* Superlimeninal*, perspektif manipülasyonunun bulmacalarının kilidini açmanın anahtarı haline geldiği gerçeküstü bir hayal manzarası boyunca büyüleyici bir yolculuktur. Kendinizi her bir meydan okumayı fethetmek için güdümlü veya istekli bulursanız, kapsamlı * süper zamanımız * izlenecek yolumuz size her bükülme ve dönüş boyunca rehberlik etmek için burada.
İçindekiler
Tam İzlenecek Seviye 1 - İndüksiyon Bulmacası 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8 Bulmaca 9 Bulmaca 10 Bulmaca 11 Bulmaca 12 Seviye 2 - Optik Bulmaca 1 Bulmaca 2 Puzzle 3 Bulmaca 5 Puzzle 6 Pozma 3 - Kübiz Puzzaz 6 Puzzle 2 Puzzle 2 Puzzle 2 Puzzle 2 Siyah Puzzle 4 - Bulmaca 3 Bulma Bulma 5 Seviye 5 - Klon Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulma Bulma 6 Seviye 6 - Dollhouse Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulma Bulma Bulma Bulma 5 Bulmaca 6 Seviye 7 - Labirent Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulma Bulma Bulma Bulma 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 2 Puzzle 4 Poza 4 Poza 4 Poz 4 Poz 4 Poz 4 Poz 4. Geçmişe bakıldığında, tam izlenimimizle süperliminal oynayın ve çözün
Ayrıntılı süper zamansal yolumuza dalmadan önce, temelleri ele alalım. Birincisi, burada dokunulmazsınız - kafanızda muazzam bir blok çekmek size zarar vermez; Hepsi rüyanın bir parçası.
İkincisi, oyunun mekaniğini tanımak için uygulama odasını kullanın. Nesneleri deneyin, boyutlarının nereye serbest bırakıldığınıza bağlı olarak nasıl değiştiğini belirleyin. Zemine yakın bir nesne bırakın ve küçülür; Daha fazla serbest bırakın ve büyüyecek. Bu işlemi tekrarlayarak nesneleri giderek daha büyük veya daha küçük hale getirebilirsiniz.
Örneğin, masadan bir piyon alın, odanın karşısına yürüyün ve masanın üzerinde tutun. Lamba kadar büyük görünecek; Serbest bırakın ve bu boyut haline gelir. Uygulama odasındaki notun vurguladığı gibi, algı anahtardır. Onları sizin görüşünüze göre hizalayarak bile nesneler oluşturabilirsiniz.
Bu mekaniğe alışmak biraz zaman alabilir, ancak yakında ikinci doğa olacaklar. İşte dokuz seviyenin tümü için adım adım süper zaman izi.
Seviye 1 - İndüksiyon
Bu seviye sizi süperliminalin temel mekaniğine sunar.
Bulmaca 1
İsterseniz sözleşmeyi imzalayın, ardından koridoru bir sonraki odaya geçin.
Bulmaca 2
Masadaki piyonlar ve diğer öğelerle deneyin, sonra kapıdan geçin. Yolunuzu engelleyen dev bir satranç parçasıyla karşılaşacaksınız. Alın, yere bak ve bırakın. Kutunun üzerinden atlayın ve devam edin.
Bulmaca 3
Çıkış kapısı en sağ köşede, iki yığılmış bloğun arkasında. Üst bloğu yere düşürerek küçülün, sonra düşmüş satranç parçasına atlayın, koşun ve bloğun üstüne, sonra kapıdan atlayın.
İlk nesne engelleyici kapınızla karşılaşacaksınız. Bu kapılardan hiçbir şey taşımadan geçebilirsiniz, ancak eldeki bir nesne yolunuzu engeller.
Bulmaca 4
Portal'a benzer şekilde düğmeye bir nesne yerleştirerek bir kapıyı açık tutmanız gerekir. Kapanış kapısını aşamazsın. Açıldığında kapıdan görebileceğiniz düğmenin sağ tarafında durun. Küpü alın, düğmeye yerleştirin (boyutu önemli değil) ve kapıdan yürüyün.
