* Superliminal* เป็นการเดินทางที่น่าหลงใหลผ่านความฝันเหนือจริงที่การจัดการมุมมองกลายเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกปริศนา หากคุณพบว่าตัวเองนิ่งงันหรือกระตือรือร้นที่จะพิชิตความท้าทายแต่ละครั้งความครอบคลุม * superliminal * ของเราอยู่ที่นี่เพื่อแนะนำคุณตลอดการบิดและเลี้ยว
สารบัญ
เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มระดับ 1 - ปริศนาการเหนี่ยวนำ 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ปริศนา 9 ปริศนา 9 ปริศนา 10 ปริศนา 11 ปริศนา 12 ระดับ 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ระดับ 5 - ตัวต่อโคลน 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ระดับ 6 - ปริศนาตุ๊กตาบ้าน 1 ปริศนา 2 2 ปริศนาปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา ย้อนหลังเล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
ก่อนที่เราจะดำดิ่งลงไปในคำแนะนำ ที่มี รายละเอียดของเราให้ครอบคลุมพื้นฐาน ประการแรกคุณคงอยู่ที่นี่ - การดิ่งบล็อกขนาดมหึมาบนหัวของคุณจะไม่ทำร้ายคุณ มันเป็นส่วนหนึ่งของความฝัน
ประการที่สองใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม ทดลองกับวัตถุโดยสังเกตว่าขนาดของพวกเขามีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรขึ้นอยู่กับว่าคุณปล่อยมันอย่างไร ปล่อยวัตถุใกล้พื้นและมันจะหดตัว; ปล่อยออกไปไกลออกไปและมันจะเติบโต คุณสามารถทำซ้ำกระบวนการนี้ทำให้วัตถุมีขนาดใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง
ตัวอย่างเช่นรับจำนำจากโต๊ะเดินข้ามห้องและถือไว้เหนือโต๊ะ มันจะปรากฏใหญ่เท่ากับโคมไฟ ปล่อยมันและมันจะกลายเป็นขนาดนั้น เมื่อบันทึกในห้องฝึกเน้นการรับรู้เป็นกุญแจสำคัญ คุณสามารถสร้างวัตถุโดยจัดตำแหน่งในมุมมองของคุณ
อาจต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคยกับกลไกเหล่านี้ แต่ในไม่ช้าพวกเขาก็จะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง นี่คือคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ทีละขั้นตอนของเราสำหรับทั้งเก้าระดับ
ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
ระดับนี้แนะนำคุณให้รู้จักกับกลไกหลักของ Superliminal
ปริศนา 1
ลงนามในสัญญาหากคุณต้องการจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป
ปริศนา 2
ทดลองกับเบี้ยและรายการอื่น ๆ บนโต๊ะจากนั้นย้ายผ่านประตู คุณจะพบกับหมากรุกยักษ์ที่ปิดกั้นเส้นทางของคุณ หยิบมันขึ้นมามองลงที่พื้นแล้ววางมัน กระโดดข้ามกล่องและดำเนินการต่อ
ปริศนา 3
ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดด้านหลังสองบล็อกซ้อนกัน หดตัวบล็อกด้านบนโดยวางลงใกล้กับพื้นจากนั้นกระโดดลงบนชิ้นหมากรุกที่ตกลงมาวิ่งและกระโดดขึ้นไปด้านบนของบล็อกจากนั้นผ่านประตู
คุณจะพบประตูปิดกั้นวัตถุแรกของคุณ คุณสามารถผ่านประตูเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องพกพาอะไรเลย แต่วัตถุในมือจะปิดกั้นทางของคุณ
ปริศนา 4
