অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের মূল গল্পের সাথে পরিচিত হতে পারে, তবে আপনি কি জানেন যে টিম আসোবি কফি গ্রাইন্ডার এবং একটি রুলেট হুইলের মতো আরও বহিরাগত দক্ষতার সাথেও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন? এই উদ্ঘাটনটি জিডিসি ২০২৫ -এর আইজিএন -এর কভারেজ চলাকালীন প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডসেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট' শীর্ষক একটি বিশদ আলোচনা সরবরাহ করেছিলেন।
তার উপস্থাপনায়, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের বিকাশের প্রক্রিয়াটির গভীরে প্রবাহিত হয়েছিল, প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করে এবং সামগ্রী কেটে দেয়। তিনি অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে শুরু করেছিলেন, ২০২১ সালের মে মাসে দলটি প্রোটোটাইপিং শুরু করার পরেই খসড়া তৈরি হয়েছিল। পিচটি একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ আকারে শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে 23 টি সংশোধনীর মাধ্যমে বিকশিত হয়েছিল, যা কার্যকরভাবে গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলির রূপরেখা তৈরি করেছিল।
নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসি টক থেকে একটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য কমিক বইয়ের স্টাইল পিচটি প্রদর্শন করে।
ডাউসেট বিস্তৃত মস্তিষ্কের সেশনের উপর জোর দিয়ে ধারণা তৈরির ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছিলেন। টিম আসোবি সৃজনশীলতাকে উত্সাহিত করতে 5-6 সদস্যের ছোট, বিবিধ দল গঠন করেছিল। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী স্টিকি নোটের মাধ্যমে ধারণাগুলি অবদান রাখে, যার ফলে দৃশ্যমানভাবে চিত্তাকর্ষক মস্তিষ্কের বোর্ড তৈরি হয়।
টক থেকে একটি স্লাইড, টিম আসোবিতে স্টিকি নোট মস্তিষ্কের প্রক্রিয়া প্রদর্শন করে।
ধারণাগুলির প্রাচুর্য সত্ত্বেও, ডাউসেট উল্লেখ করেছেন যে প্রায় 10% এটি প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে নিয়ে গেছে। তিনি প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, নন-ডিজাইন বিভাগগুলি সহ সমস্ত দলের সদস্যদের তাদের ধারণাগুলি পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করেছিলেন। একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ হ'ল বিভিন্ন শব্দ প্রভাবের সাথে সম্পর্কিত হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি অডিও দলের তৈরি।
একটি স্লাইড স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের একটি প্রোটোটাইপ দেখায় অ্যাস্ট্রো বটের ধারণা শিল্পের পাশাপাশি স্পঞ্জে রূপান্তরিত করে।
প্রোটোটাইপিং এতটাই গুরুত্বপূর্ণ ছিল যে কিছু প্রোগ্রামার কেবল নন-প্ল্যাটফর্মিং মেকানিক্স অন্বেষণে উত্সর্গীকৃত ছিল। এটি স্পঞ্জ মেকানিকের বিকাশের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা অভিযোজিত ট্রিগারটিকে একটি চেঁচামেচি প্রভাবের জন্য ব্যবহার করেছিল এবং শেষ পর্যন্ত গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত ছিল।
বেলুন এবং স্পঞ্জ সহ বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি স্লাইড যা এটিকে গেমটিতে পরিণত করেছে, পাশাপাশি টেনিস গেম, একটি ওয়াকিং উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং একটি কফি গ্রাইন্ডারের মতো অব্যবহৃত ধারণা।
ডাউসেট প্রতিটি স্তরে অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরির লক্ষ্যকে জোর দিয়ে স্তরের নকশা নিয়েও আলোচনা করেছিলেন। যদিও কিছু পাওয়ার-আপগুলি একাধিক স্তরে উপস্থিত হতে পারে, তাদের বাস্তবায়ন বিভিন্ন রক্ষণাবেক্ষণের জন্য আলাদা হতে হয়েছিল। তিনি কাটা স্তরের উদাহরণ দেখিয়েছিলেন, যেমন পাখির বিমানের চারপাশে একটি থিমযুক্ত যা বিদ্যমান স্তরের সাথে খুব মিল ছিল।
"শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But
অ্যাস্ট্রো বট থেকে দুটি বাস্তবায়িত স্তরের সাথে কাটা স্তরের তুলনা করে একটি স্লাইড।
তার সমাপনী বক্তব্যগুলিতে, ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যে স্পর্শ করেছিলেন, যার মধ্যে যারা অ্যাস্ট্রো বট শেষ করেননি তাদের জন্য স্পয়লার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। প্রাথমিকভাবে, খেলোয়াড়রা সম্পূর্ণরূপে ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করতে হবে, তবে কিছুটা আরও অক্ষত সংস্করণের জন্য বেছে নেওয়া নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার কারণে এটি পরিবর্তন করা হয়েছিল।
ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের জন্য মূল সমাপ্তি ধারণাটি দেখায়।
ডাউসেটের আলাপ অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের জন্য অসংখ্য আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল। আইজিএন এর আগে তাকে গেমটি সম্পর্কে সাক্ষাত্কার নিয়েছে, যা আমাদের পর্যালোচনাতে একটি 9-10 পেয়েছিল, এটি "এটি নিজস্বভাবে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত যে কোনও ব্যক্তির জন্য প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে স্থানযুক্ত যে কেউ বিশেষ বিশেষ"।