z krzesła, rozmiar na półce, wprowadź ją i przejdź do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 7 - labirynt
Zacznij od wyjścia z łóżka na zaplecze. Spaceruj dalej, gdy głos omawia protokoły awaryjne, a następnie wróć do sypialni.
Puzzle 1
Zajmij się pętlą budzików. Idź, aż alarmowy dźwięk, wracając do sypialni wiele razy. Kontynuuj, aż ekran się rozłoży, a grawitacja się nie zmieni. Wpadnij przez drzwi do strefy gastronomicznej.
Kliknij alarm, aby wrócić do sypialni, w prawo. Kliknij obraz niebieskiego nieba na ścianie, zabierz go na koniec pustego korytarza i umieść go tam, gdzie byłyby drzwi. Wejdź do obrazu (w razie potrzeby przeskocz nad ramą) i Sidestep pozostał do kontynuacji. Dotrzycie do czerwonej sali, w której grawitacja przyczepia cię do ściany.
Puzzle 2
W hali kliknij szare drzwi po prawej, aby odsłonić wyjście i upuść je. Podnieś opadłe drzwi, aby znaleźć otwór pod nimi. Przeskocz, aby dotrzeć do pomarańczowej sali.
Puzzle 3
W pomarańczowej hali wyrównaj pomalowany blok na prawej ścianie. Wycofując się, upadniesz z pęknięcia przy ścianie do następnego obszaru. Alternatywnie podbiegnij do ściany i opuść.
Puzzle 4
Kolejny pokój pułapki: chwyć spiralne schody, spójrz w górę i upuść je, aby ją powiększyć, rozbijając podłogę do pokoju poniżej. Wejdź na dno, przesuń śmieci w pobliżu windy i wejdź do niego. Zamiast ukończyć poziom, odwróć się i wyjdź przez drzwi za tobą. Podążaj za znakami wyjściowymi w powtarzającym się korytarzu do następnego obszaru.
Puzzle 5
Umieść kostkę na lewej półce (nieco kurcząc się), aby wspiąć się na kolejny poziom basenu. Odwróć się, aby zobaczyć kości na najwyższym poziomie. Użyj go, aby wspiąć się na wyższy poziom i wyjść przez drzwi.
### Puzzle 6
Umieszczenie kawałka szachowego na przycisku obraca go 2d. Zamiast tego stań na guziku, spójrz przez drzwi i użyj innego kawałka szachowego, rycerza, aby go przytrzymać.
Puzzle 7
Podnieś kostkę, aby zmienić pokój. Użyj kości, aby wspinać się na poziom z łóżkiem, podnieś kostkę i upuść ją, aby zostać przetransportowanym do długiego, ciemnego korytarza. Przejdź do ściany końcowej, opuść, kliknij budzik i pojawiaj się w grupie wind.
Idź dalej w jednym kierunku, aż zobaczysz strzałkę. Podążaj za strzałami, otwierając drzwi windy, aż dotrzesz do zaciemnionego korytarza. Kliknij budzik, przejdź do windy, ale jeszcze nie skończyłeś.
Puzzle 8
Wygląda na to, że jesteś na zewnątrz, ale Lampposts zamieniają się w obrazy 2D podczas zbliżania się. Podejdź do każdej z czterech „ścian”, a sypialnia pojawi się pośrodku. Wprowadź, kliknij budzik i uzupełnij poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 8 - Whitespace
Jesteś prawie na końcu. Zacznij od ustalenia, jak opuścić pokój, w którym się budzisz.
Puzzle 1
Żadnych oczywistych wyjściów, więc nie uderzaj ścianą cegieł. Zamiast tego spójrz na model budynku na stole. Kliknij kawałek budynku po lewej stronie „dżungli” i powiększ go, aby wejść do drzwi.
Jednym ze sposobów jest uczynienie go nieco większym, a następnie stań przy biurku i tablicy ogłoszeniu, przesuwając budynek, aby zasłonić daleko drzwi, czyniąc je wystarczająco dużym, aby wejść. Manipulujesz budynkiem, w którym jesteś.
Po przejściu przez te drzwi cegieł drzwi są już otwarte. Przechodzenie przez wejście do budynku modelu. Zmniejsz budynek modelowy, podnieś go i idź w kierunku drzwi. Budynek zniknie, a pokój rozpuści się w biały. Spaceruj prosto, spadając kilka razy, aż zobaczysz czarny blok.
Podnieś czarny blok i przejdź przez drzwi za nim, a następnie idź prosto. W szafce na dokumenty przejdź przez duży cień w szafce na ścianie.
Puzzle 2
Dotrzesz do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź i wokół, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze.
Przejdź przez okno. Przeciwny pokój jest zbyt wysoki, aby sięgnąć. Odwróć się, podnieś odwrócone okno, teraz kostkę i użyj go, aby wspiąć się przez dalekie drzwi. W następnym pokoju idź za ścianą z oknem, w kierunku pojemników i komina w tle, i przeciśnij przełącznik.
Puzzle 3
Podejdź do schodów, ale przejdź przez biały kształt schodów. Podążaj za nowymi czarnymi schodami i ścieżką, aż upadniesz, a następnie idź dalej.
Puzzle 4
Wejdziesz do zapętlonego korytarza z czerwonymi, żółtymi i niebieskimi filarami. Przejdź przez białe ściany, aby znaleźć kolejne drzwi za czerwonym i niebieskim końcem. Kontynuuj do szachownicy.
Puzzle 5
Wejście na szachownicę sprawia, że wpadasz przez czarno -białe kwadraty. Użyj szachów ze stołu, aby przekroczyć: Umieść biały (żółty) kawałek na białym placu, krzyż do niego, podnieś czarny kawałek, umieść go na czarnym placu i krzyż. Powtarzaj, dopóki nie będziesz.
Puzzle 6
Początkowo nie możesz przejść przez białe drzwi. Powiększ kostkę i umieść ją za białą przestrzenią za drzwiami, aby zamienić ją w pokój. Chwyć klin z serem, przynieś go na wysokie drzwi i powiększ go, aby wspiąć się na drzwi i dotrzeć do drzwi. Ustaw klin poniżej drzwi.
### Puzzle 7
Upadaj do otworów i korytarzy w szachownicy. Po przejściu przez drzwi do Whitespace odwróć się i kliknij Czarne pole, aby odsłonić znak wyjściowy i czerwony dołu. Wskocz do dołu, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 9 - retrospekcja
Aktywuj budzik, aby otworzyć drzwi. Otrzymasz inspirującą rozmowę od dr Glenna Pierce'a i ponownie odwiedzisz sekcje poprzednich poziomów i nowych obszarów. Możesz się poruszać, ale gra wkrótce przeniesie Cię do następnego obszaru.
I to wszystko! Dzięki naszemu superliminalowi podbiłeś grę. Aby uzyskać więcej zabawy, wypróbuj tryb wyzwania Superliminal . Aby uzyskać dalszą pomoc, zbadaj nasze inne przewodniki gier wideo.
Przeskocz na szczyt