Rumah > Berita > Panduan Walkthrough Superliminal

Panduan Walkthrough Superliminal

By JasonApr 15,2025

* Superliminal* adalah perjalanan yang menawan melalui mimpi yang nyata di mana manipulasi perspektif menjadi kunci untuk membuka teka -tekinya. Sekiranya anda mendapati diri anda tersentak atau bersemangat untuk menakluk setiap cabaran, langkah -langkah kami yang komprehensif * superliminal * ada di sini untuk membimbing anda melalui setiap sentuhan dan giliran.

Jadual Kandungan

Main dan selesaikan superliminal dengan tahap penuh kami tahap 1 - teka -teki induksi 1 teka -teki 2 teka -teki 3 teka -teki 4 teka -teki 5 teka -teki 6 teka -teki teka -teki 7 teka -teki 8 teka -teki teka -teki 4 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 2 teka -teki 6 teka -teki 2 teka -teki 3 Teka -Teka 1 Teka -Teka, Teka -Teka 6 Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka, Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka 6 Main penglihatan semula dan selesaikan superliminal dengan panduan penuh kami

Sebelum kita menyelam ke arah langkah -langkah superliminal terperinci, mari kita tutup fundamental. Pertama, anda tidak dapat dilupakan di sini -merendahkan blok besar di kepala anda tidak akan menyakiti anda; Ini semua sebahagian daripada mimpi.

Kedua, gunakan bilik amalan untuk membiasakan diri dengan mekanik permainan. Eksperimen dengan objek, mencatatkan bagaimana perubahan saiz mereka bergantung pada tempat anda melepaskannya. Lepaskan objek berhampiran lantai, dan ia akan mengecut; Melepaskannya lebih jauh, dan ia akan berkembang. Anda boleh mengulangi proses ini, menjadikan objek semakin besar atau lebih kecil.

Sebagai contoh, ambil bidak dari meja, berjalan di seberang bilik, dan tahan di atas meja. Ia akan kelihatan sebesar lampu; Lepaskannya, dan ia menjadi saiz itu. Oleh kerana nota dalam bilik amalan menekankan, persepsi adalah kunci. Anda juga boleh membuat objek dengan menyelaraskannya dalam pandangan anda.

Ia mungkin mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri dengan mekanik ini, tetapi tidak lama lagi mereka akan menjadi sifat kedua. Inilah langkah demi langkah kami untuk semua sembilan peringkat.

Tahap 1 - Induksi

Superliminal - Beberapa kepingan dan blok catur besar di dalam bilik. Tahap ini memperkenalkan anda kepada mekanik teras superliminal .

Teka -teki 1

Tandatangan kontrak jika anda mahu, kemudian teruskan koridor ke bilik sebelah.

Teka -teki 2

Eksperimen dengan bidak dan barangan lain di atas meja, kemudian bergerak melalui pintu. Anda akan menemui sekeping catur gergasi yang menyekat jalan anda. Ambilnya, tengok ke lantai, dan jatuhkannya. Lompat ke atas kotak dan teruskan.

Teka -teki 3

Pintu keluar berada di sudut kanan, di belakang dua blok yang disusun. Mengecilkan blok atas dengan menjatuhkannya di dekat lantai, kemudian melompat ke bahagian catur yang jatuh, berlari, dan melompat ke bahagian atas blok, kemudian melalui pintu.

Anda akan menemui pintu penyekat objek pertama anda. Anda boleh melalui pintu ini tanpa membawa apa -apa, tetapi objek di tangan akan menghalang jalan anda.

Teka -teki 4

Anda perlu membuka pintu dengan meletakkan objek pada butang, sama dengan portal . Anda tidak boleh mengalahkan pintu penutup. Berdiri di sebelah kanan butang, di mana anda dapat melihat melalui pintu apabila ia dibuka. Ambil kiub, letakkan pada butang (saiznya tidak penting), dan berjalan melalui pintu.

Teka -teki 5

Lihatlah ke dalam bilik sebelumnya, ambil kiub, dan bertujuan di siling di bilik semasa. Jatuhkan kiub dan ulangi proses sehingga cukup besar untuk berfungsi sebagai langkah ke pintu di sudut. Lompat ke atasnya dan teruskan ke bilik sebelah.