คุณต้องเปิดประตูโดยวางวัตถุบนปุ่มคล้ายกับ พอร์ทัล คุณไม่สามารถเอาชนะประตูปิดได้ ยืนอยู่ทางด้านขวาของปุ่มที่คุณสามารถมองผ่านประตูเมื่อเปิด หยิบลูกบาศก์วางไว้บนปุ่ม (ขนาดของมันไม่สำคัญ) และเดินผ่านประตู
ปริศนา 5
มองเข้าไปในห้องก่อนหน้าหยิบลูกบาศก์และเล็งไปที่เพดานในห้องปัจจุบัน วางลูกบาศก์และทำซ้ำกระบวนการจนกว่าจะมีขนาดใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นก้าวไปที่ประตูมุม กระโดดขึ้นไปและไปที่ห้องถัดไป
### ปริศนา 6
มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายเพื่อรับชิ้นหมากรุกจำนำ จากนั้นมองผ่านหน้าต่างด้านขวาและวางชิ้นส่วนบนปุ่ม ใช้เงาของชิ้นส่วนเพื่อจัดตำแหน่งให้ถูกต้อง ออกจากประตู
ปริศนา 7
ปริศนานี้แนะนำการหมุนของวัตถุแม้ว่าจะผ่านระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาและใช้เทคนิคการค้นหาและวางเพื่อขยายให้มากพอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดไปที่ทางเข้าประตู
ปริศนา 8
หยิบบล็อกขนาดใหญ่ขึ้นมาและถือไว้กับผนังจากนั้นปล่อยมันเพื่อหดมัน ทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าจะเล็กพอที่จะวางบนปุ่มทางด้านขวาของประตู
ปริศนา 9
คว้าบล็อกขนาดใหญ่จากด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อหดมัน มองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางบล็อกสีสันตอนนี้บนปุ่มที่มองเห็นได้นอกเหนือจาก หรือคุณสามารถวางลงบนความลาดชันเพื่อให้ผ่านหน้าต่าง
ปริศนา 10
ความท้าทายที่นี่คือการทำให้บล็อกผ่านกำแพงเข้าไปในห้องถัดไป บางห้องใน superliminal มีผนังที่ไม่ถึงเพดาน ยืนที่มุมซ้ายด้านซ้ายยกบล็อกจนกว่าจะล้างผนัง (ดูเงา) และปล่อยให้มันตกลงไปในห้องอื่น วางไว้บนปุ่มถ้าจำเป็นจากนั้นออกจากนั้น
### ปริศนา 11
หยิบป้ายทางออกและขยายออกไปเรื่อย ๆ โดยการวางลงจากเพดานจนกว่าจะใหญ่มาก หมุนให้สัมผัสทั้งสองปุ่มพร้อมกันแล้วปล่อยและออก
ปริศนา 12
ไม่สนใจปุ่ม มีกำแพงอิฐด้านหลังประตู แต่มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายและใช้ลิ่มชีส ขยายและหมุนมันเพื่อให้จุดหันหน้าไปทางแผงเอน ปล่อยให้มันล้มลงหลายแผงจากนั้นปีนขึ้นไปและดำเนินการต่อเพื่อให้เสร็จสิ้นระดับ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 2 - ออปติคอล
สมมติว่าตอนนี้คุณเชี่ยวชาญในการปรับขนาดวัตถุเราจะมุ่งเน้นไปที่การนำทางในระดับนี้
ปริศนา 1
ดำเนินการผ่านโรงแรมจนกว่าคุณจะไปถึงประตูทางออกไฟ ย้ายมันออกไปและดำเนินการต่อ เมื่อคุณเห็นภาพวาดตอนกลางคืนทางซ้ายให้เดินไปที่มันเพื่อขึ้นไป ในห้องขนาดใหญ่ให้ใช้ป้ายทางออกออกจากผนังขยายและใช้มันเพื่อปีนข้ามกำแพงไกล ปีนกล่องและผ่านประตู
ปริศนา 2
เข้าห้องด้านขวาของคุณใกล้กับโต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ จัดเรียงไอเท็มทาสีลูกบาศก์เพื่อสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะเป็นรูปธรรม ขยายลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อยืนและไปถึงทางออกทางเดิน
