Sony ၏မူပိုင်ခွင့်အသစ်သည် AI နှင့် Sensor Technology နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအနည်းဆုံးဖြစ်စေရန်ရည်ရွယ်သည်
မကြာသေးမီကထုတ်ဝေသော Sony Pater တွင် "Timest2010132" Timest25010132 "Timed Input/Action Relection Reletion" ဟုခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော "Timed Input/Action Relection Relection" သည်အနာဂတ်ဂိမ်းစက်ပစ္စည်းများ၏ hardware ရှိ input latence ကိုလျှော့ချရန်အလားအလာရှိသည်။ ၎င်းသည် frame rates ကိုမြှင့်တင်နေစဉ်ဘ 0 မျိုးဆက်ကဲ့သို့နည်းပညာများမိတ်ဆက်ပေးသောနည်းပညာများအထူးသဖြင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤအချက်သည် AMD (Radeon anti-lag) နှင့် Nvidia (NVIDIA Reflex) မှအလားတူကြိုးပမ်းမှုများကိုလိုက်နာသည်။
Sony ၏ PlayStation 5 PRO PRO သည် PSSR UPSCALER တွင် 4K သို့လျှော့ချနိုင်သည့် PSSR UPSCALER တွင်ပါ 0 င်သည်။ သို့သော်မူပိုင်ခွင့်မူပိုင်ခွင့်သည်သုံးစွဲသူ input နှင့် system processing တို့အကြားအငှားစာချွန်လွှာနှင့်နှောင့်နှေးသော command များနှင့်ကစားခြင်းတုန့်ပြန်မှုများကိုအကျိုးသက်ရောက်စေခြင်းများကိုဖော်ပြထားသည်။
အဆိုပြုထားသောဖြေရှင်းနည်းတွင်နှစ် ဦး တည်းသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပါ 0 င်သည်။
- ကြိုတင်ခန့်မှန်းချက် Ai: စက်သင်ယူမှုပုံစံသည်အသုံးပြုသူ၏နောက် input ကိုမျှော်လင့်သည်။
- ပြင်ပအာရုံခံကိရိယာ input: Controller ကိုစောင့်ကြည့်နေသောကင်မရာတစ်ခုသည်အသုံးပြုသူအတွက်အချိန်နှင့်တပြေးညီအချက်အလက်များပေးထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်သည်စက်ပစ္စည်းလေ့လာမှုပုံစံအတွက် input ကို input ကို input ကို အသုံးပြု. ကင်မရာ input ကို အသုံးပြု. အထူးဖော်ပြထားသည်။ တနည်းအားဖြင့်အာရုံခံကိရိယာကို Controller ကိုယ်တိုင်နှင့်ပေါင်းစပ်နိုင်သည်,
မူပိုင်ခွင့်၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည် PlayStStation 6 သို့တိုက်ရိုက်ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းမပြုနိုင်သော်လည်းတုန့်ပြန်မှုများကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲ latency ကိုလျှော့ချရန်ဆိုနီ၏ကတိကဝတ်ကိုပြသသည်။ FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့ FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သောဘောင်မျိုးဆက်နည်းစနစ်များ၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်အထူးသဖြင့်အရေးပါသည်။
ဤနည်းပညာ၏အကျိုးကျေးဇူးများမှာအမြင့်ဆုံးဘောင်နှုန်းနှင့်အငုံစ်ကဲ့သို့အပြိုင်အဆိုင်များကဲ့သို့သောအငုံအဝေးအသားတင်လိုသောအစာရှောင်ခြင်းဂိမ်းများတွင်သိသာထင်ရှားသည်။ သို့သော်အနာဂတ် hardware တွင်ဤမူပိုင်ခွင့်ကိုအပြီးသတ်အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည်မသေချာမရေရာသေးပါ။