CD Projekt Red richt zich op de controverse rond de hoofdrol van Ciri in Witcher 4, terwijl het strak lipt over de compatibiliteit van de huidige generatie. Hier is een uitsplitsing van het recente nieuws. [🎜 🎜]
Ciri's hoofdrol: een controversiële keuze?
In een interview van 18 december met VGC erkende verhalende directeur Phillipp Weber de potentiële terugslag van het vervangen van Geralt door Ciri. Hij herkende de sterke spelerbijlage aan Geralt en noemde bezorgdheid over de verandering 'legitiem'. Weber verdedigde echter de beslissing en verklaarde dat het verhaal van Ciri een natuurlijke progressie was, gezien haar gevestigde aanwezigheid in eerdere games en romans. Hij benadrukte dat hun doel is om de meeslepende verhalende mogelijkheden met Ciri als leiding te tonen.
Weber benadrukte de evolutie van Ciri van een secundaire hoofdrolspeler in The Witcher 3: Wild Hunt naar de centrale figuur in Witcher 4, die het presenteerde als een logische voortzetting van de gevestigde verhalende boog. Deze verschuiving, zo betoogde hij, opent spannende nieuwe wegen voor het verkennen van het Witcher Universe en Ciri's karakterboog.
Witcher 3 verhaallijnen van andere personages. Ze benadrukte dat het team de gepassioneerde feedback begrijpt en gelooft dat het spel zelf de beste antwoorden zal bieden.
De terugkeer van Geralt wordt echter bevestigd. Zijn stemacteur onthulde in augustus 2024 dat Geralt zal verschijnen, hoewel in een ondersteunende rol, naast nieuwe en terugkerende karakters.
Console -compatibiliteit blijft onduidelijk [🎜 🎜 🎜]
In een afzonderlijk interview van 18 december met Eurogamer bespraken directeur Sebastian Kalemba en Phillipp Weber de ontwikkeling van de game met Unreal Engine 5 en een aangepaste build. Hoewel het bevestigen van hun doel is om pc-, Xbox- en PlayStation-platforms te ondersteunen, hebben ze afgezien van het opgeven van welke huidige gen-consoles worden ondersteund. Kalemba verklaarde dat de onthullingstrailer dient als een benchmark voor hun visuele ambities, wat suggereert dat het eindproduct kan verschillen.
Een herziene ontwikkelingsbenadering [🎜 🎜 🎜 🎜]
CDPR's Vice President of Technology, Charles Tremblay, onthulde in een interview met 29 november Eurogamer dat het ontwikkelingsproces voor Witcher 4 aanzienlijk is gewijzigd om een herhaling van de lanceringsproblemen van Cyberpunk 2077 te voorkomen. Het team geeft nu prioriteit aan de ontwikkeling op hardware met lagere specificatie (consoles) om te zorgen voor een bredere platformcompatibiliteit en streeft naar gelijktijdige release via pc en consoles, hoewel ondersteunde consoles onbevestigd blijven. De ontwikkelaars streven ernaar ervoor te zorgen dat het spel soepel verloopt op zowel lage-specificaties als hoogwaardige pc's.