### ปริศนา 3
ตัวต่อคิวบ์อีกตัว ยืนอยู่ด้านหลังโต๊ะที่ทำเครื่องหมายด้วย X มองดูดอกไม้แล้วเดินไปข้างหลังจนกว่าพวกเขาจะจัดแนว ย้ายไปที่ฝั่งตรงข้ามและจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะที่ปรากฏใหม่ด้วยรูดอกไม้ในลูกบาศก์ตาหมากรุก หมุนลูกบาศก์เพื่อเปิดเผยบันไดจากนั้นขยายเพื่อออกจากประตูสูงในทางเดิน
ปริศนา 4
นำบันไดลูกบาศก์ติดตัวไปด้วยและใช้พวกเขาไปถึงหิ้งที่ด้านซ้ายของห้องขนาดใหญ่ จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟบนเสาหนึ่งเพื่อทำให้เป็นจริง โดยไม่ต้องย้าย 'เปิด' โดยคลิกที่มันจากนั้นออกจากทางเข้าประตูใหม่
ปริศนา 5
ขึ้นบันไดและเข้าห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานจากนั้นขยายให้ขยายไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งถิ่นฐานให้จัดท่อสีเขียวด้วยคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก หยิบมันขึ้นมาและออกจากรูที่ทำ
### ปริศนา 6
ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้นและหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา ขยายและหมุนมันจนกว่าประตูเล็ก ๆ ที่อยู่ด้านบนสามารถเดินได้ ป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 3 - cubism
เตรียมที่จะนำทางพิพิธภัณฑ์จิต/แกลเลอรี่ศิลปะที่เต็มไปด้วยลูกเต๋า
### ปริศนา 1
เมื่อไปถึงแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ไปถึงหิ้งและไปที่ห้องถัดไปนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย
ปริศนา 2
ขยายลูกเต๋าเพื่อไปยังทางออกจากนั้นนำลูกเต๋าขนาดเล็กจากซุ้มและใช้เป็นหินก้าวเข้าสู่ลูกเต๋าขนาดใหญ่ ผ่านประตูสูง
ปริศนา 3
หนึ่งตรงไปตรงมา: หยิบลูกเต๋าใหม่ขึ้นไปบนพื้นกระโดดลงไปตามหลุมที่ออกไปคว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วเดินต่อไป
ปริศนา 4
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนและดำเนินการต่อ
### ปริศนา 5
เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามลูก พวกเขาติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเลื่อนได้ ลดลูกเต๋ากลางลงไปที่พื้นจากนั้นดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวา กระโดดขึ้นไปและไปถึงหิ้ง
ปริศนา 6
ลูกเต๋าจะยุบ แต่หยิบด้านใดก็ได้และใช้เพื่อสร้างทางลาดเพื่อไปถึงหิ้งและออกจากประตู
ปริศนา 7
วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง; มันจะระเบิด แต่อาจเป็นขั้นตอน ถ้าไม่ได้รับชิ้นส่วนใด ๆ ขยายและซ้อนกันบนชิ้นอื่น ๆ เพื่อขึ้นหิ้ง
ปริศนา 8
หยิบหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดทิ้งไปและเข้าไปในลูกบาศก์ ดำเนินการไปยังลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 4 - ความมืดมน
แม้ว่าคุณจะตายไม่ได้ แต่ระดับนี้อาจทำให้คุณกลัว คุณจะเดินสักหน่อยก่อนที่จะพบปริศนา
ปริศนา 1
การทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบ แต่เดินไปทางด้านขวาของห้องผ่านความมืดเพื่อหาทางออกที่ด้านหลัง
ปริศนา 2
