Bằng sáng chế mới của Sony nhằm mục đích giảm thiểu độ trễ chơi game với AI và công nghệ cảm biến
Một bằng sáng chế Sony được xuất bản gần đây, WO2025010132, có tiêu đề "Phát hành đầu vào/hành động Timed", phác thảo một giải pháp tiềm năng để giảm độ trễ đầu vào trong phần cứng chơi game trong tương lai. Điều này đặc biệt có liên quan khi giới thiệu các công nghệ như tạo khung, trong khi tăng tốc độ khung hình, có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý. Điều này theo sau những nỗ lực tương tự từ AMD (Radeon Anti-Lag) và NVIDIA (phản xạ NVIDIA).
PlayStation 5 Pro của Sony đã có tính năng nâng cấp PSSR, có khả năng nâng cấp độ phân giải thấp hơn lên 4K. Tuy nhiên, bằng sáng chế giải quyết độ trễ vốn có giữa đầu vào của người dùng và xử lý hệ thống, dẫn đến các lệnh bị trì hoãn và tác động đến khả năng đáp ứng trò chơi.
Giải pháp đề xuất liên quan đến cách tiếp cận hai hướng:
- AI dự đoán: Một mô hình học máy dự đoán đầu vào tiếp theo của người dùng.
- Đầu vào cảm biến bên ngoài: Một cảm biến, có khả năng là máy ảnh quan sát bộ điều khiển, cung cấp dữ liệu thời gian thực về hành động dự định của người dùng. Bằng sáng chế đề cập cụ thể bằng cách sử dụng đầu vào camera làm đầu vào cho mô hình học máy. Ngoài ra, cảm biến có thể được tích hợp vào chính bộ điều khiển, có thể tận dụng công nghệ nút tương tự.
Mặc dù các chi tiết cụ thể của bằng sáng chế có thể không trực tiếp dịch sang PlayStation 6, nhưng nó thể hiện cam kết của Sony trong việc giảm thiểu độ trễ mà không phải hy sinh khả năng đáp ứng. Điều này đặc biệt quan trọng với sự phổ biến ngày càng tăng của các kỹ thuật tạo khung như FSR 3 và DLSS 3, thường làm tăng độ trễ.
Lợi ích của công nghệ này sẽ đáng chú ý nhất trong các trò chơi có nhịp độ nhanh đòi hỏi cả tốc độ khung hình cao và độ trễ thấp, chẳng hạn như các game bắn súng cạnh tranh. Tuy nhiên, việc triển khai cuối cùng của bằng sáng chế này trong phần cứng trong tương lai vẫn không chắc chắn.