সোনির নতুন পেটেন্টের লক্ষ্য এআই এবং সেন্সর প্রযুক্তির সাথে গেমিং বিলম্বকে হ্রাস করা
"টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে সম্প্রতি প্রকাশিত সনি পেটেন্ট, ডাব্লুও 2025010132, ভবিষ্যতের গেমিং হার্ডওয়্যারে ইনপুট বিলম্ব হ্রাস করার একটি সম্ভাব্য সমাধানের রূপরেখা তুলে ধরেছে। ফ্রেম প্রজন্মের মতো প্রযুক্তিগুলির প্রবর্তনের ভিত্তিতে এটি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক, যা ফ্রেমের হার বাড়ানোর সময় লক্ষণীয় পিছিয়ে পড়তে পারে। এটি এএমডি (র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ) এবং এনভিডিয়া (এনভিডিয়া রিফ্লেক্স) এর অনুরূপ প্রচেষ্টা অনুসরণ করে।
সোনির প্লেস্টেশন 5 প্রো ইতিমধ্যে পিএসএসআর আপসেলার বৈশিষ্ট্যযুক্ত, 4 কে থেকে নিম্ন রেজোলিউশনগুলিকে আপসকেল করতে সক্ষম। যাইহোক, পেটেন্টটি ব্যবহারকারী ইনপুট এবং সিস্টেম প্রসেসিংয়ের মধ্যে অন্তর্নিহিত বিলম্বকে সম্বোধন করে, যা বিলম্বিত কমান্ডগুলি এবং গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াশীলতার উপর প্রভাব ফেলে।
%আইএমজিপি%
প্রস্তাবিত সমাধানটিতে একটি দ্বি-আধ্যাত্মিক পদ্ধতির সাথে জড়িত:
- ভবিষ্যদ্বাণীমূলক এআই: একটি মেশিন লার্নিং মডেল ব্যবহারকারীর পরবর্তী ইনপুটটির প্রত্যাশা করে।
- বাহ্যিক সেন্সর ইনপুট: একটি সেন্সর, সম্ভাব্যভাবে নিয়ামক পর্যবেক্ষণকারী একটি ক্যামেরা, ব্যবহারকারীর উদ্দেশ্যযুক্ত ক্রিয়ায় রিয়েল-টাইম ডেটা সরবরাহ করে। পেটেন্টটি বিশেষত মেশিন লার্নিং মডেলটিতে ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট ব্যবহার করার কথা উল্লেখ করে। বিকল্পভাবে, সেন্সরটি নিজেই কন্ট্রোলারের সাথে সংহত করা যেতে পারে, সম্ভবত অ্যানালগ বোতাম প্রযুক্তিটি লাভ করে।
যদিও পেটেন্টের সুনির্দিষ্টগুলি সরাসরি প্লেস্টেশন 6 এ অনুবাদ না করতে পারে, তবে এটি প্রতিক্রিয়াশীলতার ত্যাগ ছাড়াই বিলম্বকে হ্রাস করার সোনির প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো ফ্রেম প্রজন্মের কৌশলগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার কারণে এটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ, যা প্রায়শই বিলম্বকে বাড়িয়ে তোলে।
এই প্রযুক্তির সুবিধাগুলি দ্রুত গতিযুক্ত গেমগুলিতে সর্বাধিক লক্ষণীয় হবে যা উচ্চ ফ্রেমের হার এবং কম বিলম্ব উভয়ই যেমন প্রতিযোগিতামূলক শ্যুটারদের প্রয়োজন। তবে ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারটিতে এই পেটেন্টের চূড়ান্ত বাস্তবায়ন অনিশ্চিত রয়েছে।