Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Si Marc Laidlaw, isang manunulat sa kalahating buhay , ay nakumpirma ang balita sa Instagram, na naglalarawan kay Antonov bilang "makinang at orihinal," na nagsasabi na "ginawa niya ang lahat na mas mahusay."
Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya ng gaming. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumento na papel ni Antonov sa tagumpay ng studio at ang kanyang nakasisiglang impluwensya. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, ay nagbigkas ng mga sentimento na ito, pagdaragdag ng isang personal na ugnay sa pamamagitan ng pag-alala sa tuyong pagpapatawa ni Antonov. Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay pinuri ang natatanging kakayahan ni Antonov na magdala ng buhay at kahulugan sa mga mundong nilikha niya.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, lumipat si Antonov sa Paris bago simulan ang kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng Half-Life 2 sa Valve, na mahusay na nagdidisenyo ng iconic na lungsod 17. Ang kanyang talento ay pinalawak sa Arkane Studios, kung saan nagsilbi siyang direktor ng visual na disenyo sa maimpluwensyang hindi pinapahamak , na nilikha ng hindi malilimot na lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga video game, nag -ambag si Antonov sa mga animated na pelikula na Renaissance at The Prodigies , at nagtrabaho sa Darewise Entertainment.

Sa isang Reddit AMA walong taon bago, tinalakay ni Antonov ang kanyang paglalakbay sa pag-unlad ng laro, na nagpapaliwanag sa kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago maghanap ng isang mas malikhaing pagtupad ng landas sa industriya ng paglalaro. Inilarawan niya ang kalayaan na binigyan ng hindi gaanong tinukoy na mga tungkulin sa industriya, na nagpapahintulot sa kanya na hubugin ang buong mundo ng laro. Ang kanyang unang laro ay Redneck Rampage , isang proyekto kung saan makabuluhang nag -ambag siya sa disenyo ng sining at mundo.
Nag -inspirasyon si Antonov para sa Dystopian City 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg. Nilalayon niyang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Karamihan sa mga kamakailan-lamang, itinampok niya sa dokumentaryo ng ika-20-anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2 , na nagbabahagi ng mga pananaw sa inspirasyon at visual na disenyo ng kanyang trabaho.