Sudah jarang bahawa pemaju menjadi sinonim dengan satu genre, tetapi Bethesda mempunyai gaya tandatangannya sehingga terkunci bahawa ia adalah satu keajaiban kita tidak hanya memanggil seluruh bidang orang pertama yang pertama di dunia terbuka "Skyrimlikes" atau "Oblivionvanias." Dalam tiga dekad sejak The Elder Scrolls: Arena memulakan kerjaya, Bethesda Game Studios telah muncul sebagai juggernaut di ruang Triple-A, memperoleh fanbase rabun, jualan besar-besaran, dan pengambilalihan $ 7.5 bilion dari Microsoft, semata-mata dengan kekuatan prinsip-prinsip yang dicuba dan benar.
Bethesda telah bertanggungjawab untuk beberapa hits besar dan bahkan lebih besar merindui selama bertahun -tahun, dan dengan pembebasan The Elder Scrolls: Remaster Oblivion, sudah tiba masanya untuk menilai semula output studio. Ia akan menjadi masa yang lama sebelum Elder Scrolls VI lebih daripada logo, tetapi itu bermakna senarai ini tidak akan usang dalam masa terdekat.
Mari kita jelaskan bahawa kita memberi tumpuan dengan ketat pada RPG tanda dagangan Bethesda. Spinoffs seperti Battlespire dan Redguard, dan permainan mudah alih seperti The Elder Scrolls Blades dan Fallout Shelter, tidak termasuk di sini. Senarai ini dikhaskan untuk tajuk utama, kotak pasir prestij yang luas yang menentukan apa yang "permainan Bethesda" bermula dengan ...9: Skrol Elder: Arena
Kemasukan pertama dalam francais tidak bertahan kerana ia buruk; Ia terakhir kerana ia adalah usaha perintis. Pada tahun 1994, Bethesda terkenal dengan permainan sukan dan Terminator, dan Arena adalah percubaan yang berani. Pada mulanya berpusat di sekitar pertempuran gladiator zaman pertengahan, pemaju memperluaskan konsep untuk memasukkan penerokaan bandar dan penjara bawah tanah. Hasilnya adalah RPG orang pertama yang mengagumkan pada waktunya, mengingatkan Ultima Underworld dan Might and Magic. Arena mempunyai sistem yang kompleks, rampasan rawak, dan pencapaian yang mencabar, walaupun pertempurannya boleh mengecewakan kerana pergantungannya pada dadu gulungan. Walaupun kelemahannya, kejayaan Arena menetapkan Bethesda di jalan yang akan memenuhi visi yang bercita -cita tinggi.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda Nilaikan permainan ini panduan berkaitan Gambaran Keseluruhan Walkthrough 8: Starfield
Dengan setiap permainan Bethesda yang baru, terdapat spekulasi mengenai sama ada ia akan menghancurkan enjin "Gamebryo" penuaan. Starfield tidak, melekat dengan "penciptaan enjin 2.0," yang, walaupun nama baru dan saluran paip animasi yang lebih baik, masih mempunyai skrin memuatkan untuk memasuki kedai. Penetapan sci-fi NasAPunk adalah perubahan yang menyegarkan dari Tamriel dan Gurun, tetapi ia tidak baik dengan kekuatan Bethesda. Mereka cemerlang dalam mewujudkan dunia yang saling berkaitan dengan penemuan dan butiran unik. Starfield, bagaimanapun, merangkumi 1,000 planet yang dihasilkan secara prosedur dengan titik -titik minat yang berulang -ulang, yang dapat merasakan membosankan. Walaupun ia keras untuk menduduki Rank Starfield berhampiran Arena, lebih mudah untuk memaafkan kekurangan debut berbanding dengan blockbuster $ 200 juta yang menjanjikan lebih daripada yang disampaikan.