Bulmaca 5
Önceki odaya bakın, küpü alın ve mevcut odada tavana hedefleyin. Küpü bırakın ve köşedeki kapıya bir adım olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar işlemi tekrarlayın. Üzerine atlayın ve yan odaya geçin.
### Bulmaca 6
Piyon satranç parçasını almak için sol pencereye bakın. Ardından, sağ pencereye bakın ve parçayı düğmeye yerleştirin. Doğru hizalamak için parçanın gölgesini kullanın. Kapıdan çıkın.
Bulmaca 7
Bu bulmaca, sadece bir düzlemle olsa da nesne dönüşünü getirir. Peyniri alın ve kapı için bir rampa olarak hizmet edecek kadar genişletmek için arama ve damla tekniğini kullanın.
Bulmaca 8
Büyük bloğu alın ve bir duvara tutun, sonra küçültmek için serbest bırakın. Bu işlemi, kapının sağındaki düğmeye yerleştirecek kadar küçük olana kadar tekrarlayın.
Bulmaca 9
Masif bloğu soldan alın ve küçültmek için duvarın dibinin yanına bırakın. Kırık pencereye bakın ve şimdi küçük bloğu ötesine görünen düğmeye yerleştirin. Alternatif olarak, pencereden geçmek için yamacına bırakabilirsiniz.
Bulmaca 10
Buradaki zorluk, bloğu duvarın üzerinden bir sonraki odaya götürmektir. Superliminal'deki bazı odalarda tavana ulaşmayan duvarlar vardır. Sol arka köşede durun, duvarı temizleyene kadar bloğu kaldırın (gölgeleri izleyin) ve diğer odaya düşmek için serbest bırakın. Gerekirse düğmeye yerleştirin, ardından çıkın.
### Bulmaca 11
Çıkış işaretini alın ve muazzam olana kadar tavandan bırakarak büyütmeye devam edin. Her iki düğmeye aynı anda dokunmak için döndürün, ardından serbest bırakın ve çıkın.
Bulmaca 12
Düğmeyi görmezden gelin; Kapının arkasında bir tuğla duvar var. Bunun yerine, sol duvar panellerindeki çatlaklara göz atın ve peynir kamasını alın. Nokta diğer eğik panelle bakacak şekilde büyütün ve döndürün. Birkaç paneli yıkmak için serbest bırakın, sonra tırmanın ve seviyeyi tamamlamaya devam edin.
Zirveye atlamak
Seviye 2 - Optik
Şimdi nesneleri yeniden boyutlandırma konusunda usta olduğunuzu varsayarsak, bu seviyede gezinmeye odaklanacağız.
Bulmaca 1
Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelden geçin. Bir kenara hareket ettirin ve devam edin. Solunuzda bir gece resmi gördüğünüzde, yükselmek için ona doğru yürüyün. Büyük odada, duvardan bir çıkış işareti alın, genişletin ve uzak duvarın üzerinden tırmanmak için kullanın. Kutulara tırmanın ve kapıdan geçin.
Bulmaca 2
Sağınızdaki odaya, katlama masalarının ve projektörün yanına girin. Küp boyalı öğeleri, gerçekleşecek mükemmel bir küp oluşturmak için hizalayın. Damalı küpü üzerinde durmak ve koridor çıkışına ulaşmak için büyütün.
### Bulmaca 3
Başka bir küp bulmaca. Bir x ile işaretlenmiş, çiçeklere bakarak masanın arkasında durun ve hizalanana kadar geriye doğru yürüyün. Karşı tarafa geçin ve yeni görünen masadaki çiçekleri damalı küpteki çiçek deliği ile hizalayın. Merdivenleri ortaya çıkarmak için küpü döndürün, ardından koridordaki yüksek kapıdan çıkmak için büyütün.
Bulmaca 4
Küp merdivenleri yanınızda getirin ve büyük odanın sol tarafındaki çıkıntıya ulaşmak için kullanın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını, bunu gerçekleştirmek için sütunlardan birine hizalayın. Hareket etmeden, üzerine tıklayarak 'aç', ardından yeni kapıdan çıkın.
