Ang Starfield ng Bethesda ay una nang nagtampok sa nakaplanong mga mekanika ng gore at dismemberment, ngunit ang mga ito ay sa huli ay tinanggal dahil sa mga teknikal na pagiging kumplikado. Si Dennis Mejillones, isang dating artista ng character na nagtrabaho sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagsasama ng mga mekanika na ito sa magkakaibang mga demanda ng laro ay napatunayan na masyadong mahirap.
Ang masalimuot na disenyo ng mga demanda, kabilang ang mga helmet at iba't ibang mga kalakip, ay lumikha ng mga makabuluhang teknikal na hadlang. Inilarawan ng Mejillones ang nagresultang sistema bilang isang "malaking pugad ng daga," na nagtatampok ng maraming mga kadahilanan na nangangailangan ng pagsasaalang -alang, tulad ng makatotohanang pag -alis ng helmet at ang pakikipag -ugnay sa mga pinagbabatayan na mga modelo ng character. Ang advanced na tagalikha ng character, na nagpapahintulot sa mga makabuluhang pagkakaiba -iba ng laki ng katawan, higit na kumplikado ang pagpapatupad.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment - mga tampok na naroroon sa Fallout 4 - nagtalo ang Mejillones na ang mga mekanika na ito ay mas angkop para sa nakakatawang tono ng Fallout. Nabanggit niya na ang "dila sa pisngi" na likas na katangian ng pagbagsak ay nagpapabuti sa epekto ng mga naturang tampok.
Inilunsad noong Setyembre 2023, ang Starfield ay nakakaakit ng higit sa 15 milyong mga manlalaro. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay pinuri ang malawak na mga elemento ng RPG at labanan ng laro, sa kabila ng pagkilala sa iba't ibang mga hamon. Ang mga kamakailang paghahayag mula sa isa pang dating developer ng Bethesda ay nag -highlight ng hindi inaasahang mga isyu sa paglo -load, lalo na sa Neon. Mula nang ilunsad, ipinatupad ng Bethesda ang mga pagpapabuti, kabilang ang isang mode na pagganap ng 60FPS at ang shattered space expansion, ay inilabas din noong Setyembre.