Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay maaaring pamilyar sa pinagmulan ng sponge power-up, ngunit alam mo bang nag-eksperimento din ang Team Asobi na may higit pang mga walang kamali-mali na kakayahan tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang paghahayag na ito ay lumiwanag sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang detalyadong pag -uusap na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'."
Sa kanyang pagtatanghal, malalim ang Doucet sa proseso ng pag -unlad ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng mga maagang prototypes at gupitin ang nilalaman. Nagsimula siya sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na naka -draft noong Mayo 2021 makalipas ang ilang sandali matapos na magsimulang mag -prototyping ang koponan. Ang pitch ay umusbong sa pamamagitan ng 23 mga pagbabago bago maipakita sa nangungunang pamamahala sa anyo ng isang kaibig -ibig na comic strip, na epektibong nagbalangkas ng mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro.
Isang slide mula sa GDC Talk ni Nicholas Doucet, na nagpapakita ng comic book style pitch para sa Astro Bot.
Ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya, na binibigyang diin ang malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, magkakaibang mga grupo ng 5-6 na miyembro upang mapangalagaan ang pagkamalikhain. Ang bawat kalahok ay nag -ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang biswal na kahanga -hangang board ng brainstorming.
Isang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na proseso ng brainstorming sa Team Asobi.
Sa kabila ng kasaganaan ng mga ideya, nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ang gumawa nito sa yugto ng prototyping. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping, hinihikayat ang lahat ng mga miyembro ng koponan, kabilang ang mga mula sa mga departamento na hindi disenyo, upang mag-eksperimento sa kanilang mga konsepto. Ang isang kagiliw -giliw na halimbawa ay ang paglikha ng audio team ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang feedback ng haptic na naaayon sa iba't ibang mga sound effects.
Ang isang slide na nagpapakita ng isang prototype ng sponge power-up kasabay ng konsepto ng sining ng astro bot na nagbabago sa isang espongha.
Ang prototyping ay napakahalaga na ang ilang mga programmer ay nakatuon lamang sa paggalugad ng mga mekanikong hindi platforming. Ito ay humantong sa pag -unlad ng mekaniko ng espongha, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masarap na epekto at sa huli ay kasama sa laro.
Ang isang slide na nagtatampok ng iba't ibang mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha na ginawa ito sa laro, pati na rin ang hindi nagamit na mga ideya tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape.
Tinalakay din ni Doucet ang disenyo ng antas, na binibigyang diin ang layunin ng paglikha ng mga natatanging karanasan sa gameplay sa bawat antas. Habang ang ilang mga power-up ay maaaring lumitaw sa maraming mga antas, ang kanilang pagpapatupad ay kailangang maging natatangi upang mapanatili ang iba't-ibang. Nagpakita siya ng mga halimbawa ng mga antas ng hiwa, tulad ng isang temang nasa paligid ng mga flight ng ibon na masyadong katulad sa umiiral na mga antas.
"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," aniya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."
Ang isang slide na paghahambing ng isang antas ng hiwa na may dalawang ipinatupad na antas mula sa Astro Bot.
Sa kanyang pagsasara ng mga puna, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na kasama ang mga maninira para sa mga hindi pa nakatapos ng Astro Bot . Sa una, ang mga manlalaro ay muling mag -ayos ng isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ito ay binago dahil sa negatibong puna, na pumipili ng isang bahagyang mas buo na bersyon.
Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na konsepto ng pagtatapos para sa Astro Bot.
Ang pag -uusap ni Doucet ay nagbigay ng maraming kamangha -manghang mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot. Nauna sa kanya ang nakapanayam ng IGN tungkol sa laro, na nakatanggap ng isang 9/10 sa aming pagsusuri, na pinupuri ito bilang "isang fantastically mapanlikha na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."