Monster Hunter Wilds menawarkan pelbagai perubahan, ciri-ciri baru, dan peningkatan kualiti hidup. Tetapi evolusinya tidak semata -mata didorong oleh pembangunan dalaman; Kerjasama dengan francais permainan lain memainkan peranan penting. Khususnya, maklum balas daripada pengarah Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), semasa crossover FFXIV, dan penerimaan positif kepada crossover Witcher 3, secara langsung mempengaruhi unsur-unsur permainan utama di liar.
Cadangan Yoshida, yang dibuat semasa acara crossover FFXIV di Monster Hunter: Dunia, mengilhami perubahan kepada Wilds 'HUD: Memaparkan nama serangan di skrin dalam masa nyata. Ciri-ciri ini, yang dilihat semasa crossover 2018 yang memaparkan Cactuars, Kulu-Ya-ku Hunt yang unik, perisai Drachen, dan perjuangan raksasa yang mencabar, telah ditapis lagi di liar. Perjuangan raksasa, khususnya, mempamerkan nama serangan di skrin, pendahulu kepada HUD yang dipertingkatkan. Malah emote "melompat", dibuka selepas mengalahkan Behemoth, dipaparkan "[Hunter] melakukan lompat," contoh yang halus namun penting dalam konsep ini.
Pengaruh Final Fantasy XIV terhadap Monster Hunter Wilds
Semasa Monster Hunter: Crossover Dunia dan FFXIV mendedahkan, Yoshi-P mencadangkan kepada pengarah Wilds Yuya Tokuda bahawa pemain menghargai melihat nama serangan yang dipaparkan ketika mereka melakukan tindakan. Maklum balas ini secara langsung membawa kepada ciri HUD baru yang ditunjukkan di atas.
Pengaruh witcher 3 terhadap liar pemburu raksasa
Sambutan pemain positif kepada crossover Witcher 3 di Monster Hunter: Dunia berkhidmat sebagai ujian penting untuk reka bentuk Wilds. Pengarah Tokuda menyatakan bahawa kemasukan crossover lebih banyak dialog dan pilihan mempengaruhi perkembangan ciri -ciri serupa di liar.
Crossover Witcher 3 menampilkan Geralt dari Rivia, protagonis bercakap dengan pilihan dialog, yang sangat berbeza dengan permainan Monster Hunter sebelumnya. Eksperimen yang berjaya ini membuka jalan bagi protagonis bersuara dan pilihan dialog yang diperluaskan di Monster Hunter Wilds.
Tokuda mendedahkan bahawa walaupun Wilds tidak dalam pembangunan aktif semasa kerjasama dunia, pengalaman ini membentuk visinya untuk masa depan siri ini. Mengejar kerjasama Witcher 3 dengan CD Projekt Red terbukti sangat berpengaruh.
Maklumat ini dikumpulkan semasa lawatan eksklusif ke pejabat Jepun Capcom sebagai sebahagian daripada IGN pertama bulan ini. Terokai lebih banyak pratonton, wawancara, dan permainan yang lebih mendalam dari Monster Hunter Wilds IGN pada bulan Januari:
Di sebalik pendekatan baru Monster Hunter Wilds untuk memulakan senjata dan harapan siri gear raksasa Hunter Wilds Wawancara dan permainan: Bertemu Nu Udra, puncak Oilwell Basin Evolving Monster Hunter: Bagaimana kepercayaan Capcom dalam siri ini menjadikannya Hunter Wilds Monster Worldwide: Gravios kembali dalam permainan ini