* Superliminale* è un viaggio accattivante attraverso un dreamcape surreale in cui la manipolazione della prospettiva diventa la chiave per sbloccare i suoi enigmi. Se ti ritrovi perplesso o desideroso di conquistare ogni sfida, la nostra procedura dettagliata * superliminale * è qui per guidarti attraverso ogni svolta e svolta.
Sommario
Play and Solve Superliminal With Our Full Walkthrough Level 1 – Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Level 2 – Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 3 – Cubism Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Level 5 – Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 6 – Dollhouse Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 7 – Labyrinth Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 8 – Whitespace Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Level 9 – Retrospettiva gioca e risolvi il superliminale con il nostro completo procedura dettagliata
Prima di immergerci nella nostra procedura dettagliata superliminale , copriamo i fondamentali. In primo luogo, sei invulnerabile qui: curare un blocco colossale sulla tua testa non ti farà male; Fa tutto parte del sogno.
In secondo luogo, usa la stanza pratica per familiarizzare con i meccanici del gioco. Sperimenta gli oggetti, rilevando come le loro dimensioni cambiano a seconda di dove li rilasci. Rilascia un oggetto vicino al pavimento e si restringerà; Rilascialo oltre e crescerà. È possibile ripetere questo processo, rendendo gli oggetti progressivamente più grandi o più piccoli.
Ad esempio, prendi un pedone dalla scrivania, attraversa la stanza e tienilo sopra la scrivania. Apparirà grande come la lampada; Rilascialo e diventa quella dimensione. Come sottolinea la nota nella stanza pratica, la percezione è la chiave. Puoi persino creare oggetti allineandoli nella tua vista.
Potrebbe volerci del tempo per abituarsi a questi meccanici, ma presto diventeranno una seconda natura. Ecco la nostra procedura dettagliata superliminale per tutti e nove i livelli.
Livello 1 - induzione
Questo livello ti introduce ai meccanici principali del superliminale .
Puzzle 1
Firma il contratto se lo desideri, quindi procedi lungo il corridoio nella stanza successiva.
Puzzle 2
Sperimenta con le pedine e altri oggetti sul tavolo, quindi spostati attraverso la porta. Incontrerai un gigantesco pezzo di scacchi che blocca il tuo percorso. Prendilo, guarda il pavimento e lascialo cadere. Salta oltre la scatola e continua.
Puzzle 3
La porta di uscita si trova nell'angolo all'estrema destra, dietro due blocchi impilati. Ridurre il blocco superiore lasciandolo cadere vicino al pavimento, quindi salta sul pezzo degli scacchi caduti, corri e salta in cima al blocco, quindi attraverso la porta.
Incontrerai la tua prima porta bloccante degli oggetti. Puoi passare attraverso queste porte senza trasportare nulla, ma un oggetto in mano ti bloccerà.
Puzzle 4
È necessario tenere una porta aperta posizionando un oggetto sul pulsante, simile al portale . Non puoi superare la porta di chiusura. Stai sul lato destro del pulsante, dove puoi vedere attraverso la porta quando si apre. Raccogli il cubo, posizionalo sul pulsante (le sue dimensioni non importa) e attraversa la porta.
Puzzle 5
Guarda nella stanza precedente, raccogli il cubo e punta al soffitto nella stanza attuale. Lascia cadere il cubo e ripeti il processo fino a quando non è abbastanza grande da servire come passo verso la porta nell'angolo. Salta su di esso e procedi nella stanza successiva.
### puzzle 6
Guarda attraverso la finestra a sinistra per raccogliere il pezzo degli scacchi del pedone. Quindi, guarda attraverso la finestra destra e posiziona il pezzo sul pulsante. Usa l'ombra del pezzo per allinearla correttamente. Esci dalla porta.
Puzzle 7
Questo puzzle introduce la rotazione degli oggetti, sebbene solo attraverso un piano. Raccogli il formaggio e usa la tecnica di look-up-and-drop per ingrandirlo abbastanza da servire da rampa alla porta.
Puzzle 8
Raccogli l'enorme blocco e tienilo contro un muro, quindi rilascialo per ridurlo. Ripeti questo processo fino a quando non è abbastanza piccolo da posizionare sul pulsante a destra della porta.
