Monster Hunter Wilds vanta numerosi cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita. Ma la sua evoluzione non è stata guidata esclusivamente dallo sviluppo interno; Le collaborazioni con altri franchising di gioco hanno svolto un ruolo significativo. In particolare, il feedback del regista di Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), durante il crossover FFXIV e l'accoglienza positiva al crossover Witcher 3, ha influenzato direttamente gli elementi di gioco chiave in Wilds.
Il suggerimento di Yoshida, fatto durante l'evento crossover FFXIV in Monster Hunter: World, ha ispirato una modifica a HUD di Wilds: mostrare nomi di attacchi sullo schermo in tempo reale. Questa caratteristica, intravisto durante il crossover del 2018 con cattuar, una caccia unica di Kulu-ya-ku, un'armatura di Drachen e la sfida di colpi, è stata ulteriormente perfezionata nelle terre selvagge. La lotta di behemoth, in particolare, ha mostrato nomi di attacchi sullo schermo, un precursore di HUD potenziato di Wilds. Perfino l'emote "salta", sbloccato dopo aver sconfitto il behemoth, mostrato "[Hunter] esegue Jump", un esempio sottile ma significativo di questo concetto.
L'influenza di Final Fantasy XIV su Monster Hunter Wilds
Durante il Monster Hunter: World e FFXIV Crossover rivelano, Yoshi-P ha suggerito al regista Wilds Yuya Tokuda che i giocatori apprezzano i nomi degli attacchi mostrati mentre eseguono azioni. Questo feedback ha portato direttamente alla nuova funzione HUD mostrata sopra.
L'influenza del Witcher 3 su Monster Hunter Wilds
La risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: World è stato un test cruciale per il design di Wilds. Il regista Tokuda ha osservato che l'inclusione del crossover di più dialoghi e opzioni ha influenzato lo sviluppo di caratteristiche simili nelle terre selvagge.
Il crossover di Witcher 3 presentava Geralt di Rivia, un protagonista parlante con scelte di dialogo, un netto contrasto con i precedenti giochi di Monster Hunter. Questo esperimento di successo ha aperto la strada a un protagonista esteso e ha ampliato le opzioni di dialogo in Monster Hunter Wilds.
Tokuda ha rivelato che mentre Wilds non era in sviluppo attivo durante le collaborazioni mondiali, queste esperienze hanno modellato la sua visione per il futuro della serie. La sua ricerca proattiva della collaborazione di Witcher 3 con CD Projekt Red si è rivelata altamente influente.
Queste informazioni sono state raccolte durante una visita esclusiva agli uffici Japan di Capcom come parte di IGN First di questo mese. Esplora anteprime, interviste e gameplay più approfonditi da Monster Hunter Wilds di gennaio IGN prima:
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