Bihira na ang isang developer ay nagiging magkasingkahulugan ng isang solong genre, ngunit ang Bethesda ay may istilo ng lagda kaya nakakulong na ito ay isang kamangha-mangha na hindi lamang namin tinawag ang buong larangan ng first-person open-world western RPGs na "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias." Sa tatlong dekada mula nang mag-scroll ang Elder: ang Arena ay nag-debut, ang mga studio ng laro ng Bethesda ay lumitaw bilang isang juggernaut sa triple-A space, kumita ng isang rabid fanbase, napakalaking benta, at isang $ 7.5 bilyong acquisition mula sa Microsoft, lamang sa lakas ng sinubukan at totoong mga prinsipyo ng disenyo.
Ang Bethesda ay may pananagutan para sa ilang mga malalaking hit at kahit na mas malaking misses sa mga nakaraang taon, at sa pagpapakawala ng The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, oras na upang muling suriin ang output ng studio. Ito ay magiging isang mahabang panahon bago ang Elder Scrolls VI ay higit pa sa isang logo, ngunit nangangahulugan ito na ang listahang ito ay hindi lipas na anumang oras sa lalong madaling panahon.
Nilinaw natin na mahigpit na nakatuon tayo sa trademark na RPG ng Bethesda. Ang mga spinoff tulad ng Battlespire at Redguard, at mga mobile na laro tulad ng Elder Scrolls Blades at Fallout Shelter, ay hindi kasama dito. Ang listahang ito ay nakalaan para sa mga pangunahing pamagat, ang namumula, prestihiyo na mga sandbox na tumutukoy kung ano ang isang "laro ng Bethesda", nagsisimula sa ...9: Elder Scroll: Arena
Ang unang pagpasok sa prangkisa ay hindi huling dahil masama ito; Ito ay huling dahil ito ay isang pagsisikap ng pangunguna. Noong 1994, kilala si Bethesda para sa mga larong pampalakasan at terminator, at ang Arena ay isang naka -bold na eksperimento. Sa una ay nakasentro sa paligid ng mga labanan sa medieval gladiator, pinalawak ng mga developer ang konsepto upang isama ang paggalugad ng lungsod at Dungeon Delving. Ang resulta ay isang kahanga-hangang first-person RPG ng oras nito, na nakapagpapaalaala sa Ultima Underworld at Might and Magic. Nagtatampok ang Arena ng mga kumplikadong sistema, randomized loot, at mapaghamong mga sidequests, kahit na ang labanan nito ay maaaring maging pagkabigo dahil sa pag -asa nito sa mga dice roll. Sa kabila ng mga bahid nito, ang tagumpay ng Arena ay nagtakda ng Bethesda sa isang landas na matutupad ang mapaghangad na pangitain.
Ang Elder Scroll: Arena Bethesda I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough 8: Starfield
Sa bawat bagong laro ng Bethesda, mayroong haka -haka tungkol sa kung tatanggalin nito ang pag -iipon ng "Gamebryo" engine. Ang Starfield ay hindi, na nakadikit sa "Creation Engine 2.0," na, sa kabila ng bagong pangalan nito at pinabuting pipeline ng animation, nagtatampok pa rin ng pag -load ng mga screen para sa pagpasok ng mga tindahan. Ang setting ng Nasapunk Sci-Fi ay isang nakakapreskong pagbabago mula sa Tamriel at ang Wasteland, ngunit hindi ito maayos sa mga lakas ni Bethesda. Nag -excel sila sa paglikha ng magkakaugnay na mundo na puno ng mga pagtuklas at natatanging mga detalye. Ang Starfield, gayunpaman, ay sumasaklaw sa 1,000 mga pamamaraan na nabuo ng mga planeta na may paulit -ulit na mga punto ng interes, na maaaring makaramdam ng walang pagbabago. Habang malupit na mag -ranggo sa Starfield malapit sa Arena, mas madaling patawarin ang mga pagkukulang ng isang debut kaysa sa mga $ 200 milyong blockbuster na nangako nang higit pa kaysa sa naihatid nito.
Starfield Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough Side Missions Walkthroughs Sa Starfield Starfield Console Commands and Cheats List 7: Elder Scrolls: Daggerfall
Ang karanasan ni Bethesda na may mga pamamaraan ng henerasyon ng pamamaraan ay bumalik sa Daggerfall, isang kahanga-hangang gawa ng open-world na paglikha mula 1997. Aabutin ng 69 na oras upang maglakad sa kabuuan nito, isang testamento sa sukat nito. Sa kabila ng kalawakan nito, ang Daggerfall ay hindi walang laman, na nagtatampok ng siyam na natatanging mga klima, 44 na mga rehiyon sa politika, at 15,000 puntos ng interes. Habang ang labanan ng dungeon-crawling ay bahagyang napabuti lamang, ang pagpapakilala ng sistema ng pag-unlad na batay sa trademark na batay sa serye ay isang highlight. Sa itaas ng lupa, ang laro ay nag -aalok ng masaganang paglulubog sa pamamagitan ng pagmamay -ari ng bahay at bangka, pagiging kasapi ng guild, at ang mga kahihinatnan ng mga kilos na kriminal.
