Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều thay đổi, tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống. Nhưng sự tiến hóa của nó không chỉ được thúc đẩy bởi sự phát triển nội bộ; Hợp tác với các nhượng quyền thương mại khác đã đóng một vai trò quan trọng. Cụ thể, phản hồi từ đạo diễn của Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), trong crossover FFXIV và sự tiếp nhận tích cực cho crossover Witcher 3, ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi chính trong Wilds.
Đề xuất của Yoshida, được thực hiện trong sự kiện crossover FFXIV trong Monster Hunter: World, đã truyền cảm hứng cho một sự thay đổi đối với HUD của Wilds: Hiển thị tên tấn công trên màn hình trong thời gian thực. Tính năng này, nhìn thoáng qua trong crossover 2018 với Cactuars, một cuộc săn lùng độc đáo của Kulu-ya-ku, áo giáp Drachen và cuộc chiến khổng lồ đầy thách thức, đã được tinh chỉnh thêm trong hoang dã. Cuộc chiến khổng lồ, đặc biệt, đã trình diễn các tên tấn công trên màn hình, tiền thân của HUD nâng cao của Wilds. Ngay cả emote "nhảy", được mở khóa sau khi đánh bại Behemoth, đã hiển thị "[Hunter] thực hiện Jump", một ví dụ tinh tế nhưng quan trọng của khái niệm này.
Ảnh hưởng của Final Fantasy XIV đối với Monster Hunter Wilds
Trong The Monster Hunter: World và FFXIV Crossover tiết lộ, Yoshi-P đã đề nghị với Giám đốc Wilds Yuya Tokuda rằng người chơi đánh giá cao việc nhìn thấy tên tấn công được hiển thị khi họ thực hiện hành động. Phản hồi này trực tiếp dẫn đến tính năng HUD mới được hiển thị ở trên.
Ảnh hưởng của Witcher 3 đối với Monster Hunter Wilds
Phản ứng tích cực của người chơi đối với crossover Witcher 3 trong Monster Hunter: World đóng vai trò là một thử nghiệm quan trọng cho thiết kế của Wilds. Giám đốc Tokuda lưu ý rằng sự bao gồm nhiều cuộc đối thoại và các tùy chọn hơn ảnh hưởng đến sự phát triển của các tính năng tương tự trong Wilds.
The Crossover Witcher 3 có sự tham gia của Glem of Rivia, một nhân vật chính nói với các lựa chọn đối thoại, một sự tương phản rõ rệt với các trò chơi Monster Hunter trước đây. Thí nghiệm thành công này đã mở đường cho một nhân vật chính được lồng tiếng và mở rộng các lựa chọn đối thoại trong Monster Hunter Wilds.
Tokuda tiết lộ rằng trong khi Wilds không phát triển tích cực trong các sự hợp tác thế giới, những trải nghiệm này đã định hình tầm nhìn của anh ấy về tương lai của bộ truyện. Sự theo đuổi chủ động của anh ấy về sự hợp tác của Witcher 3 với CD Projekt Red đã chứng minh có ảnh hưởng lớn.
Thông tin này đã được thu thập trong một chuyến thăm độc quyền tới các văn phòng Nhật Bản của Capcom như một phần của IGN tháng này. Khám phá nhiều hơn nữa các bản xem trước, phỏng vấn và chơi trò chơi từ Monster Hunter Wild IGN của tháng một: Trước tiên:
Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và hy vọng loạt phim Monster Hunter Hunter Wilds Phỏng vấn và chơi trò chơi: Gặp Nu Udra, Apex của The Oilwell Basin Evolving Monster Hunter: How Capcom của Capcom trong loạt phim khiến nó trở thành một trò chơi hay trên thế giới.