Puzzle 9
Prendi l'enorme blocco da sinistra e lascialo cadere vicino alla parte inferiore del muro per ridurlo. Guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il blocco ormai piccolo sul pulsante visibile oltre. In alternativa, puoi lasciarlo cadere sul pendio per farlo attraverso la finestra.
Puzzle 10
La sfida qui è quella di portare il blocco sul muro nella stanza accanto. Alcune stanze in superliminali hanno pareti che non raggiungono il soffitto. Mettiti nell'angolo posteriore a sinistra, solleva il blocco fino a quando non elimina il muro (guarda le ombre) e rilascialo per cadere nell'altra stanza. Posizionalo sul pulsante se necessario, quindi esci.
### puzzle 11
Raccogli il segno di uscita e continua ad allargarlo lasciandolo cadere dal soffitto fino a quando non è enorme. Ruotalo per toccare entrambi i pulsanti contemporaneamente, quindi rilasciarlo e uscire.
Puzzle 12
Ignora il pulsante; C'è un muro di mattoni dietro la porta. Invece, sbircia attraverso la fessura nei pannelli della parete sinistra e prendi il cuneo di formaggio. Ingrandisci e ruotalo in modo che il punto sia rivolto all'altro pannello pendente. Rilascialo per abbattere diversi pannelli, quindi arrampicarsi e continuare a completare il livello.
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Livello 2 - ottico
Supponendo che tu sia ora abile nel ridimensionare gli oggetti, ci concentreremo sulla navigazione di questo livello.
Puzzle 1
Procedi attraverso l'hotel fino a raggiungere la porta dell'uscita del fuoco. Spostalo da parte e continua. Quando vedi una pittura notturna alla tua sinistra, cammina verso di esso per salire. Nella grande stanza, prendi un cartello di uscita dal muro, ingrandiscilo e usalo per scalare la parete lontana. Salite le scatole e attraversa la porta.
Puzzle 2
Entra nella stanza a destra, vicino alle tabelle pieghevoli e al proiettore. Allinea gli oggetti dipinti per cubo per formare un cubo perfetto, che si materializzerà. Ingrandire il cubo a scacchi per stare su di esso e raggiungere l'uscita del corridoio.
### puzzle 3
Un altro puzzle del cubo. Stai dietro il tavolo segnato con una X, guardando i fiori e cammina all'indietro fino a quando non si allineano. Spostati sul lato opposto e allinea i fiori sul tavolo appena apparvero con il buco del fiori nel cubo a scacchi. Ruota il cubo per rivelare le scale, quindi ingrandiscilo per uscire dalla porta alta nel corridoio.
Puzzle 4
Porta con te le scale del cubo e usali per raggiungere la sporgenza sul lato sinistro della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta di uscita del fuoco su uno dei pilastri per materializzarla. Senza muoversi, "aprilo" facendo clic su di esso, quindi esci dalla nuova porta.
Puzzle 5
Ascendi le scale ed entra nella stanza con vernice versata. Allinea il cubo sul soffitto, quindi ingrandiscilo per raggiungere il livello superiore e il cavalletto giallo. Sul cavalletto, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo di scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che fa.
### puzzle 6
Di nuovo in hotel, guarda attraverso il lucernario e prendi la luna. Ingrandisci e ruotalo fino a quando la piccola porta in cima è percorribile. Immettere l'ascensore per completare il livello.
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Livello 3 - Cubismo
Preparati a navigare in un museo mentale/galleria d'arte piena di dadi.
### puzzle 1
Dopo aver raggiunto la galleria, entra nella stanza del curatore sulla destra e prendi i dadi. Aumentalo per raggiungere la sporgenza e procedere alla stanza successiva, portando con te i dadi.
Puzzle 2
Ingrandisci i dadi per raggiungere l'uscita, quindi prendere i dadi più piccoli dall'alcova e usarli come un trampolino di lancio sui grandi dadi. Attraversa la porta alta.
Puzzle 3
Uno diretto: raccogli i nuovi dadi sul pavimento, salta giù per il buco che lascia, prendi lo sfiato dell'aria sotto il pavimento e continua.
Puzzle 4
Usa i dadi come passaggi e continua.
