Monster Hunter Wilds heeft talloze veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven. Maar de evolutie ervan werd niet uitsluitend aangedreven door interne ontwikkeling; Samenwerkingen met andere gamefranchises speelden een belangrijke rol. In het bijzonder heeft feedback van de regisseur van Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), tijdens de FFXIV-crossover en de positieve ontvangst van de Witcher 3-crossover, direct invloed gehad op belangrijke gameplay-elementen in Wilds.
Yoshida's suggestie, gemaakt tijdens het FFXIV Crossover-evenement in Monster Hunter: World, inspireerde een verandering in Wilds 'HUD: aanvalsnamen weergeven op het scherm in realtime. Deze functie, een glimp van de crossover van 2018 met Cactuars, een unieke Kulu-Ya-Ku Hunt, Drachen Armour en het uitdagende kolosgevecht, werd verder verfijnd in Wilds. Vooral de kolosgevecht toonde op het scherm aanvalsnamen, een voorloper van Wilds 'verbeterde HUD. Zelfs de "sprong" -emote, ontgrendeld na het verslaan van kolos, getoond "[Hunter] voert Jump uit," een subtiel maar belangrijk voorbeeld van dit concept.
Final Fantasy XIV's invloed op Monster Hunter Wilds
Tijdens de Monster Hunter: World en FFXIV Crossover onthulden Yoshi-P voor Wilds-regisseur Yuya Tokuda dat spelers het waarderen om aanvalsnamen te zien die worden weergegeven terwijl ze acties uitvoeren. Deze feedback leidde rechtstreeks tot de nieuwe HUD -functie die hierboven wordt weergegeven.
De invloed van de Witcher 3 op Monster Hunter Wilds
De Positive Player -reactie op de Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World diende als een cruciale test voor het ontwerp van Wilds. Regisseur Tokuda merkte op dat de opname van de crossover van meer dialoog en opties de ontwikkeling van soortgelijke kenmerken in Wilds beïnvloedde.
De Witcher 3 Crossover bevatte Geralt van Rivia, een sprekende hoofdrolspeler met dialoogkeuzes, een schril contrast met eerdere Monster Hunter -games. Dit succesvolle experiment maakte de weg vrij voor een stemmende hoofdrolspeler en uitgebreide dialoogopties in Monster Hunter Wilds.
Tokuda onthulde dat hoewel Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de samenwerkingen van de wereld, deze ervaringen zijn visie voor de toekomst van de serie vormden. Zijn proactieve streven naar de Witcher 3 -samenwerking met CD Projekt Red bleek zeer invloedrijk.
Deze informatie werd verzameld tijdens een exclusief bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van de IGN van deze maand eerst. Ontdek meer diepgaande previews, interviews en gameplay van de Monster Hunter Wilds Ign van januari eerst:
Behind Monster Hunter Wilds' New Approach to Starting Weapons and Hope Series Gear Monster Hunter Wilds Interview and Gameplay: Meet Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin Evolving Monster Hunter: How Capcom's Belief in the Series Made it a Worldwide Hit Monster Hunter Wilds: Gravios Returns in This Exclusive Gameplay