Starfield di Bethesda inizialmente presentava meccanici di Gore e smembramento pianificati, ma alla fine sono stati rimossi a causa di complessità tecniche. Dennis Mejillones, un ex artista personaggio che ha lavorato su Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi meccanici con le diverse cause spaziali del gioco si è rivelata troppo impegnativa.
L'intricato design delle tute, tra cui caschi e vari attaccamenti, ha creato significativi ostacoli tecnici. Mejillones ha descritto il sistema risultante come un "nido di grande ratto", evidenziando i numerosi fattori che necessitavano di considerazione, come la rimozione realistica del casco e l'interazione con i modelli di caratteri sottostanti. Il Creatore di caratteri avanzati, consentendo significative variazioni di dimensioni corporee, complicò ulteriormente l'implementazione.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento - presentazioni presenti in Fallout 4 - Mejillones ha sostenuto che questi meccanici sono più adatti al tono umoristico di Fallout. Ha osservato che la natura "lingua nella guancia" della ricaduta migliora l'impatto di tali caratteristiche.
Lanciato nel settembre 2023, Starfield ha già attratto oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha elogiato gli espansivi elementi e il combattimento del gioco del gioco, nonostante abbia riconosciuto varie sfide. Recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno messo in evidenza problemi di caricamento inaspettati, in particolare in neon. Sin dal lancio, Bethesda ha implementato miglioramenti, tra cui una modalità di performance di 60 fps e l'espansione dello spazio in frantumi, rilasciate anche a settembre.