นอกจากนี้การเดินไปข้างหน้าจะทำให้คุณเข้าไปในหลุมสีแดง เข้าหาหลุมและมองไปที่พื้น ทางด้านซ้ายคุณจะเห็นจุดเริ่มต้นของแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยว ตามมันข้ามหลุมจับตาของคุณบนพื้นเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
เมื่อประตูกระแทกข้างหลังคุณหันหลังกลับและเดินไปข้างหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปที่บันไดเงา ขึ้นพวกเขา
ปริศนา 4
ในห้องสีแดงดูเหมือนว่าแผ่นไม้จะปิดกั้นทางของคุณ มองผ่านแผ่นไม้และใช้เครื่องหมายทางออก ขยายและกลับผ่านประตูด้วยแถบพลาสติก เลี้ยวขวาใช้เครื่องหมายทางออกเพื่อให้แสงสว่างของคุณนำทางผ่านและผ่านกล่องจากนั้นวางป้ายก่อนที่จะผ่านประตู
### ปริศนา 5
ในห้องเก็บของเครื่องหมายทางออกสีแดงไม่สามารถนำผ่านประตูปิดกั้นวัตถุได้ ขยายให้ส่องสว่างห้องเก็บของผ่านหน้าต่างกระจก ด้วยการมองเห็นปีนกล่องไปยังทางออกที่สูง
ในที่สุดที่เครื่องกำเนิดความคิดมีปฏิสัมพันธ์เพื่อเปิดใช้งานจากนั้นดำเนินการตรงไปยังลิฟต์และดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 5 - โคลน
ตั้งชื่อสำหรับวัตถุที่วางไข่ระดับนี้เริ่มต้นด้วยประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถรับและทิ้งได้
ปริศนา 1
มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีอะไรให้เลือกในห้อง ชิ้นส่วนลูกเต๋าและหมากรุกได้รับการแก้ไข ดึงประตูที่คุณถอดออกและวางไว้บนปุ่ม
### ปริศนา 2
ในทางเดินรูป Y ที่มีประตูไฟที่ปลายแต่ละด้านคลิกวางไข่ประตูเล็ก ๆ ซ้ำ ๆ สร้างบันไดประตูทางด้านขวาปีนข้ามกำแพงและลงจอดด้านหลังประตู
ปริศนา 3
แต่ละคลิกที่นาฬิกาวางไข่อีกครั้ง ขยายตัวซ้ำเพื่อสร้างบันไดจากนาฬิกาขนาดเล็กไปจนถึงขนาดใหญ่
อ้างถึงตัวอย่างด้านบนแม้ว่าคุณจะสามารถจัดเรียงพวกเขาได้ ใช้ปุ่มพีซี/คอนโซลของคุณเพื่อล้างสำเนา
ปริศนา 4
แอปเปิ้ลบนปุ่มล็อคประตูและคลิกวางไข่แอปเปิ้ลมากขึ้น ยืนใกล้กับแอปเปิ้ลโคลนมันดูเพดานและวางแอปเปิ้ลขนาดใหญ่เพื่อเคาะปุ่มเล็กลงจากปุ่ม หากคุณพลาดให้ใช้คลิกขวาหรือเทียบเท่าเพื่อลองอีกครั้ง
ปริศนา 5
เป้าหมายของคุณคือการรับแอปเปิ้ลลงบนปุ่มสีเขียวขึ้นบันได คุณสามารถโคลนแอปเปิ้ลเท่านั้นไม่พกติดตัว ปีนบันไดยืนอยู่ด้านหลังปุ่มแล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อให้ครึ่งล่างของมันถูกซ่อนไว้ คลิกเพื่อโคลนแอปเปิ้ลลงบนปุ่ม
ปริศนา 6
ยืนที่ทางเข้าห้องและเก็บป้าย Somnasculpt ไว้จนกว่าคุณจะสามารถปีนขึ้นไปและกระโดดขึ้นได้ ไปถึงระดับบนสุดกระโดดลงหลุมใต้ประตูนำทางทางเดินเชิงเส้นและไปถึงลิฟต์เพื่อสิ้นสุดระดับ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
แทนที่จะเป็นเส้นทางปกติให้เข้าห้องพักผ่อน ผ่านโรงภาพยนตร์เลี้ยวขวาที่ Suite G นำทางพื้นที่สำนักงานและส่งผ่านประตูปิดกั้นวัตถุ
ปริศนา 1
หยิบบ้านตุ๊กตามองขึ้นไปบนเพดานและขยายมันจนกระทั่งหน้าต่างอยู่เหนือหัวของคุณและทางเข้าประตูแคระคุณ เข้าสู่ประตูข้างหน้าแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อไปถึงประตูอีกข้าง
ปริศนา 2
ไปถึงห้องที่มีประตูอยู่บนกองเหมือน Jenga ขยายพัดลมตัวเล็ก ๆ แล้ววางไว้เพื่อระเบิดที่บล็อกเคาะลงและปลดปล่อยประตู ผ่าน.