Bulmaca 5
Merdivenlerden çıkın ve dökülen boya ile odaya girin. Küpü tavan üzerinde hizalayın, ardından üst seviyeye ve sarı pintriye ulaşmak için büyütün. Portal üzerinde, bir satranç parçası oluşturmak için yeşil boruyu leke ile hizalayın. Alın ve yaptığı delikten çıkın.
### Bulmaca 6
Otelde, uzak tavan ışığına bakın ve ayı alın. Üstündeki küçük kapı yürünebilir olana kadar büyütün ve döndürün. Seviyeyi tamamlamak için asansörü girin.
Zirveye atlamak
Seviye 3 - Kübizm
Zarla dolu bir zihinsel müze/sanat galerisi gezinmeye hazırlanın.
### Bulmaca 1
Galeriye ulaştıktan sonra sağdaki küratör odasına girin ve zarları alın. Çıkıntıya ulaşmak için genişletin ve zarları yanınıza getirerek bir sonraki odaya geçin.
Bulmaca 2
Çıkışa ulaşmak için zarları genişletin, daha sonra oyuktan daha küçük zarları alın ve büyük zarların üzerine bir adım taşı olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.
Bulmaca 3
Basit bir: Yerdeki yeni zarları alın, bıraktığı deliğe atlayın, havalandırmayı zeminin altına alın ve devam edin.
Bulmaca 4
Zarları adım olarak kullanın ve devam edin.
### Bulmaca 5
Girdikten sonra üç zar göreceksiniz. Zemine bağlıdırlar, ancak onları kaydırabilirsiniz. Orta zarları yere indirin, sonra sol zarları sağa çekin. Üzerine atlayın ve çıkıntıya ulaşın.
Bulmaca 6
Zar çökecek, ancak herhangi bir tarafı alacak ve çıkıntıya ulaşmak ve kapıdan çıkmak için bir rampa oluşturmak için kullanın.
Bulmaca 7
Zarları çıkıntının yanına yerleştirin; Patlayacak ancak adımlar oluşturabilir. Değilse, herhangi bir parça alın, genişletin ve çıkıntıyı yükseltmek için diğer parçalara istifleyin.
Bulmaca 8
Merdivenlerin karşısındaki zar yüzünü alın, bir kenara atın ve küpe girin. Seviyeyi tamamlamak için asansöre geçin.
Zirveye atlamak
Seviye 4 - Karartma
Ölmeyenize rağmen, bu seviye size birkaç korku verebilir. Bulmacalarla karşılaşmadan önce biraz yürüyeceksiniz.
Bulmaca 1
Bir bulmacadan daha fazla cesaret testi. Önümüzdeki kapı çıkmaza yol açar, ancak arkada bir çıkış bulmak için karanlıktan odanın sağ tarafına yürüyün.
Bulmaca 2
Dahası, ileriye doğru yürümek sizi kırmızı bir çukura bırakır. Çukura yaklaşın ve yere bakın. Solda, bir dolambaçlı platformun başlangıcını göreceksiniz. Bir sonraki bölgeye ulaşmak için gözlerinizi yerde tutun, çukur boyunca takip edin.
Bulmaca 3
Kapı arkanıza çarptığında, arkanı dönün ve karanlığa geriye doğru yürü. Silütlü merdivenlere işaret eden bir ok göreceksiniz. Onları yükselt.
Bulmaca 4
Kırmızı odada, tahtalar yolunuzu engelliyor gibi görünüyor. Plakalara bakın ve çıkış işaretini alın. Büyütün ve plastik şeritlerle kapıdan geri dönün. Sağa dönün, yolunuzu aydınlatmak için çıkış işaretini kullanın, kutuların üzerinden geçin, ardından kapıdan geçmeden önce işareti bırakın.
