Paten baru Sony bertujuan untuk meminimumkan latensi permainan dengan teknologi AI dan sensor
Paten Sony yang baru -baru ini diterbitkan, WO2025010132, bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Masa," menggariskan penyelesaian yang berpotensi untuk mengurangkan latensi input dalam perkakasan permainan masa depan. Ini amat relevan memandangkan pengenalan teknologi seperti penjanaan bingkai, yang sambil meningkatkan kadar bingkai, dapat memperkenalkan lag yang ketara. Ini mengikuti usaha yang sama dari AMD (Radeon Anti-LAG) dan Nvidia (Nvidia Reflex).
Sony's PlayStation 5 Pro sudah mempunyai PSSR Upscaler, yang mampu menaikkan resolusi yang lebih rendah kepada 4K. Walau bagaimanapun, paten itu menangani latensi yang wujud antara input pengguna dan pemprosesan sistem, yang membawa kepada arahan yang tertunda dan memberi kesan kepada respons permainan.
Penyelesaian yang dicadangkan melibatkan pendekatan dua arah:
- Ramalan AI: Model pembelajaran mesin menjangkakan input seterusnya pengguna.
- Input sensor luaran: Sensor, berpotensi kamera mengamati pengawal, menyediakan data masa nyata mengenai tindakan yang dimaksudkan pengguna. Paten secara khusus menyebut menggunakan input kamera sebagai input kepada model pembelajaran mesin. Sebagai alternatif, sensor boleh diintegrasikan ke dalam pengawal itu sendiri, mungkin memanfaatkan teknologi butang analog.
Walaupun spesifik paten mungkin tidak diterjemahkan secara langsung ke PlayStation 6, ia menunjukkan komitmen Sony untuk meminimumkan latensi tanpa mengorbankan respons. Ini amat penting memandangkan populariti teknik penjanaan bingkai seperti FSR 3 dan DLSS 3, yang sering meningkatkan latensi.
Manfaat teknologi ini akan paling ketara dalam permainan pantas yang memerlukan kedua-dua kadar bingkai yang tinggi dan latensi rendah, seperti penembak kompetitif. Walau bagaimanapun, pelaksanaan utama paten ini pada perkakasan masa depan masih tidak menentu.