Sekeping catur yang diadakan berhampiran butang kuning. ### Teka -teki 6

Lihat melalui tingkap kiri untuk mengambil bahagian catur pajak gadai. Kemudian, lihat tetingkap kanan dan letakkan bahagian pada butang. Gunakan bayangan sekeping untuk menyelaraskannya dengan betul. Keluar melalui pintu.

Teka -teki 7

Teka -teki ini memperkenalkan putaran objek, walaupun hanya melalui satu satah. Ambil keju dan gunakan teknik melihat-dan-drop untuk membesarkannya cukup untuk berfungsi sebagai jalan ke pintu.

Teka -teki 8

Ambil blok besar dan tahan terhadap dinding, kemudian lepaskannya untuk mengecilkannya. Ulangi proses ini sehingga ia cukup kecil untuk meletakkan pada butang di sebelah kanan pintu.

Teka -teki 9

Dapatkan blok besar dari kiri dan jatuhkannya di bahagian bawah dinding untuk mengecilkannya. Lihat melalui tingkap yang patah dan letakkan blok kecil sekarang pada butang yang kelihatan di luar. Sebagai alternatif, anda boleh menjatuhkannya di cerun untuk mendapatkannya melalui tingkap.

Teka -teki 10

Cabaran di sini adalah untuk mendapatkan blok di dinding ke bilik sebelah. Sesetengah bilik di superlimal mempunyai dinding yang tidak sampai ke siling. Berdiri di sudut kiri belakang, angkat blok sehingga ia membersihkan dinding (menonton bayang -bayang), dan lepaskannya untuk jatuh ke dalam bilik lain. Letakkannya pada butang jika diperlukan, kemudian keluar.

Tanda keluar gergasi dalam superliminal, menyentuh dua butang. ### Teka -teki 11

Ambil tanda keluar dan teruskan membesarkannya dengan menjatuhkannya dari siling sehingga ia sangat besar. Putar untuk menyentuh kedua -dua butang secara serentak, kemudian lepaskan dan keluar.

Teka -teki 12

Abaikan butang; Terdapat dinding bata di belakang pintu. Sebaliknya, mengintip retak di panel dinding kiri dan ambil baji keju. Besarkan dan putarnya supaya titik menghadap panel bersandar yang lain. Lepaskannya untuk mengetuk beberapa panel, kemudian naik dan terus melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 2 - Optik

Dengan mengandaikan bahawa anda kini mahir dalam mengubah saiz objek, kami akan memberi tumpuan kepada menavigasi tahap ini.

Teka -teki 1

Teruskan melalui hotel sehingga anda sampai ke pintu keluar api. Gerakkannya dan teruskan. Apabila anda melihat lukisan malam di sebelah kiri anda, berjalan ke arahnya untuk naik. Di dalam bilik besar, ambil tanda keluar dari dinding, memperbesarnya, dan gunakannya untuk memanjat dinding jauh. Mendaki kotak dan pergi melalui pintu.

Teka -teki 2

Masukkan bilik di sebelah kanan anda, berhampiran meja dan projektor. Selaraskan barang-barang yang dicat kiub untuk membentuk kiub yang sempurna, yang akan menjadi kenyataan. Besarkan kiub berkekalan untuk berdiri di atasnya dan sampai ke jalan keluar koridor.

Superliminal A Cube Checkered di atas meja. ### Teka -teki 3

Satu lagi teka -teki kiub. Berdiri di belakang meja yang ditandai dengan X, melihat bunga, dan berjalan ke belakang sehingga mereka menyelaraskan. Bergerak ke seberang dan menyelaraskan bunga di atas meja yang baru muncul dengan lubang bunga di kiub berkekalan. Putar kiub untuk mendedahkan tangga, kemudian memperbesarnya untuk keluar dari pintu tinggi di koridor.

Teka -teki 4

Bawa tangga kiub dengan anda dan gunakannya untuk mencapai tebing di sebelah kiri bilik besar. Selaraskan bahagian pintu keluar yang hilang di salah satu tiang untuk menjadi kenyataan. Tanpa bergerak, 'buka' dengan mengklik padanya, kemudian keluar dari pintu baru.