### Bulmaca 5
Depoda, kırmızı çıkış işareti nesne engelleyici kapıdan alınamaz. Depoyu cam pencereden aydınlatmak için büyütün. Görünürlükle, kutuları yüksek çıkışa tırmanın.
Son olarak, fikir üreticisinde, etkinleştirmek için etkileşime geçin, sonra doğrudan asansöre ilerleyin ve seviyeyi tamamlayın.
Zirveye atlamak
Seviye 5 - Klon
Kopyaları ortaya çıkaran nesneler olarak adlandırılan bu seviye, alıp atabileceğiniz yeşil bir ateş kapısı ile başlar.
Bulmaca 1
Büyük bir yeşil düğme var ama odada alacak hiçbir şey yok; Zar ve satranç parçası sabittir. Kaldırdığınız kapıyı alın ve düğmeye yerleştirin.
### Bulmaca 2
Y şeklinde koridorda, her iki uçta yangın kapıları ile, tıklamak daha küçük kapıları tekrar tekrar ortaya çıkarır. Sağ tarafta bir kapı merdiveni oluşturun, duvarın üzerine tırmanın ve kapının arkasına inin.
Bulmaca 3
Saatin her tıklamasıyla başka bir tıkır. Daha küçükten daha büyük saatlere bir merdiven oluşturmak için kopyaları büyütün.
Yukarıdaki örneğe bakın, ancak bunları daha temiz ayarlayabilirsiniz. Kopyaları temizlemek için PC'nizin/konsolunuzun düğmesini kullanın.
Bulmaca 4
Düğmedeki bir elma kapıyı kilitler ve tıklamak daha fazla elma ortaya çıkarır. Elmaya yakın durun, klonlayın, tavana bakın ve daha küçük olanı düğmeden vurmak için büyük bir elma bırakın. Kaçırırsanız, tekrar denemek için sağ tıklamayı veya eşdeğeri kullanın.
Bulmaca 5
Amacınız, merdivenlerden yukarı doğru yeşil düğmeye bir elma almaktır. Sadece elmayı klonlayabilir, taşıyamazsınız. Merdivenlere tırmanın, düğmenin arkasında durun ve alt yarısının gizlenmesi için elmaya bakın. Elmayı düğmeye klonlamak için tıklayın.
Bulmaca 6
Odanın girişinde durun ve tırmanıp yukarı atlayana kadar Somnasculpt işaretini klonlamaya devam edin. Üst seviyeye ulaşın, kapının altındaki delikten aşağı atlayın, doğrusal koridorlarda gezin ve seviyeyi sona erdirmek için asansöre ulaşın.
Zirveye atlamak
Seviye 6 - Dollhouse
Her zamanki rota yerine rahatlama odasına girin. Sinema salonundan geçin, Suite G'de sağa dönün, ofis alanında gezin ve nesne engelleme kapısından aşağı inin.
Bulmaca 1
Bebek evini alın, tavana bakın ve pencere başınızın üstünde olana ve kapı sizi cüceye geçirene kadar büyütün. Girin, önündeki kapıdan geçin ve diğer kapıya ulaşmak için valizlere ve masaya atlayın.
Bulmaca 2
Jenga benzeri bir yığının üstünde bir kapılı bir odaya ulaşın. Küçük fanı genişletin ve bloklara üfleyerek onları devirip kapıyı serbest bırakacak. Geç.
Bulmaca 3
Onu almak için soldan ikinci pencereyi tıklayın. Genişleyin ve yeterince büyük olduğunda geçin.
Bulmaca 4
Şişirilebilir kaleyi kapıdan, sonra havalandırma fanından yürümek için büyütün.
Havalandırma fanına bakın, şişme kaleyi alın ve üst dalış tahtasında dengeleyin. Üst dalış tahtasına ulaşmak için kapıdan geri dönün, sonra ön taraftaki kapıdan geçin. Kapı çok küçükse, havalandırmaya geri dönün ve kaleyi biraz daha genişletin.
