Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half -Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52.
Tribute đổ vào từ khắp ngành công nghiệp game. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã nêu bật vai trò nhạc cụ của Antonov trong thành công của hãng phim và ảnh hưởng đầy cảm hứng của anh. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane, đã lặp lại những tình cảm này, thêm một liên lạc cá nhân bằng cách ghi nhớ sự dí dỏm khô khan của Antonov. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, đã ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để mang lại sự sống và ý nghĩa cho thế giới mà ông tạo ra.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh ta nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau Half-Life 2 tại Valve, thiết kế một cách thuần thục City 17. Tài năng của anh ta mở rộng cho Arkane Studios, nơi anh ta từng là giám đốc thiết kế trực quan trong sự bất lương có ảnh hưởng, đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, Antonov đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình Phục hưng và các thần đồng , và làm việc tại Darewise Entertainment.

Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã thảo luận về hành trình phát triển trò chơi của mình, giải thích nền tảng về thiết kế và quảng cáo giao thông trước khi tìm thấy một con đường hoàn thành sáng tạo hơn trong ngành công nghiệp chơi game mới. Ông mô tả sự tự do được cung cấp bởi các vai trò ít được xác định của ngành công nghiệp vào thời điểm đó, cho phép ông định hình toàn bộ thế giới trò chơi. Trò chơi đầu tiên của anh là Redneck Rampage , một dự án mà anh đóng góp đáng kể cho nghệ thuật và thiết kế thế giới.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, pha trộn các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg. Ông nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Gần đây nhất, anh ấy xuất hiện trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , chia sẻ những hiểu biết về cảm hứng và thiết kế hình ảnh trong tác phẩm của anh ấy.