Dom > Aktualności > FFXIV i Witcher 3 Inspire Monster Hunter Rise Rise COLLAB

FFXIV i Witcher 3 Inspire Monster Hunter Rise Rise COLLAB

By VioletMar 13,2025

Monster Hunter Wilds oferuje liczne zmiany, nowe funkcje i poprawę jakości życia. Ale jego ewolucja nie była napędzana wyłącznie rozwojem wewnętrznym; Współpraca z innymi franczyzami gier odegrała znaczącą rolę. W szczególności informacje zwrotne od reżysera Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), podczas crossoveru FFXIV i pozytywnego przyjęcia crossoveru Witcher 3, bezpośrednio wpłynęły na kluczowe elementy rozgrywki w Wilds.

Sugestia Yoshidy, złożona podczas crossoveru FFXIV w Monster Hunter: World, zainspirowała zmianę HUD Wilds: wyświetlanie nazw ataków na ekranie w czasie rzeczywistym. Ta funkcja, dostrzegła się podczas crossoveru w 2018 r. Z kaktusami, wyjątkowym polowaniem na Kulu-Ya-ku, Drachen Armor i trudnej walki Behemoth, została dodatkowo udoskonalona w dziczy. W szczególności walka Behemoth pokazała nazwy ataku na ekranie, prekursor ulepszonego HUD Wildsa. Nawet emotka „skoku”, odblokowana po pokonaniu Behemotha, pokazała „[Hunter] wykonuje skok”, subtelnym, ale znaczącym przykładem tej koncepcji.

Wpływ Final Fantasy XIV na Monster Hunter Wilds

Podczas Monster Hunter: World and FFXIV Crossover, Yoshi-P zasugerował dyrektorowi Wilds Yuya Tokuda, że ​​gracze doceniają widzieć nazwy ataku wyświetlane podczas wykonywania działań. Ta informacja zwrotna bezpośrednio doprowadziła do nowej funkcji HUD pokazanej powyżej.

Grać

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect, część współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom.

Wpływ wiedźmy 3 na potwory Hunter Wilds

Pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 w Monster Hunter: World służył jako kluczowy test na projekt Wilds. Dyrektor Tokuda zauważył, że włączenie crossovera do większego dialogu i opcji wpłynęło na rozwój podobnych cech u dziczy.

Crossover Witcher 3 obejmował Geralt z Rivii, bojowego bohatera z wyborami dialogowymi, co stanowi wyraźny kontrast z poprzednimi igrzyskami Monster Hunter. Ten udany eksperyment utorował drogę do wyrażonego bohatera i rozszerzonego opcji dialogu w Monster Hunter Wilds.

Konfigurowalna grywalna postać Monster Hunter Wilds inicjująca dialog z Alma, NPC.

Tokuda ujawnił, że chociaż Wilds nie był aktywny podczas współpracy światowej, doświadczenia te ukształtowały jego wizję przyszłości serii. Jego proaktywna dążenie do współpracy Witcher 3 z CD Projekt Red okazał się bardzo wpływowy.

Informacje te zostały zebrane podczas ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN w tym miesiącu. Przeglądaj bardziej dogłębne podgląd, wywiady i rozgrywkę z styczniowego Monster Hunter Wilds IGN:

Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i serii nadziei Gear Monster Hunter Wilds

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Monster Hunter Wilds: Broń wyzwania związane z tworzeniem broni