Bulmaca 5
Birbirine yol açan iki kapı ve duvarda yüksek bir kapı ile yüzleşin. Daha büyük kapıyı üst kapının yanına yerleştirin ve alt çeyreği kaplayarak konumlandırın. Yeniden boyutlandırılmasını gerektirebilecek kapıya girip kapıya girmek için yer olmalı.
Daha küçük kapıyı birincinin üstüne yerleştirin, ardından duvar ve girmek için büyük kapı arasına sıkın. Küçük kapıdan çıkacak ve anahtar deliğinden geçeceksiniz.
Bulmaca 6
Göreviniz normal boyuta dönmek değil. Bunun yerine, karton bebek evini sandalyeden alın, çıkıntınıza yeniden boyutlandırın, girin ve seviyeyi tamamlamak için asansöre geçin.
Zirveye atlamak
Seviye 7 - Labirent
Arka odalara yatak çıkarak başlayın. Ses acil durum protokollerini tartışırken yürümeye devam edin, ardından yatak odasına dönün.
Bulmaca 1
Çalar saat döngüsüyle uğraşın. Alarm bip sesi çıkarana kadar yürüyün, sizi birden çok kez yatak odasına geri döndürün. Ekran kararana ve yerçekimi değişene kadar devam edin. Kapıdan catering alanına bırakın.
Sağ taraftaki yatak odasına dönmek için alarmı tıklayın. Duvardaki mavi gökyüzü boyasını tıklayın, boş koridorun sonuna götürün ve bir kapının olacağı yere yerleştirin. Resime yürüyün (gerekirse çerçevenin üzerinden atlayın) ve devam etmek için yan taraf bırakın. Yerçekiminin sizi duvara sabitlediği bir kırmızı salona ulaşacaksınız.
Bulmaca 2
Salonun içinde, çıkışı ortaya çıkarmak ve bırakmak için sağdaki gri kapıyı tıklayın. Altında bir delik bulmak için düşmüş kapıyı kaldırın. Bir turuncu salona ulaşmak için atlayın.
Bulmaca 3
Turuncu salonda, boyalı bloğu sağ duvardaki hizalayın. Yedekleme, duvardan çatlaktan bir sonraki alana düşeceksiniz. Alternatif olarak, duvara koşun ve düşer.
Bulmaca 4
Başka bir tuzak odası: Spiral merdiveni alın, yukarı bak ve onu büyütmek için bırakın, yerden aşağıdaki odaya çarpın. Altta inin, önemsizliği asansörün yanına hareket ettirin ve girin. Seviyeyi tamamlamak yerine dönün ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Tekrarlayan koridordaki çıkış işaretlerini bir sonraki alana takip edin.
Bulmaca 5
Yüzme havuzunun bir sonraki seviyesine tırmanmak için zarları sol çıkıntıya yerleştirin (biraz küçülüyor). Zarları üst seviyedeki görmek için arkanı dönün. Bir sonraki seviyeye tırmanmak ve kapıdan çıkmak için kullanın.
### Bulmaca 6
Satranç parçasını düğmeye yerleştirmek 2D'yi çevirir. Bunun yerine, düğmenin üzerinde durun, kapıya bakın ve onu tutmak için başka bir satranç parçası, şövalye kullanın.
Bulmaca 7
Odayı değiştirmek için zarları alın. Yatak ile seviyeye tırmanmak, küpü alın ve uzun, karanlık bir koridora taşınması için bırakın. Son duvara yürüyün, açılır, çalar saati tıklayın ve bir grup asansörde görünün.
Bir ok görene kadar bir yöne devam edin. Karartılmış bir koridora ulaşana kadar asansör kapılarını açarak okları takip edin. Çalar saatini tıklayın, asansöre doğru ilerleyin, ancak henüz bitmediniz.
Bulmaca 8
Dışarıda görünüyorsunuz, ancak yaklaşırken lampostlar 2D görüntülere dönüşüyor. Dört 'duvarın' her birine yürüyün ve ortada bir yatak odası görünecek. Girin, çalar saati tıklayın ve seviyeyi tamamlayın.