Teka -teki 5

Naik tangga dan masukkan bilik dengan cat tumpah. Selaraskan kiub di siling, kemudian memperbesarnya untuk mencapai tahap atas dan gantri kuning. Di atas gantri, selaraskan paip hijau dengan noda untuk membuat sekeping catur. Ambilnya dan keluar dari lubang yang dibuatnya.

Bulan di dalam sebuah hotel, dengan pintu kecil di atasnya. ### Teka -teki 6

Kembali ke hotel, lihat melalui langit jauh dan ambil bulan. Besarkan dan putar sehingga pintu kecil di atas boleh dilalui. Masukkan lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 3 - Kubisme

Sediakan untuk menavigasi galeri muzium/seni mental yang dipenuhi dengan dadu.

Dadu raksasa berhampiran pintu, di galeri seni di superliminal. ### Teka -teki 1

Apabila sampai ke galeri, masukkan bilik kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Besarkannya untuk sampai ke tebing dan teruskan ke bilik sebelah, membawa dadu dengan anda.

Teka -teki 2

Besarkan dadu untuk sampai ke pintu keluar, kemudian ambil dadu yang lebih kecil dari ceruk dan gunakannya sebagai batu loncatan ke dadu besar. Pergi melalui pintu tinggi.

Teka -teki 3

Satu yang mudah: Ambil dadu baru di atas lantai, lompat ke bawah lubangnya, ambil udara di bawah lantai, dan teruskan.

Teka -teki 4

Gunakan dadu sebagai langkah dan teruskan.

Dadu besar yang dilampirkan pada sekeping kayu besar dalam superliminal. ### Teka -teki 5

Apabila masuk, anda akan melihat tiga dadu. Mereka dilampirkan ke lantai, tetapi anda boleh meluncurkannya. Turunkan dadu tengah ke lantai, kemudian tarik dadu kiri ke kanan. Lompat ke atasnya dan sampai ke tebing.

Teka -teki 6

Dadu akan runtuh, tetapi mengambil mana -mana sisi dan menggunakannya untuk membuat jalan untuk mencapai tebing dan keluar dari pintu.

Teka -teki 7

Kedudukan dadu berhampiran tebing; Ia akan meletup tetapi mungkin membentuk langkah -langkah. Jika tidak, ambil mana -mana sekeping, memperbesarnya, dan tumpukannya pada ketulan lain untuk naik tebing.

Teka -teki 8

Ambil muka dadu bertentangan dengan tangga, buanglah, dan masukkan kiub. Teruskan ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 4 - Pemadaman

Beberapa tangki dan botol dalam superliminal. Walaupun anda tidak boleh mati, tahap ini mungkin memberi anda beberapa ketakutan. Anda akan berjalan sedikit sebelum menemui teka -teki.

Teka -teki 1

Lebih banyak ujian keberanian daripada teka -teki. Pintu ke depan membawa ke arah mati, tetapi berjalan ke sebelah kanan bilik melalui kegelapan untuk mencari jalan keluar di belakang.

Teka -teki 2

Selanjutnya, berjalan ke hadapan menjatuhkan anda ke dalam lubang merah. Pendekatan lubang dan lihat di tanah. Di sebelah kiri, anda akan melihat permulaan platform penggulungan. Ikuti di seberang lubang, menjaga mata anda di atas lantai, untuk sampai ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 3

Apabila pintu membanting di belakang anda, berpaling dan berjalan ke belakang ke dalam kegelapan. Anda akan melihat anak panah menunjuk ke tangga silhouetted. Naik mereka.

Teka -teki 4

Di dalam bilik merah, nampaknya papan menghalang jalan anda. Lihat melalui papan dan ambil tanda keluar. Besarkannya dan kembali melalui pintu dengan jalur plastik. Belok kanan, gunakan tanda keluar untuk menyalakan jalan anda, menavigasi dan melalui kotak, kemudian jatuhkan tanda sebelum melalui pintu.