ปริศนา 3
คลิกที่หน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายเพื่อรับ ขยายและเดินผ่านเมื่อมันใหญ่พอ
ปริศนา 4
ขยายปราสาทพองเพื่อเดินผ่านประตูจากนั้นผ่านพัดลมระบาย
มองผ่านพัดลมระบายหยิบปราสาทพองและปรับสมดุลบนกระดานดำน้ำชั้นนำ กลับไปที่ประตูเพื่อไปถึงกระดานดำน้ำด้านบนจากนั้นเข้าไปในประตูด้านหน้า หากประตูเล็กเกินไปให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและขยายปราสาทอีกเล็กน้อย
ปริศนา 5
เผชิญหน้ากับสองประตูที่นำไปสู่กันและกันและประตูสูงบนผนัง วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้ประตูด้านบนหันหน้าเข้าหาและครอบคลุมไตรมาสล่าง ควรมีที่ว่างสำหรับ shimmy ผ่านและเข้าประตูซึ่งอาจต้องปรับขนาด
วางประตูเล็ก ๆ ไว้ด้านบนของแรกจากนั้นบีบระหว่างผนังและประตูใหญ่ที่จะเข้าไป คุณจะโผล่ออกมาจากประตูเล็ก ๆ และผ่านรูกุญแจ
ปริศนา 6
งานของคุณไม่ได้กลับสู่ขนาดปกติ ให้คว้าบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งออกจากเก้าอี้ปรับขนาดบนหิ้งของคุณป้อนและดำเนินการไปยังลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 7 - เขาวงกต
เริ่มต้นด้วยการออกจากเตียงเข้าไปในห้องด้านหลัง เดินต่อไปตามที่เสียงพูดถึงโปรโตคอลฉุกเฉินจากนั้นกลับไปที่ห้องนอน
ปริศนา 1
จัดการกับห่วงนาฬิกาปลุก เดินไปจนกว่าจะส่งเสียงเตือนภัยส่งคุณกลับไปที่ห้องนอนหลายครั้ง ดำเนินการต่อไปจนกว่าหน้าจอจะดำออกไปและแรงโน้มถ่วงจะเปลี่ยนไป วางผ่านประตูเข้าสู่พื้นที่จัดเลี้ยง
คลิกที่สัญญาณเตือนเพื่อกลับไปที่ห้องนอนด้านขวาขึ้น คลิกภาพวาดท้องฟ้าสีฟ้าบนผนังนำไปที่จุดสิ้นสุดของโถงทางเดินว่างเปล่าและวางไว้ที่ประตูจะอยู่ เดินเข้าไปในภาพวาด (กระโดดข้ามเฟรมถ้าจำเป็น) และก้าวเท้าไปข้างหน้าเพื่อดำเนินการต่อ คุณจะไปถึงห้องโถงสีแดงที่มีแรงโน้มถ่วงติดอยู่กับผนัง
ปริศนา 2
ภายในห้องโถงคลิกประตูสีเทาไปทางขวาเพื่อเปิดเผยทางออกและวางลง ยกประตูที่ตกลงมาเพื่อหารูใต้มัน ข้ามไปถึงห้องโถงสีส้ม
ปริศนา 3
ในห้องโถงสีส้มจัดบล็อกทาสีบนผนังด้านขวา สำรองข้อมูลคุณจะล้มลงบนกำแพงไปยังพื้นที่ถัดไป อีกทางเลือกหนึ่งวิ่งขึ้นไปที่ผนังและหล่นลง
ปริศนา 4
อีกห้องกับดัก: คว้าบันไดเกลียวมองขึ้นและวางมันเพื่อขยายมันทุบพื้นเข้าไปในห้องด้านล่าง ปีนลงไปด้านล่างย้ายขยะใกล้ลิฟต์แล้วเข้าไป แทนที่จะจบระดับให้หันหลังกลับและออกจากประตูด้านหลังคุณ ตามป้ายทางออกในโถงทางเดินซ้ำไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 5
วางลูกเต๋าบนหิ้งซ้าย (หดลงเล็กน้อย) เพื่อปีนขึ้นไปบนสระว่ายน้ำระดับต่อไป หันหลังกลับเพื่อดูลูกเต๋าที่ระดับบนสุด ใช้เพื่อปีนขึ้นไปอีกระดับและออกจากประตู
### ปริศนา 6
การวางชิ้นหมากรุกบนปุ่มจะเปลี่ยนเป็น 2D ให้ยืนบนปุ่มมองผ่านประตูและใช้ชิ้นส่วนหมากรุกอีกชิ้นอัศวินเพื่อกดมันลง
ปริศนา 7
รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนระดับด้วยเตียงหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางเพื่อส่งไปยังทางเดินที่ยาวและมืด เดินไปที่กำแพงท้ายแบบหล่นลงคลิกนาฬิกาปลุกและปรากฏในกลุ่มลิฟต์
ไปในทิศทางเดียวจนกว่าคุณจะเห็นลูกศร ตามลูกศรเปิดประตูลิฟต์จนกว่าคุณจะไปถึงโถงทางเดินมืด คลิกนาฬิกาปลุกเดินไปข้างหน้าเข้าไปในลิฟต์ แต่คุณยังไม่ได้ทำ
ปริศนา 8