Zirveye atlamak
Seviye 8 - Beyazlık
Neredeyse sonundasın. Uyandığınız odayı nasıl terk edeceğinizi anlamaya başlayın.
Bulmaca 1
Açık bir çıkış yok, bu yüzden tuğla duvarın başını çekmeyin. Bunun yerine, masadaki bina modeline bakın. "Jungles" in sol binasının yığınını tıklayın ve kapıya girmek için büyütün.
Bunun bir yolu, biraz daha büyük hale getirmek, daha sonra masanın ve not tahtasının yanında durmak, binayı uzak kapıyı gizlemek için hareket ettirmek ve girmek için yeterince büyük hale getirmektir. İçinde bulunduğunuz binayı manipüle ediyorsunuz.
O kapıdan geçtikten sonra, tuğla kapısı şimdi açık. Geçmek sizi model binanın girişine götürür. Model binasını küçültün, alın ve kapıya doğru yürüyün. Bina kaybolacak ve oda beyaza çözülecek. Siyah bir blok görene kadar düz yürümeye devam edin, birkaç kez düşmeye devam edin.
Siyah bloğu alın ve arkasındaki kapıdan geçin, sonra düz yürümeye devam edin. Dosyalama dolabı odasında, duvardaki büyük dosya dolabı gölgesinde yürüyün.
Bulmaca 2
Açık duvarlar ve beyaz sütunlarla uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah bir alanda beyaz bir pencere görene kadar içinden geçin.
Pencereden geçin. Karşı oda ulaşamayacak kadar yüksektir. Geri dönün, ters çevrilmiş pencereyi alın, şimdi bir küp ve uzak kapıdan tırmanmak için kullanın. Bir sonraki odada, pencereyle duvarın arkasında, arka planda kaplara ve baca doğru yürüyün ve anahtarı kaydırın.
Bulmaca 3
Merdivenlere yaklaşın ama beyaz merdiven şeklinden geçin. Düşene kadar yeni siyah merdivenleri ve yolu takip edin, sonra yürümeye devam edin.
Bulmaca 4
Kırmızı, sarı ve mavi sütunlara sahip bir döngü koridoruna gireceksiniz. Kırmızı ve mavi ucun arkasında başka bir kapı bulmak için beyaz duvarlarda yürüyün. Satranç tahtasına devam edin.
Bulmaca 5
Satranç tahtasına adım atmak, siyah beyaz karelerden düşmenizi sağlar. Masadaki satranç parçalarını geçmek için kullanın: Beyaz (sarı) parçayı beyaz bir kareye yerleştirin, ona geçin, siyah parçayı alın, siyah bir kareye yerleştirin ve çaprazlayın. Karşıya gelene kadar tekrarlayın.
Bulmaca 6
Başlangıçta beyaz kapıdan geçemezsin. Küpü büyütün ve bir odaya dönüştürmek için kapının arkasındaki beyaz alanın arkasına yerleştirin. İçeride peynir kamasını alın, yüksek kapı tarafına getirin ve tırmanmak ve kapıya ulaşmak için büyütün. Kamayı kapının altına yerleştirin.
### Bulmaca 7
Damalı delikler ve koridorlar düşmeye devam edin. Bir kapıdan boşluğa geçtikten sonra dönün ve bir çıkış işareti ve kırmızı çukuru ortaya çıkarmak için kara kutuyu tıklayın. Seviyeyi tamamlamak için çukura atlayın.
Zirveye atlamak
Seviye 9 - Geriye dönük
Kapıyı açmak için çalar saatini etkinleştirin. Dr. Glenn Pierce ve önceki seviyelerin ve yeni alanların bölümlerini yeniden ziyaret edeceksiniz. Hareket edebilirsiniz, ancak oyun yakında sizi bir sonraki bölgeye taşıyacak.
Ve hepsi bu! Superliminal yol izlememizle oyunu fethettiniz. Daha fazla beyin çalışma eğlencesi için Superliminal'in meydan okuma modunu deneyin. Daha fazla yardım için diğer video oyunu rehberlerimizi keşfedin.
Zirveye atlamak