Studio permainan Starfield Bethesda Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Walkthrough Side Missions Walkthroughs di Starfield Starfield Console Commands and Cheats List 7: Elder Scrolls: Daggerfall
Pengalaman Bethesda dengan generasi prosedur bermula kembali ke Daggerfall, penciptaan dunia terbuka yang mengagumkan dari tahun 1997. Peta Skyrim adalah kira-kira 15 batu persegi, sementara Daggerfall merangkumi 80,000 batu persegi, kira-kira saiz Great Britain. Ia akan mengambil masa 69 jam untuk berjalan di atasnya, bukti skala. Walaupun keluasannya, Daggerfall tidak kosong, yang menampilkan sembilan iklim yang berbeza, 44 kawasan politik, dan 15,000 mata yang menarik. Walaupun pertempuran penjara bawah tanah hanya sedikit bertambah baik, pengenalan sistem perkembangan berasaskan kemahiran tanda dagangan siri ini menjadi tumpuan. Di atas tanah, permainan ini menawarkan rendaman yang kaya melalui pemilikan rumah dan bot, keahlian kesatuan, dan akibat tindakan jenayah.
The Elder Scrolls: Bab II - Daggerfall Bethesda Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Petua Daggerfall/Maklumat PC Cheats 6: Fallout 76
Kemasukan Fallout 76 mungkin mengejutkan beberapa, kerana ia lebih daripada penembak rooter multiplayer daripada RPG tradisional. Pelancarannya adalah bencana, kekurangan dialog tangan dan NPC yang direka tangan, dengan harapan interaksi dalam talian akan mengisi jurang. Kemas kini Wastelanders menambah NPC yang disuarakan, menjadikannya secara teknikal permainan yang paling penduduk dalam siri ini, walaupun nilai mereka dapat dibahaskan. Penambahbaikan kepada sistem rampasan dan pengalaman keseluruhan menjadikannya lebih menyeronokkan, terutamanya dengan rakan -rakan. Walau bagaimanapun, sukar untuk menarafkannya dengan sangat diberikan Skrol Elder Superior Online, yang dibangunkan oleh Zenimax Online Studios. Peralihan Fallout 76 ke arah model perkhidmatan langsung menimbulkan keraguan tentang pengendalian francais Bethesda, tetapi ia tidak terpencil; Discontent telah membakar selama bertahun -tahun.
Fallout 76 Bethesda Game Studios Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Perkara untuk melakukan perkara pertama Fallout 76 tidak memberitahu anda petua dan trik 5: Fallout 4
Dengan 25 juta salinan yang dijual, Fallout 4 adalah permainan yang paling berjaya dalam siri ini, walaupun ia datang dengan kompromi. Ia menawarkan permainan permainan dan peningkatan kualiti hidup, tetapi dengan kos kedalaman. Permainan ini terasa hebat dengan pergerakan dan penembakan yang responsif, dan Komanwel adalah persekitaran yang layak. Sistem pembinaan penyelesaian adalah tambahan yang ketara, walaupun rayuannya berbeza-beza. Ekspansi seperti Far Harbor menawan semula rasa kejatuhan lama, dan watak -watak seperti Nick Valentine menonjol. Walau bagaimanapun, jalan cerita, yang berpusat di sekitar manusia sintetik, merasakan kemungkinan dengan estetika atompunk siri. Sistem dialog, dengan pilihan protagonis yang disuarakan, mengehadkan interaksi pemain dan terasa seperti langkah mundur dari akar RPG siri.
Fallout 4 Bethesda Game Studios Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Walkthrough dan Panduan Panduan Cheats and Secrets Bobblehead Locations 4: Fallout 3
Apabila Bethesda mengumumkan ia telah membeli francais Fallout pada tahun 2004, peminat dibahagikan. Ada yang melihatnya sebagai sempurna, sementara yang lain takut kehilangan semangat anarkis siri. Kebangkitan ini bermula dengan kuat dengan urutan pembukaan yang memperkenalkan sistem VATS, terjemahan cemerlang pertempuran Isometric Games menjadi orang pertama. Walau bagaimanapun, tidak semuanya berjaya; Modal Gurun, sementara dipenuhi dengan mercu tanda ikonik, mempunyai pertemuan berulang dan akhir pemecah yang kemudiannya ditambal dengan DLC keluli yang pecah. Fallout 3 mewakili yang terbaik dan terburuk dari naluri Bethesda, dan sementara ia boleh menjadi pengalaman yang mencabar hari ini, mod seperti Tale of Two Wastelands atau alternatif REMAKE yang akan datang.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
