Monster Hunter Wilds มีการเปลี่ยนแปลงมากมายคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แต่วิวัฒนาการของมันไม่ได้ถูกขับเคลื่อนโดยการพัฒนาภายในเท่านั้น ความร่วมมือกับแฟรนไชส์เกมอื่นมีบทบาทสำคัญ โดยเฉพาะข้อเสนอแนะจากผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P) ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการต้อนรับเชิงบวกของ Witcher 3 Crossover ส่งผลโดยตรงต่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญใน Wilds
ข้อเสนอแนะของโยชิดะที่ทำในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ FFXIV ใน Monster Hunter: World เป็นแรงบันดาลใจให้กับการเปลี่ยนแปลงของ Wilds 'HUD: แสดงชื่อการโจมตีบนหน้าจอแบบเรียลไทม์ คุณลักษณะนี้ได้เห็นในช่วงครอสโอเวอร์ปี 2018 ที่มี Cactuars, Kulu-Ya-ku Hunt, Drachen Armor และการต่อสู้แบบ behemoth ที่ท้าทายได้รับการปรับปรุงในป่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ behemoth แสดงให้เห็นชื่อการโจมตีบนหน้าจอซึ่งเป็นสารตั้งต้นของ HUD ที่ได้รับการปรับปรุงของ Wilds แม้แต่ "กระโดด" emote, ปลดล็อคหลังจากเอาชนะ behemoth ก็แสดง "[Hunter] ดำเนินการกระโดด" เป็นตัวอย่างที่ลึกซึ้ง แต่สำคัญของแนวคิดนี้
อิทธิพลของ Final Fantasy XIV ที่มีต่อ Monster Hunter Wilds
ในช่วง Monster Hunter: World และ FFXIV Crossover เปิดเผย Yoshi-P แนะนำให้ผู้กำกับ Wilds Yuya Tokuda ผู้เล่นชื่นชมที่เห็นชื่อการโจมตีปรากฏขึ้นเมื่อพวกเขาทำการกระทำ ข้อเสนอแนะนี้นำไปสู่คุณสมบัติ HUD ใหม่ที่แสดงด้านบน
อิทธิพลของ Witcher 3 ต่อสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
การตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover ใน Monster Hunter: World ทำหน้าที่เป็นแบบทดสอบที่สำคัญสำหรับการออกแบบของ Wilds ผู้อำนวยการ Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าการรวมการสนทนาและตัวเลือกเพิ่มเติมของครอสโอเวอร์มีอิทธิพลต่อการพัฒนาคุณสมบัติที่คล้ายกันใน Wilds
The Witcher 3 Crossover เป็นจุดเด่นของ Geralt of Rivia ตัวเอกที่พูดด้วยบทสนทนาทางเลือกซึ่งตรงกันข้ามกับเกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้ การทดลองที่ประสบความสำเร็จนี้ปูทางไปสู่ตัวเอกที่เปล่งออกมาและขยายตัวเลือกการสนทนาใน Monster Hunter Wilds
Tokuda เปิดเผยว่าในขณะที่ Wilds ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันในระหว่างการทำงานร่วมกันของโลกประสบการณ์เหล่านี้ได้กำหนดวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของซีรีส์ การแสวงหาความร่วมมือเชิงรุกของ Witcher 3 กับ CD Projekt Red ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีอิทธิพลอย่างมาก
ข้อมูลนี้ถูกรวบรวมในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN ของเดือนนี้ก่อน สำรวจตัวอย่างเชิงลึกการสัมภาษณ์และการเล่นเกมจาก Monster Hunter Wilds IGN ของเดือนมกราคมก่อน:
เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและความหวังซีรีส์ Gear Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์และการเล่นเกม: พบกับ Nu Udra, ยอดของลุ่มน้ำ Oilwell ที่พัฒนา Monster Hunter: ความเชื่อของแคปคอมในซีรีส์ทำให้