Thuis > Nieuws > Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

By BenjaminFeb 27,2025

Sony's nieuwe octrooi is bedoeld om gaminglatentie te minimaliseren met AI en Sensor Technology

Een recent gepubliceerd Sony Patent, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", schetst een potentiële oplossing om de inputlatentie in toekomstige gaminghardware te verminderen. Dit is met name relevant, gezien de introductie van technologieën zoals frame -generatie, die, hoewel het vergroten van de framesnelheden, een merkbare vertraging kan introduceren. Dit volgt op vergelijkbare inspanningen van AMD (Radeon Anti-LAG) en NVIDIA (NVIDIA Reflex).

Sony's PlayStation 5 Pro bevat al de PSSR -upscaler, die in staat is om lagere resoluties naar 4K te verhogen. Het octrooi behandelt echter de inherente latentie tussen gebruikersinvoer en systeemverwerking, wat leidt tot vertraagde opdrachten en het beïnvloeden van gameplay -responsiviteit.

Dit innovatieve Sony -patent kan een revolutie teweegbrengen in PlayStation Gaming. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

De voorgestelde oplossing omvat een tweeledige aanpak:

  • Voorspellende AI: Een machine learning -model anticipeert op de volgende invoer van de gebruiker.
  • Externe sensorinvoer: Een sensor, mogelijk een camera die de controller waarneemt, biedt realtime gegevens over de beoogde actie van de gebruiker. Het patent vermeldt specifiek het gebruik van camera -invoer als invoer voor het machine learning -model. Als alternatief kan de sensor worden geïntegreerd in de controller zelf, waardoor de analoge knoptechnologie mogelijk wordt gebruikt.

Hoewel de details van het patent zich mogelijk niet direct vertalen naar de PlayStation 6, toont het de toewijding van Sony om de latentie te minimaliseren zonder reactievermogen op te offeren. Dit is vooral cruciaal gezien de groeiende populariteit van technieken voor het genereren van frames zoals FSR 3 en DLSS 3, die vaak de latentie vergroten.

De voordelen van deze technologie zouden het meest merkbaar zijn in snelle games die zowel hoge framesnelheden als lage latentie vereisen, zoals concurrerende shooters. De uiteindelijke implementatie van dit patent in toekomstige hardware blijft echter onzeker.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Alice's Dream: Merge Games Drops Valentine's Day Events en een Desert Treasure Quest