Sebuah bilik besar yang diterangi oleh tanda merah gergasi di superliminal. ### Teka -teki 5

Di bilik stor, tanda keluar merah tidak dapat diambil melalui pintu penyekat objek. Besarkannya untuk menerangi bilik stor melalui tingkap kaca. Dengan penglihatan, naik kotak ke pintu keluar yang tinggi.

Akhirnya, pada Penjana Idea, berinteraksi untuk mengaktifkannya, kemudian teruskan terus ke lif dan selesaikan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 5 - Klon

Dinamakan untuk objek yang mengeluarkan salinan, tahap ini bermula dengan pintu api hijau yang boleh anda ambil dan buang.

Teka -teki 1

Terdapat butang hijau yang besar tetapi tidak ada yang boleh dijemput di dalam bilik; Sekeping dadu dan catur ditetapkan. Dapatkan pintu yang anda hapuskan dan letakkan pada butang.

Superliminal, pintu hijau dengan beberapa pintu hijau yang lebih kecil di hadapannya. ### Teka -teki 2

Di koridor berbentuk Y dengan pintu api di setiap hujung, klik mereka menanam pintu yang lebih kecil berulang kali. Buat tangga pintu di sebelah kanan, mendaki dinding, dan tanah di belakang pintu.

Teka -teki 3

Setiap klik pada jam menanam yang lain. Besarkan pendua untuk mencipta tangga dari jam yang lebih kecil hingga lebih besar.

Superliminal, disusun salinan jam penggera. Rujuk contoh di atas, walaupun anda boleh mengaturnya dengan kemas. Gunakan butang PC/Konsol anda untuk membersihkan salinan.

Teka -teki 4

Sebuah epal pada butang mengunci pintu, dan mengklik ia menanam lebih banyak epal. Berdiri dekat dengan epal, klon itu, lihat siling, dan jatuhkan epal besar untuk mengetuk yang lebih kecil dari butang. Jika anda terlepas, gunakan klik kanan atau setaraf untuk mencuba lagi.

Teka -teki 5

Matlamat anda adalah untuk mendapatkan epal ke butang hijau ke atas tangga. Anda hanya boleh mengklon epal, tidak membawanya. Mendaki tangga, berdiri di belakang butang, dan tengok ke bawah epal supaya bahagian bawahnya tersembunyi. Klik untuk mengklonkan epal ke butang.

Teka -teki 6

Berdiri di pintu masuk bilik dan terus mengkloning tanda somnasculpt sehingga anda boleh mendaki dan melompat. Jangkau tahap atas, lompat ke bawah di bawah pintu, menavigasi koridor linear, dan sampai ke lif untuk menamatkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 6 - Rumah Dollhouse

Daripada laluan biasa, masukkan bilik relaksasi. Pergi melalui teater filem, belok kanan di Suite G, menavigasi kawasan pejabat, dan turun melalui pintu blok objek.

Teka -teki 1

Ambil rumah boneka, tengok ke siling, dan memperbesarnya sehingga tingkap berada di atas kepala anda dan pintu masuk kerdil anda. Masukkan, pergi melalui pintu ke depan, dan lompat ke beg pakaian dan meja untuk sampai ke pintu lain.

Teka -teki 2

Jangkau bilik dengan pintu di atas longgokan seperti Jenga. Besarkan kipas kecil dan letakkannya untuk meniup di blok, mengetuk mereka dan membebaskan pintu. Pergi.

Teka -teki 3

Klik pada tetingkap kedua dari sebelah kiri untuk mengambilnya. Besarkannya dan berjalan melalui ketika ia cukup besar.

Teka -teki 4

Besarkan istana kembung untuk berjalan melalui pintu, kemudian melalui kipas bolong.

Melihat melalui bolong di superliminal, mengimbangi istana yang melenting di papan menyelam. Lihat melalui kipas bolong, ambil istana kembung, dan keseimbangannya di papan menyelam atas. Kembali melalui pintu untuk sampai ke papan menyelam atas, kemudian pergi melalui pintu di depan. Jika pintu terlalu kecil, kembali ke bolong dan memperbesar istana sedikit lagi.