### puzzle 5
Entrando, vedrai tre dadi. Sono attaccati al pavimento, ma puoi farli scorrere. Abbassa i dadi medi nel pavimento, quindi tira i dadi sinistro a destra. Salta su di esso e raggiungi la sporgenza.
Puzzle 6
I dadi crolleranno, ma raccoglieranno qualsiasi lato e lo useranno per creare una rampa per raggiungere la sporgenza ed uscire dalla porta.
Puzzle 7
Posizionare i dadi vicino alla sporgenza; Esploderà ma potrebbe formare passaggi. In caso contrario, raccogli qualsiasi pezzo, ingrandiscilo e impilalo su altri pezzi per salire sulla sporgenza.
Puzzle 8
Prendi la faccia da dadi di fronte alle scale, gettala da parte ed entra nel cubo. Procedere all'ascensore per completare il livello.
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Livello 4 - Blackout
Anche se non puoi morire, questo livello potrebbe darti qualche paura. Camminerai un po 'prima di incontrare enigmi.
Puzzle 1
Più una prova di coraggio che un puzzle. La porta davanti porta a un vicolo cieco, ma cammina verso il lato destro della stanza attraverso l'oscurità per trovare un'uscita sul retro.
Puzzle 2
Più avanti, camminare in avanti ti fa cadere in una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda il terreno. A sinistra, vedrai l'inizio di una piattaforma di avvolgimento. Seguilo attraverso la fossa, tenendo gli occhi sul pavimento, per raggiungere la prossima area.
Puzzle 3
Quando la porta sbatte dietro di te, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che indica le scale di silhouetted. Ascendili.
Puzzle 4
Nella stanza rossa, sembra che le assi ti bloccino. Guarda attraverso le assi e prendi il segno di uscita. Ingrandalo e ritorna attraverso la porta con strisce di plastica. Svolta a destra, usa il segno di uscita per accendersi, navigare sopra e attraverso le scatole, quindi lascia cadere il cartello prima di attraversare la porta.
### puzzle 5
Nel magazzino, il segno di uscita rossa non può essere preso attraverso la porta che blocca gli oggetti. Ingrandalo per illuminare il magazzino attraverso la finestra di vetro. Con visibilità, sali le scatole all'uscita elevata.
Infine, al generatore di idee, interagire per attivarlo, quindi procedere direttamente verso l'ascensore e completare il livello.
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Livello 5 - clone
Chiamati per gli oggetti che generano copie, questo livello inizia con una porta del fuoco verde che puoi raccogliere e scartare.
Puzzle 1
C'è un grande pulsante verde ma niente da raccogliere nella stanza; I dadi e il pezzo degli scacchi sono fissi. Recupera la porta che hai rimosso e posizionarla sul pulsante.
### puzzle 2
Nel corridoio a forma di Y con porte di fuoco ad ogni estremità, facendo clic su loro generate più piccole. Crea una scala di porte sul lato destro, sali sul muro e atterra dietro la porta.
Puzzle 3
Ogni clic sull'orologio genera un altro. Ingrandire i duplicati per creare una scala da orologi più piccoli a più grandi.
Fare riferimento all'esempio sopra, anche se puoi organizzarli più ordinati. Usa il pulsante PC/Console per cancellare le copie.
Puzzle 4
Una mela sul pulsante blocca la porta e facendo clic su di essa genera più mele. Avvicinati alla mela, clonala, guarda il soffitto e lascia cadere una mela enorme per far cadere quella più piccola dal pulsante. Se ti perdi, usa il tasto destro o equivalente per riprovare.
Puzzle 5
Il tuo obiettivo è quello di mettere una mela sul pulsante verde su per le scale. Puoi solo clonare la mela, non portarla. Salite le scale, mettiti dietro il pulsante e guarda in basso la mela in modo che la sua metà inferiore sia nascosta. Fare clic per clonare la mela sul pulsante.
Puzzle 6
Mettiti all'ingresso della stanza e continua a clonare il cartello Somnasculpt fino a quando non puoi arrampicarti e saltare. Raggiungi il livello superiore, salta giù dal buco sotto la porta, naviga in corridoi lineari e raggiungi l'ascensore per terminare il livello.
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Livello 6 - casa delle bambole
Invece del solito percorso, entra nella sala di rilassamento. Attraversa il cinema, gira a destra a Suite G, naviga nell'area dell'ufficio e scendi attraverso la porta che blocca gli oggetti.
