Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. Marc Laidlaw, uno scrittore di Half-Life , ha confermato le notizie su Instagram, descrivendo Antonov come "brillante e originale", affermando che "ha migliorato tutto".
Tributi si sono riversati da tutto il settore dei giochi. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo dello studio e la sua influenza stimolante. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane, ha fatto eco a questi sentimenti, aggiungendo un tocco personale ricordando l'arguzia secca di Antonov. Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha elogiato la capacità unica di Antonov di portare vita e significato nei mondi che ha creato.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di iniziare la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successivamente Grey Matter Studios). È diventato famoso come una forza creativa chiave dietro Half-Life 2 a Valve, progettando magistralmente l'iconica City 17. Il suo talento si è esteso a Arkane Studios, dove è stato direttore del design visivo nell'influente disonorato , co-creando la memorabile città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, Antonov ha contribuito ai film animati Renaissance e The Prodigi e ha lavorato a Darewise Entertainment.

In un Reddit AMA otto anni prima, Antonov ha discusso del suo viaggio nello sviluppo del gioco, spiegando il suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di trovare un percorso più creativo nell'industria dei giochi allora severi. Ha descritto la libertà offerta dai ruoli meno definiti del settore all'epoca, permettendogli di modellare interi mondi di gioco. Il suo primo gioco è stato Redneck Rampage , un progetto in cui ha contribuito in modo significativo all'arte e al design mondiale.
Antonov trasse ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, fondendo elementi di Belgrado e San Pietroburgo. Mirava a catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale. Più di recente, è apparso nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , condividendo approfondimenti sull'ispirazione e sul design visivo del suo lavoro.