Teka -teki 5

Hadapi dua pintu yang membawa kepada satu sama lain dan pintu tinggi di dinding. Poskan pintu yang lebih besar berhampiran pintu atas, menghadapinya dan menutupi suku bawah. Harus ada ruang untuk shimmy melalui dan memasuki pintu, yang mungkin memerlukan saiz semula.

Superliminal - Dua pintu yang disokong kayu, satu di atas satu sama lain, menghadap dinding. Letakkan pintu yang lebih kecil di atas yang pertama, kemudian peras di antara dinding dan pintu besar untuk masuk. Anda akan muncul dari pintu kecil dan melalui lubang kunci.

Teka -teki 6

Tugas anda bukan untuk kembali ke saiz normal. Sebaliknya, ambil Cardboard Dollhouse dari kerusi, ubah saiznya di tebing anda, masukkannya, dan teruskan ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 7 - Labyrinth

Mulailah dengan keluar dari tempat tidur ke bilik belakang. Terus berjalan kerana suara membincangkan protokol kecemasan, kemudian kembali ke bilik tidur.

Teka -teki 1

Berurusan dengan gelung jam penggera. Berjalan sehingga bip penggera, mengembalikan anda ke bilik tidur beberapa kali. Teruskan sehingga skrin hitam keluar dan graviti beralih. Turun melalui pintu ke kawasan katering.

Klik penggera untuk kembali ke bilik tidur, sebelah kanan. Klik lukisan langit biru di dinding, bawa ke hujung lorong kosong, dan letakkan di mana pintu akan menjadi. Berjalan ke lukisan (melompat ke atas bingkai jika diperlukan) dan sidestep ditinggalkan untuk meneruskan. Anda akan sampai ke dewan merah di mana graviti pin anda ke dinding.

Teka -teki 2

Di dalam dewan, klik pintu kelabu ke kanan untuk mendedahkan keluar dan jatuhkannya. Angkat pintu yang jatuh untuk mencari lubang di bawahnya. Lompat untuk mencapai Dewan Orange.

Teka -teki 3

Di Dewan Orange, menyelaraskan blok dicat di dinding kanan. Sandaran, anda akan jatuh retak di dinding ke kawasan seterusnya. Sebagai alternatif, lari ke dinding dan jatuh ke bawah.

Teka -teki 4

Satu lagi bilik perangkap: ambil tangga lingkaran, cari, dan jatuhkannya untuk membesarkannya, menghancurkan lantai ke dalam bilik di bawah. Mendaki ke bawah, gerakkan sampah di dekat lif, dan masukkannya. Daripada melengkapkan tahap, belok dan keluar dari pintu di belakang anda. Ikuti tanda keluar di lorong berulang ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 5

Letakkan dadu di tebing kiri (mengecilkannya sedikit) untuk mendaki ke tahap seterusnya kolam renang. Beralih untuk melihat dadu di peringkat atas. Gunakannya untuk mendaki ke peringkat seterusnya dan keluar melalui pintu.

Sekeping catur pada butang dalam superliminal. ### Teka -teki 6

Meletakkan sekeping catur pada butang bertukar 2D. Sebaliknya, berdiri di atas butang, lihat melalui pintu, dan gunakan sekeping catur yang lain, ksatria, untuk menahannya.

Teka -teki 7

Ambil dadu untuk menukar bilik. Gunakan dadu untuk mendaki ke tahap dengan katil, ambil kiub, dan jatuhkannya untuk diangkut ke koridor yang panjang dan gelap. Berjalan ke dinding akhir, jatuh ke bawah, klik jam penggera, dan muncul dalam sekumpulan lif.

Terus pergi ke satu arah sehingga anda melihat anak panah. Ikuti anak panah, membuka pintu lif, sehingga anda sampai ke lorong yang gelap. Klik jam penggera, berjalan ke hadapan ke dalam lif, tetapi anda belum selesai.

Teka -teki 8

Anda kelihatan berada di luar, tetapi lamppost bertukar menjadi imej 2D ketika anda mendekati. Berjalan ke setiap empat 'dinding', dan bilik tidur akan muncul di tengah. Masukkan, klik jam penggera, dan lengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 8 - Whitespace

Anda hampir pada akhirnya. Mulakan dengan memikirkan cara meninggalkan bilik yang anda bangun.