Ang Elder Scroll: Kabanata II - Daggerfall Bethesda I -rate ang Mga Kaugnay na Gabay sa Larong Ito Pangkalahatang -ideya ng Mga Tip sa Daggerfall/Impormasyon PC Cheats 6: Fallout 76
Ang pagsasama ng Fallout 76 ay maaaring sorpresa ang ilan, dahil ito ay higit pa sa isang Multiplayer looter-tagabaril kaysa sa isang tradisyunal na RPG. Ang paglulunsad nito ay nakapipinsala, kulang sa pag-uusap na gawa sa kamay at mga NPC, umaasa sa mga pakikipag-ugnay sa online ay pupunan ang agwat. Ang pag -update ng Wastelanders ay idinagdag ang mga binigyang NPC, na ginagawa itong technically ang pinakapopular na laro sa serye, kahit na ang kanilang halaga ay debatable. Ang mga pagpapabuti sa sistema ng pagnakawan at pangkalahatang karanasan ay naging mas kasiya -siya, lalo na sa mga kaibigan. Gayunpaman, mahirap i -ranggo ito nang lubos na ibinigay ang Superior Elder Scrolls online, na binuo ng Zenimax Online Studios. Ang paglipat ng Fallout 76 patungo sa mga modelo ng live-service ay nagtaas ng mga pag-aalinlangan tungkol sa paghawak ni Bethesda sa prangkisa, ngunit hindi ito nahihiwalay; Ang kawalang -kasiyahan ay paggawa ng serbesa sa loob ng maraming taon.
Fallout 76 Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Mga Bagay na Gawin ang Mga Bagay na Fallout 76 ay hindi sasabihin sa iyo ng mga tip at trick 5: fallout 4
Sa pamamagitan ng 25 milyong kopya na naibenta, ang Fallout 4 ay ang pinakamatagumpay na laro sa serye, kahit na may mga kompromiso. Nag-aalok ito ng naka-streamline na gameplay at kalidad-ng-buhay na mga pagpapabuti, ngunit sa gastos ng lalim. Ang laro ay naramdaman ng mahusay na may tumutugon na paggalaw at pagbaril, at ang Komonwelt ay isang karapat -dapat na kapaligiran. Ang sistema ng pagbuo ng pag-areglo ay isang kilalang karagdagan, kahit na nag-iiba ang apela nito. Ang mga pagpapalawak tulad ng Far Harbour ay muling nakukuha ang dating pakiramdam ng fallout, at ang mga character tulad ni Nick Valentine ay nakatayo. Gayunpaman, ang storyline, na nakasentro sa paligid ng mga sintetikong tao, ay nakakaramdam ng mga logro na may serye na 'atompunk aesthetic. Ang sistema ng diyalogo, na may mga pagpipilian na protagonist, ay naglilimita sa pakikipag -ugnay ng player at naramdaman tulad ng isang hakbang pabalik mula sa mga ugat ng serye na 'RPG.
Fallout 4 Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough At Paghahanap Gabay sa Mga Cheats at Secrets Bobblehead Lokasyon 4: Fallout 3
Nang ipahayag ni Bethesda na binili nito ang franchise ng Fallout noong 2004, nahahati ang mga tagahanga. Ang ilan ay nakita ito bilang isang perpektong akma, habang ang iba ay natatakot sa pagkawala ng serye na anarchic espiritu. Ang muling pagkabuhay ay nagsimula nang malakas sa isang pagbubukas ng pagkakasunud-sunod na nagpakilala sa sistema ng VATS, isang napakatalino na pagsasalin ng labanan ng isometric na laro sa unang tao. Gayunpaman, hindi lahat ay matagumpay; Ang Capital Wasteland, habang napuno ng mga iconic na landmark, ay may paulit -ulit na mga nakatagpo at isang naghihiwalay na pagtatapos na kalaunan ay naka -patched sa sirang bakal na DLC. Ang Fallout 3 ay kumakatawan sa pinakamahusay at pinakamasama sa mga instincts ng Bethesda, at habang maaari itong maging isang mapaghamong karanasan ngayon, ang mga mods tulad ng Tale of Two Wastelands o ang paparating na mga alternatibong alok sa remake.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
Ang Oblivion ay ang pundasyon ng mga modernong laro ng Bethesda, na may maraming mga elemento na naging mga staples ng genre. Ang pangunahing balangkas ay nagsasangkot ng pag -iwas sa isang daedric na pagsalakay, ngunit ito ang mga sidequests, lalo na ang mga kinasasangkutan ng mga guild, na nakatayo. Ang mga misyon ng Madilim na Kapatiran, kasama ang kanilang mga tiyak na kondisyon ng pagpatay, at ang mailap na mga magnanakaw, magdagdag ng lalim at paglulubog. Ang Oblivion Remaster ay nag-modernize ng laro na may pinahusay na graphics, isang mas nagpapatawad na antas ng antas ng antas, at isang pindutan ng sprint, pinapanatili ang kagandahan at quirks nito. Habang ang pag -scale ng kaaway at labanan ay maaaring makaramdam ng napetsahan, ang mga elementong ito ay bahagi ng kung ano ang natatangi sa limot.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Character Building Gabay sa Mga Bagay na Magagawa Una sa Oblivion Things Oblivion Hindi Sasabihin sa Iyo 2: Ang Elder Scrolls V: Skyrim
Pinapagaan ng Skyrim ang maraming mga elemento ng mga nakaraang laro ng Elder Scrolls, ngunit ito ay higit sa sandali-sa-sandali na gameplay. Ang mga tampok tulad ng dalawahan na wielding, crafting ng armas, at sigaw ay nagpapaganda ng karanasan sa labanan, na ginagawang mas kasiya -siya. Ang setting ng laro, isang frozen na tundra na puno ng magkakaibang mga landscape, ay nakakaramdam ng cohesive at nakaka -engganyo. Ang tagumpay ni Skyrim ay naging mga scroll ng nakatatanda sa isang pangunahing kababalaghan, na nakakaakit ng isang balanse sa pagitan ng pag-access at lalim na pinapayagan itong maging isang pinakamahusay na nagbebenta. Ito ay isang laro na maraming nai -install sa bawat bagong computer, isang testamento sa pangmatagalang apela.
