บ้าน > ข่าว > บรรณาการจ่ายหลังจากการเสียชีวิตของครึ่งชีวิต 2 และศิลปิน Dishonored Viktor Antonov อายุ 52 ปี

บรรณาการจ่ายหลังจากการเสียชีวิตของครึ่งชีวิต 2 และศิลปิน Dishonored Viktor Antonov อายุ 52 ปี

By ClaireMar 16,2025

Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปี Marc Laidlaw นักเขียนใน ครึ่งชีวิต ยืนยันข่าวเกี่ยวกับ Instagram โดยอธิบาย Antonov ว่า "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ"

บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วอุตสาหกรรมเกม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของสตูดิโอและอิทธิพลที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่อาร์เคนสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้เพิ่มความเป็นส่วนตัวโดยการจดจำปัญญาที่แห้งแล้งของ Antonov Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยกย่องความสามารถพิเศษของ Antonov ในการนำชีวิตและความหมายมาสู่โลกที่เขาสร้างขึ้น

เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญหลัง Half-Life 2 ที่ Valve ออกแบบเมืองที่โดดเด่น 17 ความสามารถของเขาขยายไปถึง Arkane Studios ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพในการสร้างเมืองที่น่า จดจำ ของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov มีส่วนร่วมในภาพยนตร์อนิเมชั่น ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา และ อัจฉริยะ และทำงานที่ Darewise Entertainment

Viktor Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์ว 2: 20 เครดิตภาพ: วาล์ว

ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้พูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางของเขาในการพัฒนาเกมอธิบายภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะหาเส้นทางที่เติมเต็มอย่างสร้างสรรค์มากขึ้นในอุตสาหกรรมเกมที่ตั้งอยู่ในตอนนั้น เขาอธิบายถึงอิสรภาพที่ได้รับจากบทบาทที่กำหนดน้อยกว่าของอุตสาหกรรมในเวลานั้นทำให้เขาสามารถกำหนดโลกทั้งโลกได้ เกมแรกของเขาคือ Redneck Rampage ซึ่งเป็นโครงการที่เขามีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญในการออกแบบศิลปะและโลก

Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมือง Dystopian 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขามีเป้าหมายที่จะจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาให้ความสำคัญกับสารคดีครบรอบ 20 ปีของวาล์วสำหรับ Half-Life 2 แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพของงานของเขา

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:Sword of Convallaria Tier List - ตัวละครที่ดีที่สุดที่จะได้รับ (กุมภาพันธ์ 2025)