CD Projekt Kırmızı, Ciri'nin Witcher 4'teki kahraman rolünü çevreleyen tartışmaları ele alırken, mevcut nesil konsol uyumluluğu hakkında sıkı bir şekilde kalıyor. İşte son haberlerin bir dökümü.
Witcher 4 Geliştirme Öngörüleri: CIRI Tartışması'nı ele almak
Ciri'nin kahramanı rolü: tartışmalı bir seçim?
VGC ile 18 Aralık röportajında, anlatı direktörü Phillipp Weber, Geralt'ı Ciri ile değiştirme potansiyelini kabul etti. Geralt'a güçlü oyuncu bağlılığını tanıdı ve değişimle ilgili endişeleri "meşru" olarak nitelendirdi. Ancak Weber kararı savundu ve Ciri'nin hikayesini sergilemenin önceki oyunlarda ve romanlarda yerleşik varlığı göz önüne alındığında doğal bir ilerleme olduğunu belirtti. Amaçlarının CIRI ile zorlayıcı anlatı olanaklarını lider olarak göstermek olduğunu vurguladı.
Weber, CIRI'nin evrimini The Witcher 3: Wild Hunt 'deki ikincil bir kahramandan Witcher 4'teki merkezi figüre vurguladı ve onu yerleşik anlatı arkının mantıklı bir devamı olarak sundu. Bu değişimin, Witcher Universe ve Ciri'nin karakter yayını keşfetmek için heyecan verici yeni yollar açtığını savundu.
Genel yapımcı Małgorzata Mitręga, hayranlara, Geralt'ın kaderi ve diğer karakterlerin sonrası Witcher 3 hikaye çizgileri ile ilgili açıklamalara işaret ederek anlatı seçimlerinin serbest bırakıldıktan sonra netleştirileceğine dair güvence verdi. Ekibin tutkulu geri bildirimi anladığını ve oyunun kendisinin en iyi cevapları vereceğine inandığını vurguladı.
Geralt'ın dönüşü doğrulandı. Sesli oyuncusu Ağustos 2024'te Geralt'ın destekleyici bir rol olsa da yeni ve geri dönen karakterlerin yanı sıra görüneceğini açıkladı.
Daha fazla bilgi için, özel Witcher 4 makalemize bakın.
Konsol uyumluluğu belirsizliğini koruyor
Eurogamer, yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber ile 18 Aralık'ta ayrı bir röportajda, Unreal Engine 5 ve özel bir yapı kullanarak oyunun gelişimini tartıştılar. Hedeflerini onaylamak PC, Xbox ve PlayStation platformlarını desteklemek olsa da, hangi mevcut nesil konsolların destekleneceğini belirtmekten kaçındılar. Kalemba, Reveal Römorkunun görsel istekleri için bir ölçüt görevi gördüğünü ve nihai ürünün farklı olabileceğini düşündürdüğünü belirtti.
Gözden geçirilmiş bir geliştirme yaklaşımı
CDPR'nin teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım Eurogamer röportajında Witcher 4 için geliştirme sürecinin Cyberpunk 2077 lansman sorunlarının tekrarlanmasını önlemek için önemli ölçüde değiştiğini açıkladı. Ekip, daha geniş platform uyumluluğu sağlamak için daha düşük özellikli donanımdaki (konsollar) geliştirmeye öncelik veriyor ve desteklenen konsollar doğrulanmamış olmasına rağmen, PC ve konsollar arasında eşzamanlı olarak sürülmeyi amaçlıyor. Geliştiriciler, oyunun hem düşük özellikli konsollarda hem de üst düzey PC'lerde sorunsuz çalışmasını sağlamaya kararlıdır.