Teka -teki 1

Tidak ada keluar yang jelas, jadi jangan menghancurkan dinding bata. Sebaliknya, lihat model bangunan di atas meja. Klik bahagian bangunan kiri "hutan" dan memperbesarnya untuk memasuki pintu.

Salah satu cara adalah untuk menjadikannya sedikit lebih besar, kemudian berdiri di meja dan papan tulis, menggerakkan bangunan untuk mengaburkan pintu jauh, menjadikannya cukup besar untuk masuk. Anda memanipulasi bangunan yang anda ada.

Setelah melalui pintu itu, pintu Bricked-Up kini dibuka. Melewati membawa anda melalui pintu masuk bangunan model. Mengecilkan bangunan model, mengambilnya, dan berjalan ke arah pintu. Bangunan itu akan hilang, dan bilik akan dibubarkan menjadi putih. Terus berjalan lurus, jatuh beberapa kali, sehingga anda melihat blok hitam.

Bayang -bayang dari kabinet pemfailan di superliminal. Ambil blok hitam dan pergi melalui pintu di belakangnya, kemudian terus berjalan lurus. Di dalam bilik kabinet pemfailan, berjalan melalui bayangan kabinet pemfailan yang besar di dinding.

Teka -teki 2

Anda akan sampai ke lorong panjang dengan dinding terbuka dan tiang putih. Berjalan melalui dan sekitar sehingga anda melihat tingkap putih di kawasan hitam.

Berjalan melalui tingkap. Bilik bertentangan terlalu tinggi untuk dicapai. Beralih, ambil tetingkap terbalik, kini kiub, dan gunakannya untuk memanjat pintu jauh. Di bilik sebelah, berjalan di belakang dinding dengan tingkap, ke arah bekas dan cerobong di latar belakang, dan flick suis.

Teka -teki 3

Pendekatan tangga tetapi berjalan melalui bentuk tangga putih. Ikuti tangga hitam dan jalan baru sehingga anda jatuh, kemudian terus berjalan.

Teka -teki 4

Anda akan memasuki lorong gelung dengan tiang merah, kuning, dan biru. Berjalan melalui dinding putih untuk mencari pintu lain di belakang hujung merah dan biru. Teruskan ke papan catur.

Teka -teki 5

Melangkah ke papan catur membuat anda jatuh melalui dataran hitam dan putih. Gunakan kepingan catur dari meja untuk menyeberang: Letakkan sekeping putih (kuning) di atas persegi putih, salib ke sana, ambil sekeping hitam, letakkan di atas dataran hitam, dan salib. Ulangi sehingga anda melintasi.

Teka -teki 6

Anda tidak boleh pergi melalui pintu putih. Besarkan kiub dan letakkan di belakang ruang putih di belakang pintu untuk menjadikannya bilik. Dapatkan baji keju di dalam, bawa ke pintu pintu yang tinggi, dan pulihkannya untuk memanjat dan sampai ke pintu. Poskan baji di bawah pintu.

Jatuh melalui kotak papan catur di superliminal. ### Teka -teki 7

Terus jatuh lubang dan koridor. Setelah melewati pintu ke Whitespace, putar dan klik kotak hitam untuk mendedahkan tanda keluar dan lubang merah. Lompat ke dalam lubang untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 9 - penglihatan semula

Sebuah bilik yang dipenuhi dengan loker dalam superliminal. Aktifkan jam penggera untuk membuka pintu. Anda akan menerima ceramah inspirasi dari Dr. Glenn Pierce dan Revisit bahagian -bahagian tahap sebelumnya dan kawasan baru. Anda boleh bergerak, tetapi permainan akan segera mengangkut anda ke kawasan seterusnya.

Dan itu sahaja! Dengan jalan keluar superliminal kami, anda telah menaklukkan permainan. Untuk lebih banyak keseronokan otak, cuba mod cabaran Superliminal . Untuk bantuan lanjut, terokai panduan permainan video kami yang lain.

Lompat ke atas

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Penguasaan bangunan dek di Pokémon TCG Pocket: Menguasai Pertempuran dan Cabaran Lengkap