Sagot Tingnan ang mga resulta ng epekto ng Skyrim ay hindi maikakaila, na binabago ang mga nakatatandang scroll sa isang higanteng AAA at pinino ang serye para sa isang mas malawak na madla. Ito ay isang laro na hindi nangangailangan ng malawak na mga caveats upang magrekomenda, na nagsakripisyo ng sapat lamang sa mga system nito upang makinis ang mga puntos ng alitan at maging isang all-time na pinakamahusay na nagbebenta. Hindi lamang ito tungkol sa mga benta; Ito ay tungkol sa kung gaano kahusay ang balanse ng Skyrim at lalim, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ibabad ang kanilang sarili sa mundo nito at mabuhay ang pantasya ng pagpatay sa mga dragon. Gayunpaman, ang aming tuktok na lugar ay napupunta sa isang laro na kabaligtaran.Ngunit una ...
Ang Elder Scroll V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 I -rate ang larong Kaugnay na Gabay Pangkalahatang -ideya ng Pangunahing Mga Pakikipagsapalaran Mga Lugar ng Mga Lokasyon Kagalang -galang na Banggitin: Fallout: Bagong Vegas
Hindi namin maiiwan ang pinakamahusay na laro ng fallout na ginawa, kahit na ito ay binuo ng Obsidian. Itinayo sa engine ng Bethesda, hindi ito umiiral nang walang iba pang mga laro sa listahang ito, subalit ito ay higit sa lahat. Ang isang perpektong timpla ng katalinuhan ng old-school at open-world quirkiness ng Bethesda, mahalaga ito, lalo na sa paparating na pangalawang panahon ng palabas.
Alin ang nagdadala sa amin sa pinakadakilang laro ng Bethesda sa lahat ng oras, mula sa Isle of Vvardenfell, dapat lang ito ...
Fallout: Bagong Vegas Obsidian Entertainment
Ang Morrowind ay maaaring hindi ang pinaka makintab o naa -access, ngunit nag -aalok ito ng walang kaparis na kalayaan. Kung walang mga marker ng paghahanap, ang mga manlalaro ay umaasa sa isang detalyadong journal at mga pahiwatig upang mag -navigate sa mundo. Pinapayagan ang sistema ng spellmaking para sa mga malikhaing kumbinasyon, at ang mga NPC ay may malawak na diyalogo. Hindi tulad ng mga laro sa ibang pagkakataon, walang character na hindi masisira, at ang mga kahihinatnan ng iyong mga aksyon ay makabuluhan. Ang natatanging setting ni Vvardenfell, na inspirasyon ng The Dark Crystal at Dune, ay lumilikha ng isang mahiwagang kapaligiran. Habang ang mga laro tulad ng ESO ay muling bisitahin ang rehiyon, hindi nila maaaring kopyahin ang kagandahan ng orihinal. Ang paglipat ni Bethesda patungo sa mas maa -access na mga laro tulad ng Oblivion na nabayaran, ngunit ang Morrowind ay nananatiling isang minamahal na klasiko. Pagninilay -nilay sa Morrowind, ang isa ay maaaring gumuhit ng mga pagkakatulad sa Baldur's Gate 3, isang modernong tumagal sa mga klasikong CRPG, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung ano ang hitsura ng isang tunay na pagkakasunod -sunod sa Morrowind at kung ang madla ngayon ay yakapin ito.
Ang Elder Scroll III: Morrowind Bethesda I -rate ang mga kaugnay na gabay na may kaugnayan sa larong ito ng mga klase ng Panimula ng Panimula