บ้าน > ข่าว > FFXIV & WITCHER 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab

FFXIV & WITCHER 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab

By VioletMar 13,2025

Monster Hunter Wilds มีการเปลี่ยนแปลงมากมายคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แต่วิวัฒนาการของมันไม่ได้ถูกขับเคลื่อนโดยการพัฒนาภายในเท่านั้น ความร่วมมือกับแฟรนไชส์เกมอื่นมีบทบาทสำคัญ โดยเฉพาะข้อเสนอแนะจากผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P) ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการต้อนรับเชิงบวกของ Witcher 3 Crossover ส่งผลโดยตรงต่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญใน Wilds

ข้อเสนอแนะของโยชิดะที่ทำในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ FFXIV ใน Monster Hunter: World เป็นแรงบันดาลใจให้กับการเปลี่ยนแปลงของ Wilds 'HUD: แสดงชื่อการโจมตีบนหน้าจอแบบเรียลไทม์ คุณลักษณะนี้ได้เห็นในช่วงครอสโอเวอร์ปี 2018 ที่มี Cactuars, Kulu-Ya-ku Hunt, Drachen Armor และการต่อสู้แบบ behemoth ที่ท้าทายได้รับการปรับปรุงในป่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ behemoth แสดงให้เห็นชื่อการโจมตีบนหน้าจอซึ่งเป็นสารตั้งต้นของ HUD ที่ได้รับการปรับปรุงของ Wilds แม้แต่ "กระโดด" emote, ปลดล็อคหลังจากเอาชนะ behemoth ก็แสดง "[Hunter] ดำเนินการกระโดด" เป็นตัวอย่างที่ลึกซึ้ง แต่สำคัญของแนวคิดนี้

อิทธิพลของ Final Fantasy XIV ที่มีต่อ Monster Hunter Wilds

ในช่วง Monster Hunter: World และ FFXIV Crossover เปิดเผย Yoshi-P แนะนำให้ผู้กำกับ Wilds Yuya Tokuda ผู้เล่นชื่นชมที่เห็นชื่อการโจมตีปรากฏขึ้นเมื่อพวกเขาทำการกระทำ ข้อเสนอแนะนี้นำไปสู่คุณสมบัติ HUD ใหม่ที่แสดงด้านบน

เล่น

ชุดเกราะ Drachen, Gae Bolg Mass Glaive และ Dragon Soul Kinsect ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานร่วมกันของ FFXIV ใน Monster Hunter World Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์

อิทธิพลของ Witcher 3 ต่อสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

การตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover ใน Monster Hunter: World ทำหน้าที่เป็นแบบทดสอบที่สำคัญสำหรับการออกแบบของ Wilds ผู้อำนวยการ Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าการรวมการสนทนาและตัวเลือกเพิ่มเติมของครอสโอเวอร์มีอิทธิพลต่อการพัฒนาคุณสมบัติที่คล้ายกันใน Wilds

The Witcher 3 Crossover เป็นจุดเด่นของ Geralt of Rivia ตัวเอกที่พูดด้วยบทสนทนาทางเลือกซึ่งตรงกันข้ามกับเกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้ การทดลองที่ประสบความสำเร็จนี้ปูทางไปสู่ตัวเอกที่เปล่งออกมาและขยายตัวเลือกการสนทนาใน Monster Hunter Wilds

ตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ของ Monster Hunter Wilds เริ่มต้นบทสนทนากับ Alma, NPC

Tokuda เปิดเผยว่าในขณะที่ Wilds ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันในระหว่างการทำงานร่วมกันของโลกประสบการณ์เหล่านี้ได้กำหนดวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของซีรีส์ การแสวงหาความร่วมมือเชิงรุกของ Witcher 3 กับ CD Projekt Red ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีอิทธิพลอย่างมาก

ข้อมูลนี้ถูกรวบรวมในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN ของเดือนนี้ก่อน สำรวจตัวอย่างเชิงลึกการสัมภาษณ์และการเล่นเกมจาก Monster Hunter Wilds IGN ของเดือนมกราคมก่อน:

เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและความหวังซีรีส์ Gear Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์และการเล่นเกม: พบกับ Nu Udra, ยอดของลุ่มน้ำ Oilwell ที่พัฒนา Monster Hunter: ความเชื่อของแคปคอมในซีรีส์ทำให้

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:AppToide: เปิดตัว iOS app store ฟรีในสหภาพยุโรป