CD Projekt Red กล่าวถึงการโต้เถียงโดยรอบบทบาทตัวเอกของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงอยู่อย่างแน่นหนาเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบัน นี่คือรายละเอียดของข่าวล่าสุด
Witcher 4 การพัฒนาข้อมูลเชิงลึก: การกล่าวถึงการโต้เถียงของ Ciri
บทบาทตัวเอกของ Ciri: ทางเลือกที่ขัดแย้งกัน?
ในการสัมภาษณ์วันที่ 18 ธันวาคมกับ VGC ผู้อำนวยการเรื่องเล่าฟิลลิปเวเบอร์รับทราบถึงฟันเฟืองที่อาจเกิดขึ้นจากการแทนที่ Geralt ด้วย Ciri เขาจำได้ว่าผู้เล่นที่แข็งแกร่งติดอยู่กับ Geralt เรียกความกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง "ถูกต้องตามกฎหมาย" อย่างไรก็ตามเวเบอร์ปกป้องการตัดสินใจโดยระบุว่าการจัดแสดงเรื่องราวของ Ciri เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติเนื่องจากเธอได้รับการยอมรับในเกมและนวนิยายก่อนหน้านี้ เขาเน้นจุดมุ่งหมายของพวกเขาคือแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในการเล่าเรื่องที่น่าสนใจกับ Ciri ในฐานะผู้นำ
Weber เน้นวิวัฒนาการของ Ciri จากตัวเอกรองใน The Witcher 3: Wild Hunt ไปยังบุคคลสำคัญใน Witcher 4 การเปลี่ยนแปลงนี้เขาแย้งเปิดช่องทางใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับการสำรวจจักรวาล Witcher และส่วนโค้งของตัวละครของ Ciri
ผู้อำนวยการสร้างMałgorzataMitręgaให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าตัวเลือกการเล่าเรื่องจะได้รับการชี้แจงเมื่อเปิดตัวโดยคำอธิบายเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ โพสต์ Witcher 3 เรื่องราว เธอเน้นว่าทีมเข้าใจข้อเสนอแนะที่หลงใหลและเชื่อว่าเกมนั้นจะให้คำตอบที่ดีที่สุด
การกลับมาของ Geralt ได้รับการยืนยันแล้ว นักแสดงเสียงของเขาเปิดเผยในเดือนสิงหาคม 2567 ว่า Geralt จะปรากฏตัวแม้ว่าจะอยู่ในบทบาทสนับสนุนควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูบทความ Witcher 4 ของเราโดยเฉพาะ
ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังไม่ชัดเจน
ในการสัมภาษณ์ 18 ธันวาคมกับ Eurogamer ผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber ได้พูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมโดยใช้ Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเอง ในขณะที่ยืนยันว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการสนับสนุนแพลตฟอร์มพีซี Xbox และ PlayStation พวกเขางดเว้นจากการระบุคอนโซลรุ่นปัจจุบันที่จะได้รับการสนับสนุน Kalemba กล่าวว่ารถพ่วงที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็นมาตรฐานสำหรับแรงบันดาลใจทางสายตาของพวกเขาแนะนำว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกัน
แนวทางการพัฒนาที่ได้รับการแก้ไข
รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR, Charles Tremblay เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนว่ากระบวนการพัฒนาของ Witcher 4 ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญเพื่อป้องกันปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ซ้ำ ขณะนี้ทีมกำลังจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ที่มีสเปค (คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้นและมีจุดมุ่งหมายสำหรับการเปิดตัวพร้อมกันทั่วทั้งพีซีและคอนโซลแม้ว่าคอนโซลที่รองรับจะยังคงไม่ได้รับการยืนยัน นักพัฒนามีความมุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าเกมจะทำงานได้อย่างราบรื่นทั้งบนคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์