Puzzle 1
Raccogli la casa delle bambole, guarda il soffitto e ingrandiscilo fino a quando la finestra è sopra la testa e la porta ti sminuisce. Entra, attraversa la porta e salta sulle valigie e sul tavolo per raggiungere l'altra porta.
Puzzle 2
Raggiungi una stanza con una porta in cima a una pila simile a Jenga. Ingrandisci la piccola ventola e posizionalo per soffiare sui blocchi, abbattendoli e liberando la porta. Attraversare.
Puzzle 3
Fai clic sulla seconda finestra da sinistra per raccoglierlo. Allungalo e cammina quando è abbastanza grande.
Puzzle 4
Ingrandisci il castello gonfiabile per attraversare la porta, quindi attraverso la ventola di sfiato.
Guarda attraverso la ventola di sfiato, raccogli il castello gonfiabile e bilancialo sulla tavola di immersione superiore. Torna attraverso la porta per raggiungere la tavola da immersione superiore, quindi attraversare la porta di fronte. Se la porta è troppo piccola, torna allo sfiato e ingrandisci un po 'di più il castello.
Puzzle 5
Affronta due porte che si conducono l'un l'altro e una porta alta sul muro. Posiziona la porta più grande vicino alla porta superiore, di fronte a essa e coprendo il quarto inferiore. Dovrebbe esserci spazio per scintillare ed entrare nella porta, il che potrebbe richiedere il ridimensionamento.
Posiziona la porta più piccola sulla prima della prima, quindi spremi tra il muro e la grande porta per entrare. Emergerai dalla piccola porta e passerai attraverso il buco della serratura.
Puzzle 6
Il tuo compito non è tornare alle dimensioni normali. Invece, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia, ridimensionala sulla sporgenza, inseriscilo e procedi verso l'ascensore per completare il livello.
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Livello 7 - Labirinto
Inizia uscendo dal letto nelle spalle. Continua a camminare mentre la voce discute i protocolli di emergenza, quindi torna in camera da letto.
Puzzle 1
Affrontare il ciclo di sveglia. Cammina fino a quando l'allarme emette un segnale acustico, riportandoti in camera da letto più volte. Continua fino a quando lo schermo neri e la gravità si sposta. Abbassa la porta nell'area della ristorazione.
Fai clic sull'allarme per tornare in camera da letto, lato destro verso l'alto. Fai clic sul dipinto del cielo blu sul muro, portalo alla fine del corridoio vuoto e posizionalo dove sarebbe una porta. Entra nel dipinto (salta oltre la cornice se necessario) e eludere a sinistra per continuare. Raggiungerai una sala rossa dove la gravità ti appicca al muro.
Puzzle 2
All'interno della sala, fai clic sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e lasciarla cadere. Solleva la porta caduta per trovare un buco sotto di essa. Salta per raggiungere una sala arancione.
Puzzle 3
Nella sala arancione, allinea il blocco dipinto sulla parete destra. Facendo il backup, cadrai nella fessura per il muro fino all'area successiva. In alternativa, correre verso il muro e cadere.
Puzzle 4
Un'altra sala trappola: prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e lasciala cadere per ingrandirla, rompendo il pavimento nella stanza sottostante. Sali in fondo, muovi la spazzatura vicino all'ascensore ed entra. Invece di completare il livello, girati ed esci attraverso la porta dietro di te. Segui i segnali di uscita nel corridoio ripetuto fino all'area successiva.
Puzzle 5
Posiziona i dadi sulla sporgenza sinistra (restringendolo un po ') per arrampicarsi sul livello successivo della piscina. Girati per vedere i dadi al livello superiore. Usalo per arrampicarsi al livello successivo ed uscire attraverso la porta.
### puzzle 6
Posizionare il pezzo degli scacchi sul pulsante gira 2d. Invece, alzati sul pulsante, guarda attraverso la porta e usa un altro pezzo di scacchi, il cavaliere, per tenerlo giù.
Puzzle 7
Raccogli i dadi per cambiare la stanza. Usa i dadi per arrampicarsi sul livello con il letto, raccogli il cubo e lascialo cadere per essere trasportato in un corridoio lungo e scuro. Cammina verso la parete finale, scendi, fai clic sulla sveglia e appare in un gruppo di ascensori.
