Sony'nin yeni patenti, yapay zeka ve sensör teknolojisi ile oyun gecikmesini en aza indirmeyi amaçlıyor
Yakın zamanda yayınlanan bir Sony Patent olan WO2025010132, "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı, gelecekteki oyun donanımındaki giriş gecikmesini azaltmak için potansiyel bir çözümü özetliyor. Çerçeve hızlarını artırırken, belirgin bir gecikme getirebilen çerçeve üretimi gibi teknolojilerin tanıtılması göz önüne alındığında, bu özellikle önemlidir. Bu, AMD (Radeon anti-Lag) ve Nvidia'dan (Nvidia refleks) benzer çabaları takip eder.
Sony'nin PlayStation 5 Pro, daha düşük çözünürlükleri 4K'ya yükseltebilen PSSR Upscaler'ı zaten içeriyor. Bununla birlikte, patent, kullanıcı girişi ve sistem işleme arasındaki doğal gecikmeyi ele alır, bu da gecikmeli komutlara yol açar ve oyunun duyarlılığını etkilemektedir.
Önerilen çözüm iki yönlü bir yaklaşım içerir:
- Öngörücü AI: Bir makine öğrenme modeli, kullanıcının bir sonraki girişini öngörür.
- Harici sensör girişi: Bir sensör, potansiyel olarak denetleyiciyi gözlemleyen bir kamera, kullanıcının amaçlanan eylemi hakkında gerçek zamanlı veriler sağlar. Patent, özellikle makine öğrenme modeline giriş olarak kamera girişini kullanandan bahseder. Alternatif olarak, sensör muhtemelen analog düğme teknolojisini kullanarak denetleyicinin kendisine entegre edilebilir.
Patentin özellikleri doğrudan PlayStation 6'ya dönüşmese de, Sony'nin yanıt vermeden ödün vermeden gecikmeyi en aza indirme taahhüdünü gösterir. Bu, özellikle gecikmeyi artıran FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve üretim tekniklerinin artan popülaritesi göz önüne alındığında çok önemlidir.
Bu teknolojinin faydaları, hem yüksek kare hızları hem de rekabetçi atıcılar gibi düşük gecikme gerektiren hızlı tempolu oyunlarda en dikkat çekici olacaktır. Ancak, bu patentin gelecekteki donanımlarda nihai olarak uygulanması belirsizliğini korumaktadır.