คุณดูเหมือนจะอยู่ข้างนอก แต่เสาไฟเปลี่ยนเป็นภาพ 2D เมื่อคุณเข้าใกล้ เดินขึ้นไปที่ 'กำแพง' ทั้งสี่และห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลาง ป้อนคลิกนาฬิกาปลุกและทำระดับให้เสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 8 - ช่องว่าง
คุณเกือบจะจบแล้ว เริ่มต้นด้วยการหาวิธีออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมา
ปริศนา 1
ไม่มีทางออกที่ชัดเจนดังนั้นอย่าตัดผนังอิฐ ให้ดูที่โมเดลอาคารบนโต๊ะแทน คลิกก้อนอาคารด้านซ้ายของ "ป่า" แล้วขยายให้เข้าสู่ประตู
วิธีหนึ่งคือการทำให้มันใหญ่ขึ้นเล็กน้อยจากนั้นยืนอยู่ข้างโต๊ะและกระดานประกาศย้ายอาคารเพื่อปิดบังประตูไกลทำให้มีขนาดใหญ่พอที่จะเข้าไป คุณกำลังจัดการอาคารที่คุณอยู่
หลังจากผ่านประตูนั้นเข้าประตูอิฐเปิดขึ้นแล้ว การผ่านผ่านทางเข้าของอาคารแบบจำลอง หดตัวอาคารโมเดลหยิบมันขึ้นมาแล้วเดินไปที่ประตู อาคารจะหายไปและห้องจะละลายเป็นสีขาว เดินตรงไปตรงไปสองสามครั้งจนกว่าคุณจะเห็นบล็อกสีดำ
หยิบบล็อกสีดำขึ้นมาและเดินผ่านประตูด้านหลังแล้วเดินตรงไปเรื่อย ๆ ในห้องเก็บเอกสารเดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง
ปริศนา 2
คุณจะไปถึงโถงทางเดินยาวพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปรอบ ๆ จนกว่าคุณจะเห็นหน้าต่างสีขาวในพื้นที่สีดำ
เดินผ่านหน้าต่าง ห้องตรงข้ามสูงเกินไปที่จะเข้าถึง หันไปรอบ ๆ หยิบหน้าต่างคว่ำตอนนี้เป็นลูกบาศก์และใช้มันเพื่อปีนผ่านประตูไกล ในห้องถัดไปเดินไปตามผนังด้วยหน้าต่างไปทางภาชนะและปล่องไฟในพื้นหลังและสะบัดสวิตช์
ปริศนา 3
เข้าใกล้บันได แต่เดินผ่านรูปร่างบันไดสีขาว ตามบันไดสีดำและเส้นทางใหม่จนกว่าคุณจะล้มลงแล้วเดินต่อไป
ปริศนา 4
คุณจะเข้าสู่โถงทางเดินวนด้วยเสาสีแดงสีเหลืองและสีน้ำเงิน เดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูอีกหลังสีแดงและสีน้ำเงิน ไปที่กระดานหมากรุก
ปริศนา 5
การก้าวเข้าสู่กระดานหมากรุกทำให้คุณตกผ่านสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว ใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะเพื่อข้าม: วางชิ้นสีขาว (สีเหลือง) บนสี่เหลี่ยมสีขาวข้ามไปที่มันหยิบชิ้นสีดำวางไว้บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำและข้าม ทำซ้ำจนกว่าคุณจะข้าม
ปริศนา 6
ตอนแรกคุณไม่สามารถผ่านประตูสีขาวได้ ขยายลูกบาศก์และวางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตูเพื่อเปลี่ยนเป็นห้อง หยิบลิ่มชีสเข้าไปข้างในนำไปที่ประตูสูงแล้วขยายเพื่อปีนขึ้นไปถึงประตู วางตำแหน่งลิ่มใต้ประตู
### ปริศนา 7
ลดลงไปตามรูตาหมากรุกและทางเดิน หลังจากผ่านประตูเข้าไปในช่องว่างให้หันหลังกลับและคลิกที่กล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 9 - หวนกลับ
เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู คุณจะได้รับการพูดคุยที่สร้างแรงบันดาลใจจากดร. เกล็นเพียร์ซและทบทวนส่วนของระดับก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ คุณสามารถย้ายไปรอบ ๆ แต่เกมจะพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไปในไม่ช้า
แล้วก็แค่ไหน! ด้วยคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ของเราคุณได้เอาชนะเกมแล้ว เพื่อความสนุกสนานในสมองมากขึ้นลองใช้โหมดความท้าทาย ของ Superliminal สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมสำรวจคู่มือวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเรา
ข้ามไปด้านบน