Oblivion adalah asas permainan Bethesda moden, dengan banyak elemen yang telah menjadi staples dari genre. Plot utama melibatkan serangan pencerobohan Daedric, tetapi ia adalah sisi yang paling penting, terutama yang melibatkan kesatuan, yang menonjol. Misi Persaudaraan Gelap, dengan keadaan membunuh khusus mereka, dan kesatuan pencuri yang sukar difahami, menambah kedalaman dan rendaman. Remaster Oblivion memodenkan permainan dengan grafik yang lebih baik, sistem tahap yang lebih memaafkan, dan butang pecut, namun mengekalkan daya tarikan dan kebiasaannya. Walaupun skala dan pertempuran musuh dapat merasa bertarikh, unsur -unsur ini adalah sebahagian daripada apa yang membuat kelalaian unik.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Panduan Bangunan Karakter Perkara yang perlu dilakukan terlebih dahulu dalam Oblivion Perkara Oblivion Tidak memberitahu anda 2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim memudahkan banyak elemen permainan Elder Scrolls sebelumnya, tetapi ia cemerlang dalam permainan momen-ke-saat. Ciri -ciri seperti Dual Hielding, Kerajinan Senjata, dan Teriakan Meningkatkan Pengalaman Pertempuran, menjadikannya lebih menyeronokkan. Tetapan permainan, tundra beku yang penuh dengan landskap yang pelbagai, terasa kohesif dan mendalam. Kejayaan Skyrim menjadikan Scrolls Elder menjadi fenomena arus perdana, menarik keseimbangan antara akses dan kedalaman yang membolehkannya menjadi penjual terbaik. Ia adalah permainan yang banyak dipasang pada setiap komputer baru, bukti rayuannya yang berkekalan.
Jawapan Lihat hasil kesan Skyrim tidak dapat dinafikan, mengubah tatal Elder menjadi gergasi AAA dan menyempurnakan siri untuk penonton yang lebih luas. Ia adalah permainan yang tidak memerlukan kaveat yang luas untuk mengesyorkan, setelah mengorbankan sistemnya yang cukup untuk melicinkan mata geseran dan menjadi penjual terbaik sepanjang masa. Ini bukan hanya mengenai jualan; Ini mengenai bagaimana Skyrim mengimbangi kebolehcapaian dan kedalaman, yang membolehkan pemain untuk membenamkan diri di dunia dan menjalani fantasi naga yang membunuh. Walau bagaimanapun, tempat teratas kami pergi ke permainan yang bertentangan.Tetapi pertama ...
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 menilai permainan ini panduan berkaitan gambaran keseluruhan pencarian utama pencarian sampingan lokasi yang dihormati sebutan: Fallout: New Vegas
Kami tidak dapat meninggalkan permainan kejatuhan terbaik yang pernah dibuat, walaupun ia dibangunkan oleh Obsidian. Dibina di atas enjin Bethesda, ia tidak akan wujud tanpa permainan lain dalam senarai ini, namun ia melampaui mereka semua. Satu perpaduan sempurna kepekaan sekolah lama dan kebencian dunia terbuka Bethesda, sangat penting, terutama dengan musim kedua yang akan datang.
Yang membawa kita ke permainan Bethesda terbesar sepanjang masa, dari Isle of Vvardenfell, ia mesti ...
Fallout: Hiburan Obsidian Baru Vegas
Morrowind mungkin bukan yang paling digilap atau boleh diakses, tetapi ia menawarkan kebebasan yang tiada tandingannya. Tanpa penanda pencarian, pemain bergantung pada jurnal terperinci dan petunjuk untuk menavigasi dunia. Sistem pembuatan ejaannya membolehkan kombinasi kreatif, dan NPC mempunyai dialog yang luas. Tidak seperti permainan kemudian, tiada watak yang tidak dapat dielakkan, dan akibat dari tindakan anda adalah penting. Tetapan unik Vvardenfell, yang diilhamkan oleh kristal gelap dan bukit, mewujudkan suasana ajaib. Walaupun permainan kemudian seperti Eso meninjau semula rantau ini, mereka tidak dapat meniru daya tarikan asal. Peralihan Bethesda ke arah permainan yang lebih mudah diakses seperti Oblivion, tetapi Morrowind tetap menjadi klasik yang dikasihi. Menggambarkan Morrowind, seseorang boleh menarik persamaan ke Baldur's Gate 3, moden mengambil CRPG klasik, menimbulkan persoalan tentang sekuel yang benar untuk Morrowind mungkin kelihatan seperti dan sama ada penonton hari ini akan memeluknya.
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Pengenalan Kelas Races