Continua in una direzione finché non vedi una freccia. Segui le frecce, aprendo le porte dell'ascensore, fino a raggiungere un corridoio buio. Fai clic sulla sveglia, cammina in avanti nell'ascensore, ma non hai ancora finito.
Puzzle 8
Sembra che tu sia fuori, ma i lampioni si trasformano in immagini 2D mentre ti avvicini. Cammina verso ciascuna delle quattro "pareti" e una camera da letto apparirà nel mezzo. Immettere, fare clic sulla sveglia e completare il livello.
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Livello 8 - Spazio bianchi
Sei quasi alla fine. Inizia a capire come lasciare la stanza in cui ti svegli.
Puzzle 1
Nessuna uscita ovvia, quindi non bloccare il muro di mattoni. Invece, guarda il modello di costruzione sul tavolo. Fai clic sul pezzo dell'edificio a sinistra di "giungle" e ingrandiscilo per entrare nella porta.
Un modo è renderlo leggermente più grande, quindi stare accanto alla scrivania e al preavviso, spostando l'edificio per oscurare la porta lontana, rendendolo abbastanza grande da entrare. Stai manipolando l'edificio in cui ti trovi.
Dopo aver attraversato quella porta, la porta in mattoni è ora aperta. Passare attraverso l'ingresso dell'edificio del modello. Ridurre l'edificio del modello, raccoglierlo e camminare verso la porta. L'edificio scomparirà e la stanza si dissolverà in bianco. Continua a camminare dritto, cadendo alcune volte, finché non vedi un blocco nero.
Raccogli il blocco nero e attraversa la porta dietro di esso, quindi continua a camminare dritto. Nella stanza dell'armadio, cammina attraverso la grande ombra dell'armadio sul muro.
Puzzle 2
Raggiungerai un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Cammina attraverso e intorno fino a vedere una finestra bianca in una zona nera.
Attraversa la finestra. La stanza opposta è troppo alta per essere raggiunta. Girati, raccogli la finestra invertita, ora un cubo, e usalo per arrampicarsi attraverso la porta lontana. Nella stanza accanto, cammina dietro il muro con la finestra, verso i contenitori e il camino sullo sfondo e lancia l'interruttore.
Puzzle 3
Avvicinati alle scale ma cammina attraverso la forma bianca. Segui le nuove scale nere e il sentiero fino a quando non si cadi, quindi continua a camminare.
Puzzle 4
Entrerai in un corridoio in loop con pilastri rossi, gialli e blu. Cammina attraverso le pareti bianche per trovare un'altra porta dietro l'estremità rossa e blu. Continua alla scacchiera.
Puzzle 5
Arrivare sulla scacchiera ti fa cadere attraverso i quadrati in bianco e nero. Usa i pezzi di scacchi dal tavolo per attraversare: posiziona il pezzo bianco (giallo) su un quadrato bianco, attraversa, raccogli il pezzo nero, posizionalo su un quadrato nero e attraversa. Ripeti finché non sei attraverso.
Puzzle 6
Inizialmente non puoi attraversare la porta bianca. Ingrandisci il cubo e posizionalo dietro lo spazio bianco dietro la porta per trasformarlo in una stanza. Prendi il cuneo di formaggio all'interno, portalo sul lato della porta alta e ingrandiscilo per arrampicarsi e raggiungere la porta. Posizionare il cuneo sotto la porta.
### puzzle 7
Continua a cadere in buchi a scacchi e corridoi. Dopo aver attraversato una porta in uno spazio bianco, girati e fai clic sulla casella nera per rivelare un cartello di uscita e una fossa rossa. Salta nella fossa per completare il livello.
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Livello 9 - Retrospect
Attiva la sveglia per aprire la porta. Riceverai un discorso di ispirazione dalla Dr. Glenn Pierce e revisionerà sezioni di livelli precedenti e nuove aree. Puoi muoverti, ma il gioco ti trasporterà presto nella prossima area.
E questo è tutto! Con la nostra procedura dettagliata superliminale , hai conquistato il gioco. Per più divertimento in preda al cervello, prova la modalità di sfida di Superliminal . Per ulteriore assistenza, esplora le nostre altre guide per videogiochi.
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